游戏难度大难以上手,过于简单难逃被淘汰的命运,所以在这样进退两难的境地下,想要设计出一款经久耐玩的游戏对设计大师来说刻不容缓。《刀塔来了》简化战斗过程,目的就是让玩家花最少的时间享受最多的战斗硕果。东坡小编觉得,既然玩就得玩的痛快淋漓,喜欢这款游戏的玩家可以去尝试下。
《刀塔来了》作为一款3D ARPG的刀塔手游,以“重新定义刀塔”为核心,让玩家用最短的时间享受刀塔带给玩家的脑力冲击以及战斗快感。出于手机游戏的需求,虽然简化了战斗过程,但《刀塔来了》将玩家体验集中在“快节奏下打出高伤害连击的痛快感”!
高清逼真,完美精致的3D画面
吸引小编试玩这款游戏的,一开始是由于这款游戏的超逼真3D画面。本作画面忠实地还原了DotA的精髓着实惊艳了笔者的眼球,毕竟市面上许多游戏都参考了DotA的画面风格,但无一例外都不得其神韵。不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。当然,完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。
策略至上,流畅爽快的操作体验
游戏的核心操作模式前面已经提及过,作为一款ARPG手游,《刀塔来了》打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,更加注重操作的爽快打击感,让玩家瞬间打出高连击数与高伤害。同时,出于更人性化的考虑,游戏首次设置了两种操控模式:摇杆操控以及触屏操作。通过实测后让笔者惊喜的是,这个设定让玩法十分丰富多样,玩家通过摇杆操作以及策略的配合,能够不刷全图也能满星通关,这种策略至上的操作,让Dota在移动端上完成了一次漂亮的移植简化。
玩法多样,开放性强的游戏系统
最让小编惊喜的是,《刀塔来了》在技能以及装备方面都更加丰富多样,合成系统更是花样繁多。同时英雄的升级进阶难度相对适中,无论曾经是天梯100+的新手还是2000+的高玩,都可以在本作中体验DotA的快感,总体来说给玩家的开放性非常强。
总的来说,《刀塔来了》是一款非常有诚意的作品,也是现如今市面上特点鲜明且值得一试的好作品,如果玩家对3D ARPG游戏非常感兴趣,理应大胆尝试才好。