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《装个三室两厅》是一款凸显休闲向的闯关小游戏,这款游戏在玩法方面的设计倒是并不令人陌生的,与同类型作品一样,都是给玩家一片区域与一个箱子,通过点击箱子来获取能在该区域中用到的家具设施,并让玩家进行合理的位置放置,以此来对其进行还原,这是十分考验玩家对家具位置现实摆放的逻辑分析能力的,有一定的挑战性,能够略微满足部分玩家的体验需求。
精心收纳客厅和卧室,快来挑战一下吧
这是一款装扮房间的休闲游戏,游戏中需要玩家把打包好的家具放到房间中,装扮自己的小屋,精心收纳客厅和卧室,快来挑战一下吧。
1、进入房间以后点击一下下方的箱子就会出来一个物品,将物品摆放到合适的位置就行;
2、当你将家居挪到差不多的位置的时候会有提示;
3、摆放完成
●细节贴心设定,基础体验舒适
◎虽然受限于手机屏幕的小区域展示会在一定程度上影响玩家的放置体验,但是从实际体验过程中来看,这款游戏也是充分考虑到了这一点,在游戏中为玩家准备了放缩功能,以便于玩家对于一些比较刁钻的角落,或者是较小的物体,也能进行一个相对精准的放置体验,除此之外,游戏中的界面布局也是十分简洁的,并没有太多的按键对画面造成影响,因此,其所给予玩家的视觉体验也是相对比较不错的,偏清新一些,这在一定程度上可以间接提升玩家的体验兴趣,从这两方面来看,这款游戏为玩家提供的基础化体验的确是不错的。
●缺乏环境营造,降低休闲感受
◎游戏中并未添加任何的背景音乐,目前也就仅存在一些触发音效而已,而由于背景音乐这一元素的缺失,对于玩家的影响还是比较大的,不仅降低了玩家的休闲娱乐感受,还更容易令玩家产生乏味感,进而间接降低了玩家想要继续玩下去的欲望,对此,还是很建议游戏后续可以添加一个欢乐风格的背景音乐的,以对体验环境做出合适的烘托作用,以此来勉强维持住玩家的体验兴趣,毕竟本身这种小游戏的玩法以及美工就都不是特别的有亮点,基本还是要寄希望于合适的背景音乐加成才行。
●判定机制迷惑,影响正常体验
◎从实际体验过程中来看,游戏中对于物品的位置判定机制是存在问题的,虽然存在靠近一定范围即可自动吸附的设定,但是有时偶尔会出现即使玩家将家具拖动到其对应的大概位置上也无法进行自动吸附还原,这在一定程度上是比较打击玩家的体验信心的,同时在这种看似合理,但却因游戏问题而始终放不上的状况,也会很消磨玩家的体验耐性,从而大幅降低玩家的体验兴趣,还是很建议游戏后续对此进行优化的,毕竟就目前来看,属实是对玩家的正常体验起到了一定的干扰性的。
●总结
总而言之,作为一款休闲小游戏,用来日常消遣的确是勉强可以的,但是其可玩性不算高,且在感官反馈方面是并不令人满意的,部分方面也是仍需改善的,就目前整体上来看属实一般。
可玩性当时有的,尤其是他带给玩家那种简单并且解压的轻松感,是很多游戏代替不了的,但它的耐玩性却不是特别强,主要还是因为玩法太过于统一,整个一成不变的节奏很难带给玩家新鲜感,但是玩家能用自身的操作,来建设出很多不同的装修风格,整体还是很有成就感的。
难度方面我觉得挑战性太低,也算是一个能让玩家很快玩腻的问题,虽然说难度过高的话,可能确实会影响玩家的游戏体验和轻松程度,但目前这样每个家具怎么去摆放的话,都有提示,就比如玩家只需要机械般的利用系统给出的提示进行装修就好,所以我觉得难度和挑战性很低,降低了玩家的操作空间,不过好在参与感依旧存在。
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游戏的内容很少,但实际上做出来的效果还是比较好的,只不过目前完成度有点太低,所以显得游戏的内容会有点枯燥,我觉得目前游戏可以去增加一些不同的模式,就比如可以让玩家自由的去装饰,而并不是每一个家具都给到一些固定的点,这样子自由度可能会更高,可操作空间也会变大,丰富了游戏玩法的同时,做出一种让玩家DIY的效果之类的。
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