天天忍者是一款以火影为题材的游戏,现在这样子的游戏很多,天天忍者是一款卡牌游戏,这款游戏非常的好玩有趣,游戏画面非常精美细致。下面小编就给大家解析一下天天忍者辅助技能吧!
天天忍者技能浅析 还辅助一个公道 第三弹
亲爱的玩家,今日给大家带来天天忍者团战中最后一个定位角色:辅助。
说到这两个字时,相信不止是天天玩家,很多玩过网游,或者不说网游,就是玩过游戏的玩家都会在心里默默的留下泪吧。
讲CS,不是狙神或者枪法高超,基本你就是个挂机给大神买AK、买AWP的辅助。你的存在只有一点,攒钱给大神换武器。。。
讲dota,random把好英雄给别人swap不说,自己还要repick然后手选辅助,同时外带包鸡包眼,必要的时候还要变鸟。每次回家买上三个大药罐两个还是给C位大哥用的。团战被卖第一人,己方被抓就是辅助没做好视野,赢了也不会记得辅助,只会说:“神级大娜迦1v5”。。。
讲lol,排位段位比别人低就是五楼,五楼就等于辅助。相比dota辅助还能拉个野怪什么的,lol的辅助人生只有挂机。百年的等级低收益少,千年的保大哥死得早,万年的孤独谁理解?
讲回天天忍者,天天忍者中的辅助人物不多,职责也没有上述游戏那么繁复,一般来就是为友方提供增益或者对敌方造成减益。卡牌技能分为增益,减益2个种类。
增益技能包含仙术(群体增益),仙术(生命增益),阵营增益。
减益技能包含幻术(诅咒),秘术(瘟疫),禁术(送还),尸鬼封尽,草雉剑,传说忍具(禁疗)。
1.增益
仙术(群体增益):增加场上除自身外我方其他队员n点攻击(生命)。
仙术(生命增益):给予自身及自身身边的两名队员提高n点生命上限。
阵营增益:我方场上除自身外xx阵营队员增加n点生命(攻击)。
3个技能区别就是限不限制阵营和人员数量的问题,这技能加需要配合不然效果一般。
2.减益
幻术(诅咒):敌方队长立刻损失n点生命。/敌方场上每名队员让敌方队长损失n点生命。
打脸技能,前中期都效果很好,后期作用效果不大。
禁术(送还):登场回合,释放一次[灵魂吞噬](将正面敌方队员送回牌堆)。
这技能一次性的作用不大,每回合都释放的很强,把送还放在减益类是因为卡牌不是死亡而是回牌堆所以没有造成伤害,典型代表面具男,仙人带土。
尸鬼封尽:将敌方墓地中的1名队员封印出局,无视不动如山,九子真言,风林火山等防御术。
神技,但上手比较困难,猿飞日斩和波风水门都是限定卡,屌丝注定无缘。
草雉剑:登场时,降低我方队长n点生命。
打脸技能,而且是打自己脸,是个自残技能,最垃圾的技能,目前就发现大蛇丸拥有,估计是限制大蛇丸用的,问题是大蛇丸真的没有这么强需要限制。。。
传说忍具(禁疗):使受到该队员普通攻击的目标无法被施用治疗术。
这技能有点冷门,作用也不是很大,只能说一般。
秘术(瘟疫):(登场回合)敌方所有队员损失n点攻击(和生命)
好了,《天天忍者》中五大角色定位的分析与简单介绍就到这里啦,希望能帮助到玩家们在实战中更佳好的体验战局,从而战胜对手。