《那年夏末》一个主打剧情的文字游戏。游戏通过选择不同的对话选项,进而推动剧情发展。本作玩法上区别于其他文字游戏的特点就是触发隐藏的对话选项。所以如果没有想选的选项,不妨随便点点或者耐心等待一下。
讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事
《那年夏末》讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事。职场失意的主角回到成长的地方,过往的人和事将他带回满是回忆的夏末。往日的高中校园生活那段迷茫,失意,悔憾一直一直环绕在心头……
在游戏中,我们将跟随主角的视角,在如今的现实及十七岁时的夏日时光中反复穿梭徘徊,是去尝试弥补当年的遗憾?还是在释然间体会成长的意义?这一切都将由你来决定。
《那年夏末》,一款治愈系的剧情互动手游,在游戏中你是一个在职场失意,被公司裁员的普通人,终于可以好好休息一下的你,选择从大城市回到了自己成长的小地方,但回来之后,过往的人和事却将你带回了那个17岁满是回忆的夏末……
高三的日子是单调且乏味的,学校与家的两点一线让你感到疲惫,当其他同学还在铆足劲为高考做准备时,你却觉得学习并不是自己的全部,你会偶尔在习题推满山的房间里小心翼翼的弹着吉他,做着不切实际的音乐梦,自诩“三无佛系少年”,开心就好。
然而不久,一个叫夏末的女生从省一中转到到了你们班,并且来班级的第一次考试便拿下了第一名。
接着,由于你长时间的摆烂,老师决定安排夏末辅导你学习,而那年少遗憾的种子不知是否就因此被种下……
作为一个剧情向游戏,剧情的好坏是本作的重心。然而,开局经典离职还乡和开party环节还是略显俗套。在后续回忆中,当老师公布成绩时,和女主“组排升级”的剧情也是一猜就猜得到。前期剧情走向比较平坦。但考虑到测试版内容有限,前期铺垫的平淡也可以理解。期待后续剧情能有更好的发展,期待现实和回忆交融时剧情可以走向高峰。
抛去回忆青春的题材,我认为更打动我的是偏治愈系的手绘画风,以及制作组在一些选择互动上的小心思,比如好兄弟和你借书,你选择不借,便会一直陷入循环,但如果你点一下自己,类似“换个想法”,那么就会出现借书的选项,这样有意思的设定在游玩过程中还有许多,极大增加了我们的参与感,而不是一味的去“点点点”,这一方面我个人觉得是非常不错的。
很清新很可爱的画风,整体的体验感是很舒服的。画面和音乐都很符合对于“青春”的主题。
但是可玩性不大。在选择时玩家不能存档,想要重新选择只能重进,虽然有快进但还是挺拉低体验感的。而且隐藏选项透露的方式不明显,如果一下子没反应过来就直接错过。
剧情的前部分其实很常规,没有什么很突出的亮点,后续故事的发展其实可以联想的到,就是很常规没有很大的创新。
Demo体验下来是不错的,画风和音乐很加分,但是后续想更好,就要看故事的发展了,希望能有所突破,不是很套路化的剧情。
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