《远古群星》游戏整个地图只有一条线路,也就是3v3的模式。整个的游戏目标是固定的,将敌方的防御塔和水晶给摧毁就胜利了。击败小兵或者击杀对面的英雄可以获得金币,存够金币就能够去购买装备,来提高对局内的基本属性,整体就是传统moba游戏的设计。
全新2.5D手绘moba手游
《远古群星》是3V3公平竞技手游,首创2.5D版Moba战斗模式(2D手绘英雄,3D战斗环境)。结合了街机格斗的爽感以及Moba博弈的竞技感,是一款上手简单、节奏快、又不失策略的欢乐游戏!一局大约在10分钟左右。
游戏玩法为横向地图单路推塔模式,摧毁敌?基地获胜,同样具备英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。
为了在2D手绘风格下做出生动的英雄和动画,我们邀请了来自铁皮的艺术总监为《远古群星》执掌美术设计,没错就是来自《王国保卫战》、《钢铁战队》系列的天才画师。每一个英雄的形象和技能特效都经过精心设计和打磨!当然音效、bgm等都同样出自于乌拉圭的作曲家,为的就是那个独特的味道!
-基本的内容表现,比较的简陋匮乏
虽然说这游戏能够进行多人联机,但是本身没有什么流量热度,所以说我们玩家在地图当中所面对到的队友或者敌人都是人机。而且所拥有的地图也只有一种3v3的模式设定,地图当中也没有什么额外的资源,主要的资源获取还是击杀小兵,它的整体内容表现是比较差劲的。
-整体游玩的过程,基本的结构设计
游戏当中有一个界面,那就是传承。这个内容就跟王者荣耀当中的铭文系统是一样的,每一个装备所带来的加成不一样,可以获得攻击力,吸血暴击率等等的提升,但是传承当中的装备获取只能通过开宝箱的形式获得。传承界面当中的装备完整度对于战斗过程是有一定的影响,一对比双方基本的数值就有一定的差别。
-实际的质感表现,游戏的对战过程
人物确实种类特别多,但是每个人物当中的实际形象表现可以说是非常差劲的,在局内行走时,人物的动作以及技能释放时所直接表现出来的效果肉眼可见的拉胯。角色最为基本的五官,也仅仅是马马虎虎的设计。在我们攻击敌人的时候,所带来的反馈以及特效的呈现非常的塑料。
英雄介绍—悟空
一.英雄定位
悟空
定位:刺客
上手难度:一般
悟空是一位拥有高伤害高生存能力的刺客,其辅助能力较弱
二.技能介绍
1.裂地一棒
悟空将金箍棒挥起猛击地面,并击飞一条直线上的敌人,造成物理伤害。
技能介绍
2.敏捷冲刺
快速向指定方向位移,释放后增加20%移速,持续2秒。3秒内强化下一次普攻,100%触发暴击,造成物理伤害并短暂眩晕。
技能介绍
3.筋斗云
悟空召唤筋斗云,在筋斗云上免疫控制并增加50%移速,持续5秒,该效果会持续衰减。再次释放急袭地面敌人,造成物理伤害,并减少50%移速,持续3秒。悟空在筋斗云上以及落地3秒内免疫30%所有伤害。
技能介绍
局内效果
4.被动:如意
触发暴击后增加30%攻击速度和10%移动速度,持续2秒。
技能介绍
装备推荐
甲刃鞋:提供物理防御,移动速度,减少受到的伤害
华堂斧:提供物理攻击,物理穿透
神之臂腕:提供物理防御,物理攻击,少量冷却缩减与生命,强化普攻
爆鸢之刃:提供大量的物理攻击,暴击暴伤加成
神龙剑:提供高额物理攻击与额外伤害
震星锤:提供高额物理穿透
超远距离追击连招:二技能存一棍强化普攻,连招顺序3A1A,二技能刷新拉开战区。
越塔连招:2A1,大招拉开。
如果遇到强化普攻够不到的情况可以用1技能控制。
蹲草连招23A12A。
(以上连招对冷却需求有点高注意装备选择至少30%,且悟空怕控制看准情况选择进场)
可玩性并不佳,这游戏没有做好轻量化的手游准备,技能是三个无妨但平衡做的极差,不论任何英雄都是半肉横行。游戏中并没有大小龙一样的争夺点来杀死比赛,导致单是一把比赛就要往20分钟拖,装备的格子也是六个,实质上应该砍一下,3到4个足矣,它并不是可以跟传统摸把手游硬拼顾客时间使用权的游戏。
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