3dxchange 6.3破解版其实算的上是款非常强大3D软体转档及编修工具。能够让用户可以在iClone的进口双PED,动画皮肤,骨骼的人物和他们的动画使用。需要的就直接进行下载!
3dxchange 6.3破解版基本特性
1、提供大量的免费模型
2、可支持外部角色的导入
3、能够精雕细琢iclone
4、能够完美的结合其他软件
3dxchange 6.3破解版怎么用
3dxchange 6.3破解版安装教程
1. 先下载并执行「DXchange.exe」,按「OK」啟动「安装精灵」。
2. 您会看到「欢迎安装 3DXchange」视窗,请按「下一步」开始安装 3DXchange 程式。
3. 请详阅「使用同意书」后按「YES」表示您同意所列条款。
4. 按「下一步」使用预设目标资料夹,或按「瀏览」以选择其它资料夹,然后再按「下一步」。
5. 按「下一步」选择预设程式资料夹;您也可自行输入资料夹名称或从「已存在资料夹」清单中选取。按「下一步」之后,安装程式便会拷贝档案至硬碟中。
6. 安装步骤会将整个程式档案复製到您的系统,并更新註册资料;「安装完成」会显示在萤幕上,请按一下「完成」结束安装步骤。
* 注意:安装完成后,请在体验程式前先註册。
3dxchange 6.3破解版新增功能
1、快速转换角色
2、藉由 FBX 创作无限 iClone 角色动作
使用 3DXchange6.3 的角色特製化面版,读取 .fbx 档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到 iClone。这代表这些新转换的角色都能使用 iClone 上千段的动作素材,也能享用 iClone 强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及 Kinect 动态捕捉装置,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化 |
3DXchange6.3 提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的
角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成為 iClone 角色
3DXchange6.3 的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。
将任何动作带至 iClone 角色
5、经由 FBX/BVH 将动作
角色化
3DXchange5 让您可经由 FBX/BVH 格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供 iClone 标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用 iClone 强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进 iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange5 提供预设的 T 字型给常见软体的角色系统,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系统的角色。对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製 T 字型姿势。您可存下自订的 T 字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange6.3 允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在 iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
3DXchange6.3基础视频教程
当你如果还是不怎么会操作3dxchange5。那么就可以点击iclone5中文教程,实现在线观看,也可以在压缩包中查看训练视频课程
3dxchange 6.3破解版更新内容
新增:输出包含下列资料的 FBX:
. 脸部动态(包含形变型及骨架型动态)
. 配件动态
. 弹性特效
新增:「动作资料库」/「表演编辑器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。
新增:重新汇入 FaceAnimProfile 档於「表情编辑器」时,能自动更新形变资料。
新增:「输出 FBX 范本」新增下列选项:
. 针对 Max 及 Maya 新增「删除来源形变形状」功能,以避免「形变」数超量
. 「為 Maya 自动调整材质」,於输出档案中提供 Maya 预设材质值
新增:将角色动作和内建於道具的动态新增至「弹性编辑」〉「预览动作」中,使预览弹性结果更加便利。
加强:「iClone 内容物输出中」介面加强。
加强:「表演编辑器」增加 iMotionPlus 以加强角色性格编辑。
修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「脸部」动态,以 Maya 范本输出后,在 Maya 中却看不见结果的问题。
温馨提示
链接: http://pan.baidu.com/s/1bnZNabX 密码: 3tpy
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