《栖云异梦睹玉》游戏在前期会有对应的提示指引玩家进行操作,并与场景中的道具交互寻找线索来解开谜题,部分道具也会附带一些充满逻辑性的题目供玩家思考,如果在剧情或是谜题上卡关了还可以通过观看半分钟广告的形式来获得提示,缺点就是会大大降低探索成功后所带来的成就感。
剧情解谜游戏《栖云异梦:睹玉》已于7月2日上午10点开启限量删档测试,抢先下载注册即可获得测试资格参与测试,资格有限,先到先得!
共赴一场栖云幻梦,往事谁可如烟?
国风跃动绘华章,岩彩流动传古韵。
道具轻拖场景变,奇幻世界展眼前。
谜题探索闻人言,沉浸体验乐无边。
玩法多样难计数,乐在其中不知倦。
彩蛋深藏待发现,惊喜频频趣无疆。
情感交织绘人生,悲欢离合共浮沉。
《栖云异梦:睹玉》是栖云异梦IP系列作品下一款叙事解谜并重的冒险幻想游戏,玩家将跟随两位主角——方哲和苏少言——的探索,经历一场跨越现实和幻境的冒险。
故事展开于栖云世界世界观下的特殊概念“隐世”之中。所谓隐世,是人心欲望营构的一方幻世,心有所向之地,欲有将往之处,即是飘渺隐世之间。而在栖云世界中,隐世与现实互为倒影,须借玉镜一面,方能穿梭其间。隐世之旅,险象环生,或披荆斩棘,得自我圆满,或堕入浮沉欲海,难觅归途。
方哲从噩梦中醒来,察觉自己同好友苏少言一起被关入了神秘隐世之中,经历一番探索,他们本以为找到了离开的方法,却不想自己只是落入了新的阴谋之中。一波未平,一波又起,悬念丛生,归途为何?惊悚的鸟鸣,殷红的鸟眼图腾,紧追不舍的哨声,口吐人言的猫……越接近父亲失踪前的故事,也就越接近禁忌的危险。
走入从未知晓的过去,在那万千话语之中,什么才是真的?
栖云异梦:睹玉是一款剧情冒险解谜手游。
游戏画面上来说还是算不错,可能因为以前比较喜欢画画的原因,这种水彩的元素画面而且在颜色搭配使用上还算比较有考究,属于偏灰暗的设计凸显出游戏画面的个性化,而且在游戏中各种摆件以及工具都是使用了70、80年代的东西,加上这种水彩画风融合有着很强年代视觉体验,很多细节上也有着不同的方面的一些展示设计,比如天线和收音机以及经典二八大杠这些画面在犹如在昨天一样,在这画面方面来说我个人比较喜欢的,这点还是值得点赞的。
但对于游戏玩法上我有好也有坏的一面,首先在音效方面确实有着不错的体验听力体验,我是带着耳机来玩的,在剧情互动上有着比较让人入戏的感受,但在解谜的过程中缺乏音效支持这点还是有所欠缺的,那么这样对于玩家的游戏中代入感还是有一些影响的,我个人觉得这点还是要加于完善。
其次在解谜的过程我中虽然在前期有一些引导指示,让我们有所了解,但后面的一些解谜线索还是比较蒙圈的,我目前是没有发现任何一些有效的内容让我在有解谜寻找线索的有帮助的价值信息,几乎都是靠自己蒙的要是就是通过仅有的线索办法,这个办法就是广告其实我们也是知道对于游戏方来说,确实需要一定收入来支撑游戏开支和维护,但这种有种必选的强制广告设计我觉得还是相当不好的。
至于为什么这么说,对于解谜最大魅力也就是玩家体验策略一些解谜过程,这样的广告设计和解谜玩法只能让玩家体验到二种很不好的体验,一种就是看广告得答案反复如此,第二种就是没有任何线索指示直接里面乱点,这两天体验最后结果只能是停止玩退出游戏,这对于游戏来说也是比较致命的问题。
总的来说这款游戏画风良好,玩法还内容也还算不错但玩法过程有些欠妥,主要是游戏方和玩家两者的平衡点还是没有做好,我个人觉得在寻找道具线索偶尔加入一些短的剧情内容引导玩家去寻找,当然广告对于游戏方也需要的,我觉得广告可以在玩家寻找到线索道具后在使用过程加入广告这样也相对合理,会最大范围减少玩家不好解谜的过程体验。
1、游戏适配问题,等待修复更新;
2、手机网络设置问题,给予权限。
版本 0.1.4 2024-07-02
版本更新:
1.修复了第二章图层容易错乱问题;
2.修复了第四章推箱子玩法重置按钮失效;
3.优化了部分显示体验问题;
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