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代号斩肉鸽游戏1.0.2067 最新版

代号斩肉鸽游戏

更新:2024-08-28 09:27

大小:450.8M

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代号斩肉鸽游戏截图代号斩肉鸽游戏截图代号斩肉鸽游戏截图代号斩肉鸽游戏截图
  • 分类:动作格斗
  • 大小:450.8M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.2067 最新版
  • 时间:2024-08-28 09:27
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

战斗肉鸽模式,中国风的主题较为突出,大到场景与人物服装设计,小到背景音乐都带有浓浓的古风元素,既有国风的元素又有快节奏的风格在里面,对于肉鸽类作品来说是能够起到烘托气氛作用的,它的动作和特效适配性非常高,几乎没有延迟,每一次的攻击看上去都似乎非常有力度,还是值得下载的。

代号斩

代号斩是什么类型的游戏

唐代国风民俗2.5D动作肉鸽游戏

《代号:斩》是一款2.5D动作肉鸽游戏,演绎了一段公主被情郎灭国毒杀,而后黑化重生,完成复仇的故事。

【基于史诗的演绎】

“唐天宝十年,高仙芝为己私欲灭石国,毒杀曾海誓山盟的石国公主。五年后安史之乱爆发,大唐气运由盛转衰。”~~似有关联~~

“您将作为被毒杀的公主,借助长安城隐秘阵法,在生死轮回中不断重塑三魂七魄,最终重生复仇;在与安禄山、李淳风、高仙芝、李白、王维等角色的互动中,展开一段史实背后的传奇故事。”~~大胆文案~~

“复活、再战、变强、复仇。将那些直接或间接伤害过自己的敌人,统统斩杀!”

【主要特色】

*独特的视听体验:围绕唐代传奇、国风民俗,我们做了热情活泼的美术,唐彩白瓷的UI,上脑抖腿的bgm,撕扯人性的剧情。

*主打丝滑爽快的2.5D动作体验:丝滑第一,爽快第二,操作第三。

*局内丰富的技能变化:15位魂角色,带来丰富的招式变化,新一把有新花样。5系超百个元素魄技能,提供高自由度的技能变化,构筑成型很强。

*特色的三魂七魄玩法:与影响华夏国运的历史名人互动,选择自己心仪的角色,继承以及融合他们的能力;选择激活五行阵法,助自己重生。有限的位置,让懂“选择”的你,更强!

*局外也有很多战斗能力可以收集/解锁/搭配:大阵外还有2把武器可以切换,20种供品搭配,大量新魄可解锁。

* 独特的剧情关体验:演绎公主成长中的故事,在连续的选择中是否依然能坚守人性的底线;互动历史名人,探索他们留白的传奇故事。

* 随机生成的关卡:多样的关卡种类。剧情房、挑战房、盲盒房等趣味房间等你发现。

* 原生移动端单机:基于手机定制的单机体验,随身玩随时暂停。

* 还有很多其他特点,玩玩就知道了!

代号斩怎么玩

《代号斩》设计有灵宠系统,玩家可以召唤各种上古神兽,如青龙,毕方,穷奇等等,最多可以同时上阵3个灵兽,在战斗中释放技能

《代号斩》中青龙释放全屏AOE技能画面

除了灵兽,《代号斩》中玩家还可以携带多名武将同时战斗,因为是架空历史题材,所以历史名将都有会成为你的伙伴,包括鬼谷子,刘备,关羽等等

当玩家到达一定等级以后,就可以更换主角英雄,主角英雄只能选一个出战

《代号斩》玩家之间设计有竞技场玩法,玩家可以进行挑战PK

除了各种材料副本,剧情副本外,还设计有通天塔类的爬塔玩法,帮助玩家获取材料

也有个人BOSS,野外BOSS,以及BOSS争夺战,玩家要通过击杀BOSS来获取装备资源

还设计有情缘系统,可以结婚,可以拜师,也有师门任务,随机事件等等各种社交玩法

玩家之间还可以进行跨服组队,一起下副本

游戏基本介绍

【暗黑公主的选择】盛唐快速衰落是何原因,天宝年间发生的一系列大事这其中是否有什么关联,期间那么多文人骚客、将相英雄们都经历了什么。团队时常闲聊,期间我们获得了许多灵感,楼哥将这些灵感串在一起,竟是一段很有想象力的故事,我们想要通过游戏把它分享给大家。这个很长的故事,我们会从高仙芝灭石国讲起,聚光灯给到一位出生在石国的公主。小时候,她被要求丢弃玩具,迫害侍女,击杀宠物,善良的她面对这些事手足无措;长大后,她为爱情出逃城外,以真心换宝刀送给情郎,然而高仙芝却在利用完她的纯真后将其灭族毒杀。游戏中,我们将扮演重生一次的公主,面对种种重新做出选择,重生完成复仇,并接触到李淳风与安禄山各自的谋划,将唐传奇的故事一层一层揭开。可以是【弱女子反PUA黑化成长日记】,也可以是【人性的光芒驱散一切牛鬼蛇神】;无论如何,那都将是我们自己在游戏里的选择,我们以自己的样子去经历这个故事。关于讲故事的方式,相比于铺设一个宏大的世界观,我们更喜欢将一两个人物讲的鲜活,以此推动剧情的发展。相比于大段的信息推送,我们更希望玩家用体验的方式,获得剧情,联想剧情。我们会用舞台剧的方式,将一个个故事切片中激烈的冲突或者强烈的情感下表达呈现。用碎片化的方式让玩家在成长的同时获得信息,让有感的玩家有发现剧情的体验,不逼迫无感的玩家去阅读剧情内容,他们只要打得爽就可以了。因此,我们设计了剧情房来讲公主线的故事,设计了异闻录来补全故事的背景和彩蛋。我们非常期望公主的成长能在其复仇方式上有所关联,于是我们在公主经历剧情房的选择时,使用类日记的形式把公主的选择记录下来,根据累积的选择给公主不同战斗道具的奖励;我们还会把公主的选择转化为公主累积属性的成长,是一个暴力的公主,还是一个生存力很强的公主,会在多次的剧情选择后成型。

【对动作肉鸽-构筑的理解】有一套操作模组,基于操作模组做丰富的技能变化,多个技能变化增强后的组合能够有很爽的战斗体验,这是最基本的构筑体验。比如有个平A的操作,在祝福/装备/绝学等词条的影响下,可以附着分裂/范围扩大/攻速提升/附着元素等等机制,叠加放大后产生了一些极大提升容错,或者几近变态伤害的结果。

我们把它提取成【操】【变】【爽】三个关键词,便于后面讲述。

【操】

我们希望做一款手机端能够打得爽的肉鸽,所以我们希望操作上能够简单一些,节奏上有观察和思考的时间。论坛上有个大神把动作战斗分为了魂系/跑轰/割草/刺杀四个区间,分别对应 硬核操作/快速攻防切换/低压力群怪/冷静分析 四种战斗感受,我们将自己定位在跑轰和割草之间,构筑成型前跑轰,构筑成型后有较强割草爽感的战斗体验。对于跑轰的体验,攻防各1个高频操作,搭配2~3个低频策略/时机技能,是我们验证下来,在手机端是比较舒服的操作体验。以前在PC上玩动作肉鸽的神作,总能按倒手指起水泡,或者在手机上玩连续长时间连续操作的游戏出汗导致屏幕黏黏的,或者断触;因此,我们加入了处决技能,在处决时能够让战场慢下来,且自身也处于无敌霸体的机制保护中,事实上,处决的加入不仅让战斗得到了调节,也一定程度上提升了我们操作的爽感!未来我们还会丰富处决技的玩法机制和表演形式。

【变】

我们一直都很喜欢技能自由度比较高的游戏,可以选择自己带什么技能,组合的技能之间能够产生”化学反应“,这样我们可以期待组合后能产生新花样,这能带来很多的乐趣。【变】包含了招式,效果,属性的变化,此外在我们这款游戏中,我们特别将元素融合进战斗变化中。构建了2层[变化种子],第1层种子对应五种元素,也分别对应了雷击麻痹破霸体,火焰点燃穿护盾,木藤缠绕控机动,风罩反弹挡子弹,水墙阻挡造分割五种对怪物的对抗;第2层种子对应了每一种打法机制的成长,比如落雷,闪电锁链,雷罚,火箭,炸弹,地火等,每一种机制对应1个“魂角色”来形成技能招式,然后可以通过对应元素“魄”的成长完善该机制下的流派,我们目前做了2把武器,15个魂和145个魄。为了让构筑自由度更大,我们在第1层种子,以及第2层种子之间做了交叉设计,也就是元素和元素之间有了定制的组合玩法,因此除了单元素成型玩法外,还出现了双元素组合成型的构筑玩法。

【爽】

起初demo时,我们在ACT,肉鸽,数值方面都有尝试去做一些有爽感的体验;由于肉鸽搭建的比较慢,怎么做数值的爽感我们不太有经验,于是我们的游戏当时看起来更像是一个ACT游戏,一些喜欢我们故事和美术风格的小伙伴们他们打起来很吃力,与此同时,我们自己也发现了重ACT和肉鸽乐趣之间比较难平衡。我们选择把当时的动作元素上限锁住,把有限的资源用来做肉鸽乐趣,形成了轻ACT-肉鸽成品。

应用信息

  • 包名:com.cx.xincai
  • 名称:代号:斩
  • 版本:1.0.2067
  • 版本号:2067
  • MD5:5b0479b2bc3c1f0a68fac11812fdfacc

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