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Warlock - Master of the Arcane 试玩版,感觉灰常好哦~
整体感觉就是王权的模板然后在地图上画满6边格就来冒充闻名系列的回合制游戏了
城镇管理和文明类似,不过没有工人这个单位,一个人口支撑一个建筑,建筑是造在地形上的而不是造在城市里的,目测建造时间是固定的,没有产能的概念,直接花钱造。一个城市同时只能建造一个建筑(不知道能不能摧毁,而且基本上是块地就能造房子,不知道地形除了对移动有影响之外还有没有其他作用),不同的部队需要不同的建筑才能造(战士需要战士协会,猎人需要猎人协会等等)。
资源大致分为钱,食物,魔法值,科研。建筑和部队的建造要钱,另外每回合需要维护费,部队每回合要需要食物支持。魔法值每回合累积,放魔法用(汗)。科研是用来研究魔法的~另:城市的人口增长是什么决定的暂不是很清楚,貌似和食物没有直接关系。
魔法貌似不是一个树形结构,我的一局游戏里shadow bolt和les shadow bolt之间没有前置关系,可以同时研究,但貌似一次只给你在5个魔法内选择,研究好一个填上下一个,规律不明,个人猜测类似于英雄无敌里英雄学技能的方式(H6除外),是随机的,不知道不同种族出现的概率是不是也不同。魔法个人感觉很生猛,火球术能打7格~而且还有治疗魔法~
释放魔法和圣战群英传类似,不过他里面有个释放魔法的时间,什么0.8回合之类的,不是很明白,熟悉了再作说明。
战斗方面的,和CIV5类似吧,HEX,一格一格兵,不过这游戏应该更加注重战斗,完全没有外交这种概念(可能是DEMO的原因?),见到AI就上。部队的移动力比CIV5高很多,战士移动4,猎人移动5。攻城也和CIV5一样,城有自己的攻击力,里面只能站一个兵,不过感觉城比CIV5弱多了,一组战士砸城,他掉9点血我掉1点血~(可能是因为这是1人口的渣城~)。兵貌似有防御力的概念,而且装备还能升级(城里能造铁匠铺什么的,但是是免费升级还是要钱的不明,人口涨不动还没造出来~)。另外这游戏小野非常生猛,种类很多(吸血鬼,远程攻击,我一队满血猎人被他吸一口直接挂掉,他血补满~),没事来骚扰骚扰你。地图上各种野怪的巢穴,有点RPG的感觉~P.S.飞兵只能用远程打(龙神马的)。
试玩的感觉灰常不错额,建议大家都可以去试试哦~