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功夫熊猫在2008年5月份推出第一部,一出场就造成轰动,讲述的是一个小人物的励志故事,很难想象美国人能把中国的熊猫国宝拍到如此的境界,让国人看的是又爱又恨,爱是3D特效和情节,恨是因为国人没拍出来,反倒是让一个不是很懂中国的人拍出来了,不过不得佩服外国人的思维逻辑和3D特技。
如今“功夫熊猫2”正在火热上映,小编也忍不住的跑到电影院观看,开场动画是一个皮影戏,讲述了故事的前文,场景切换做的很到位,这次的主人公依然是这位可爱的熊猫,对手换成了一只孔雀,让小编纳闷的是,孔雀有如此能力否?不管怎么说,整体看下来,酣畅淋漓,两个字“痛快”。
言归正传,“功夫熊猫2”这款游戏正是改编至这部电影,选材原汁原味,没有任何的修改或修饰,连画面也做到100%的copy,至于这个游戏到底如何呢,请翻页看分解。
功夫熊猫2首页
上页我们说到这款游戏是100%copy至“功夫熊猫2”这个电影,现在从截图更容易看出来,这只熊猫正式电影出现的那只肥肥的憨态可掬的熊猫,开场为一个俏皮跳跃的动态动画,配合“哟~~~”的经典叫声(熊猫电影出现过,不知道大家记得吗?),体现了电影诙谐幽默的风格,游戏以轻调的古筝以及萧作为背景音乐(小编不是音乐出身,所以可能有出入,望不要见笑),十分有中国元素,一下抓住我的心。
功夫熊猫2游戏主创介绍
第一个是切割第二个是跳跃
选择小关卡跟小鸟类似
设置画面
设置页面有三项,从上到下,依次为:音量键,按键声音键,语言选择,音量键是一把古筝,非常中国特色,语言是鼓,切换的时候会有“波”的鼓声,并且通过按键声音键控制声音。
开场剧情熊猫被欺负
用力的切吧
马蜂窝不要切哦
一看到画面很多人已经明白了,“这不就是切水果嘛”,小编只能说,是也,非也,为何?这个的确是功夫版的切水果,在形式或者规则上毫无差别,但是为什么小编又说非也呢?因为切水果是完全的切水果,但是这个除了切水果外还有其他的内容哦,嘘,小编说太多了,我们下页见分晓吧。
开场动画
我跳呀跳
上一页我们说到了是也非也的问题,现在小编正式揭晓吧,就是功夫熊猫2的第二季(被打断...),啥?“坑爹”?“这不是涂鸦跳跃”?好吧,各位看官,把板砖放下,我承认,这个从某种角度来说,似乎是涂鸦跳跃感觉,但是你有见过那肥的跳跃者吗?而且关键是什么,是那么肥还能跳的那么轻盈,这是不简单的,所以小编总结,他之所以非也,正式因为他首先是熊猫题材,这个就可以知道他本身很有创新的,其次,他是两者的混合体(后面还有两季指不定会模仿谁的,如果有更新,小编会第一时间送上,小编猜测可能是会说话的熊猫),所以你要说是完全模仿哪个都是不对的,这个游戏有个很好的地方,就是当你想玩切水果就玩切水果,想玩跳跃,就能玩跳跃,一举两得。
切熊猫是小编临时想到的,也是小编充分发挥了小宇宙,按照以往的定义,应该切的东西是熊猫,但是碍于熊猫是保护动物,而且有教坏小朋友的嫌疑,所以秉着热爱生物热爱自然的精神,换成了沙袋(或人偶),当然不是所有的袋子都可以切的,大家知道切水果有炸弹,这里则是马蜂窝,所以要小心,而且有大马蜂窝。
我是马蜂不怕不怕啦
正确的切法
切到马峰Game Over
注:有时候会有一碗饭飞上来,当然你要做的就是飞扑过去,然后狠狠的切切切,这样可以得到更多的分数。对于有厌食的小朋友应该更新切这个。
正常的跳跃
下面的石头是假的要小心
摔疼了熊猫的屁屁Game Over
跳跃是熊猫是往上跳,跟涂鸦跳跃差不多,利用重力感应系统,左右切换位置(我感觉更多是三向陀螺向转移),然后才在石头上,往上爬,有些灰色的石头踩到石头就掉落,所要小心,要迅速的切换到有颜色的石头上,至于他跳到哪里,我没有深究,不过我相信,在你没找到答案之前,你已经掉下来了。
总结:整体来说,这个游戏以功夫熊猫2作为大背景,已经让他虏获不少少男少女的心了,游戏本身倒是没那么去吸引人,可能毕竟切水果和涂鸦跳跃都在我们心中活太久了,所以以至于没什么新鲜感了,最后,小编想给这个游戏改改名字,我觉得应该叫“可以切水果的会跳跃的可能还会说话的熊猫”,大家觉得呢?我相信这款游戏在少女届或儿童届是杀手级的,心动了吗?行动吧。Come On!
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