本作是一款"Roguelite+CCG卡牌收集"游戏,开发商巧妙地地通过降低其他同类游戏中的核心要素“随机性”来提升游戏的策略性。运气的重要性被降低,而大到卡牌规划,小到每一个回合的排序才是胜利的关键。
Vault of the Void
PC/手机跨平台游戏现已上线!
Vault of the Void是一款单人低RNGroguelike牌组构建游戏,旨在将力量交到您手中。在游戏过程中,甚至在每场战斗之前,不断构建、变换和迭代你的牌组,每次战斗前需要固定的牌组大小,即20张牌。
在每次遭遇前预览您将与哪些敌人战斗,让您有机会仔细计划您的策略。没有随机事件,你的成功掌握在你的手中-你的创造力和技能决定了你获胜的机会!
-从4个不同的职业中选择,每个职业都有完全不同的游戏风格!
-用440多张不同的卡牌不断迭代你的牌组!
-与90多个可怕的怪物战斗,前往虚空。
-使用320多种神器改变你的游戏风格。
-用不同的虚空石注入你的卡牌-带来无尽的组合!
-PC/手机跨平台游戏:随时从上次中断的地方继续游戏!
-一款roguelikeCCG游戏,权力掌握在您手中,并且没有RNG。
先从基础机制讲起,这游戏相对很多游戏不同的地方主要在于费用机制,你可以通过“除弃”来将一张牌送入弃牌堆来获得一点能力,这就导致穹牢的费用体系要和其他游戏大有不同,卡面0费的卡实际上除弃:xxx更接近其他游戏的0费卡0费则是一费以此类推,而保证费用的高效利用则是胜利的关键。
这个游戏的对方的伤害机制是,对方对你造成x伤害,但这些伤害并不会立刻对你造成扣血,而是会积累在威胁槽内,在你回合结束时结算伤害,打出格挡可以抵消对应的威胁值,同时如果你杀死了所有敌人,将会立刻清除所有威胁,这个机制就意味着,除非一些特殊攻击方式如反伤等,都不会在你出牌时立刻对你造成伤害,而是会在下回合结束时,你在第一回合是非常安全的状态,你可以非常充裕的启动并为下回合做准备。
然后就要说到这游戏的抽卡和回费机制了,在常规情况下,你的费用上限是5你最多只能同时拥有五费,而开局时,你会抽五张牌并获得3费,之后每回合只会获得2费并抽牌抽到五张,这里有两个要点,首先由于费用只会回2,所以你最多拥有储存3费到下一回合的能力,这三费的灵活空间就可以让你轻松打出更多的卡,同时,你的手牌并不会在回合结束时丢弃,而是保留在手牌,这一点的代价是很大的,因为这游戏的手牌等于费用且只会抽到5,所以实际上少抽牌就等于少了一点费用,同时留着一张牌意味着你只抽了4张,抽到每张牌的概率大大降低,所以通常来说,不会在回合结束时留牌,通常留牌,也只是格挡牌应对下回合的大威胁。
说完费用和抽牌就得说这游戏的输出了,这游戏的伤害计算公式比较简单,伤害=攻击牌的攻击力*1.5(如果有易伤)*(1+狂怒),而非攻击牌则不会受狂怒影响,对数值比较敏感的就会发现,这三者是做乘法的,这就意味着同时拥有这三者能轻松打出极为夸张的伤害,比如100*4*1.5=600,这也就是说,相对于尖塔的一点点磨血,虚空穹牢更鼓励你在一回合通过乘法结算打出大量伤害,这也就是这个游戏的核心。而非攻击牌的伤害,则更多用于辅助,来保证前期的过渡,但这游戏的大部分固伤都设计的非常保守,除了早期能稳定打出的固伤,基本都没有使用的价值。当然在游戏早期,我们缺乏打出大量爆发的条件,更倾向于传统的边防御边进攻。
除了卡外,每个角色还能携带一个法术,法术有自己的独立cd与效果,每场战斗结束后法术cd都会归0,这也就意味着,你可以尽早使用法术让其进入cd多次开启获取收益,也可以等到关键的时候开启一锤定音,根据每个技能都不同你可以选择合适的用法。
这个游戏的药水具有提前使用和在战斗中使用两种不同的效果,你可以根据不同的需求灵活使用,在艰难的战斗前提前放置好药水,利用它的长期增益来进行战斗对战斗大有帮助,但更多的我们还是会用战斗中的爆发效果逆转局势。
除了卡以外,这个游戏还有特色的虚空石系统,你可以通过对敌方造成伤害来积累能量(最多不超过怪物的血上限)获取它们或是其他方式获取,通过伤害获取每次的需求都会翻倍,所以每个石头的获取时间都是相对恒定的,不需要刻意获取,虚空石共分为六种,每种虚空石都会为卡牌附加额外效果,穹牢的卡牌有多个效果的,都会按照卡牌描述的顺序进行,所以所有虚空石的效果都是在打出卡牌后触发的,红色可以获得25狂怒,蓝色可以抽一张牌并弃一张牌可以过牌,黄色可以获得护甲,紫色可以获得过载,绿色可以让这张卡,黑色可以让这张卡获得幽灵(在打出后获得一张易逝(丢弃或者回合结束在手牌就会消失,主要是一些不希望你二次利用的衍生卡)的复制),惰性(这回合这张卡不能再次触发虚空石效果)则保证了复制不能再复制自身。
对不同的职业来说不同的石头强度不同,但总体来说黑>篮>紫>红>黄,而绿则根据需求较为论外,为了尽可能的利用虚空石增益卡牌,石头通常会打给适合的卡牌,紫红黄都适合打给拥有类似触发+1的卡牌,且主要是非攻击牌,触发次数+1可以使得卡牌触发两次,这样上面的虚空石也会触发两次获得更好的效果,类似的效果还有幽灵(大部分的幽灵卡有惰性但少部分没有),弹回(使用后返回手卡,你可以进行除弃或者再用一次,大部分弹回卡不值得用两次,但是第一次的性价比会很高,所以石头的触发频率高且灵活,但注意一张卡无论用什么方式,都只能弹回一次)。红石头则适合能增加狂怒的攻击牌等适合在爆发回合前置铺垫的卡,或者是能触发多次的攻击卡(自己拐自己),黑石头则是最强的,它适合性价比最高的卡,如果你费用紧缺,也可以通过丢弃牌弃掉复制来减少手牌损失。
游戏的卡组是由20牌构成的,开局会给你20张基础牌,都很弱,在接下来你可以获得大量牌,然后对卡组进行替换,保证最终不多不少刚好20张,所以这游戏的卡组是相对好成型的,毕竟只需要拿到卡。
个游戏的宝箱和十字架的祈祷收益非常高,优先前往,十字架基本是一定不回血的,所以不要过多浪费血量,而如果地图上没有合适的牌,则要考虑前往宝箱和金币商店,获取未知的卡牌,另外一层倒数第三排的中间必得一个卡包(就是你开局开的那个),基本上是必去的,除非卡好且路线冲突。遗物则是靠主要靠灵魂商店获取,推荐通过sl即保存并退出回到进门钱状态观看随机遗物避免浪费。这游戏的特殊事件中,女王商店可以卖非常强力的棋子,这些棋子可以和虚空石一样镶嵌到卡上,许多效果都非常强力,且保底一样能让卡触发次数+1的女王,用灵魂购买,用钱性价比最高的则是用钱买遗物的推销商人,卖强力遗物,且价格十分实惠,而精英则可以给特殊的精英遗物和不少钱和灵魂。
两个诅咒事件则相对弱势,渡鸦的诅咒可以稍微拿点灵魂,拿遗物则会获得虚空,通常需要去十字架去除,石像的三个选项都比较亏且很难sl,推荐路过假装没看到,药水商店的药水很强,价格有些略贵但值得,复制卡牌则需要根据稀有度石头和是否敲了消耗不等的灵魂,你也可以吃诅咒去十字架删除,但十字架一次最多只能删两个诅咒,如果不是和渡鸦凑一对还是老老实实给灵魂好,锤子则可以把中立卡敲随机职业卡,进之前保证自己有中立卡,也是找好卡的去处。
这是我们在Android上发布的第一个移动版本,附带澳大利亚主题的开发者支持包、一些平衡调整、最新的生活质量变化和错误修复!
小编简评:这是一款以
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