《边缘迷阵》一款二次元角色扮演放置卡牌游戏。游戏主要玩法就是闯关,闯关采用了放置卡牌然后自动化战斗的形式,以主线剧情贯穿起来。整个游戏由养成内容、挑战活动以及各类活动要素组成,玩法看似丰富但体验感实属单调一般。
天空系放置冒险RPG
身世成谜的现代青年,
因卷入意外事件,穿越到了异世界
遭遇危难时刻,受到飞空艇「梅嘉莉尔号」的商会成员的协助,并开始了他的探索之旅…
随着旅行进行,不断聚集新的伙伴
在抵抗魔王军的过程中,同时逐渐解开魔王复活的真相!以及自己真正的使命……
玩法
核心战斗是比较常规的二次元放置卡牌,全程自动化,支持加速和自动释放技能,而且两个功能解锁很快,战斗有些偏向数值化。有完善的引导介绍主要玩法,剧情的表现较好,以漫画的形式来突出故事性,有一定代入感。玩法比较丰富,大部分与产出相关,可以看到与同类相近的日常玩法内容。
操作的易用性很好,支持连续升级和一键领取,养成的操作比较舒服。
养成
内容是比较常规的卡牌类养成设计,单角色有升级、升星、装备等六条养成线,最大上阵五名角色,总计37名英雄,数量上不算多,可扩展空间很大。另有家园和副官可养成,家园解锁将对较慢,而副官数量有51个,对于养成来说是另一种扩充,将整体养成深度拉深。
美术
2D品质较好,角色立绘像是lived2D效果,是比较经典的二次元画风。界面布局合理,功能逻辑清晰,UI充满了魔法世界的古朴质感。两侧UI可以伸缩,最大程度突出中间显示区域。
战斗表现力一般,角色技能特效丰富,站位及攻击方式比较陈旧,看起来有点像AFK,不算很亮眼。
①前情故事首先铺垫精彩的情节,然后画风一转以穿越视角展开并且让玩家代入,进一步展现了角色扮演优势和剧情的好奇与未知,激发体验的动力。
②强制性教学相对明显,并且一些重复的操作并没有简要带过,前期会拖慢体验的节奏。
一定的优势
玩法乐趣
①策略性魅力。放置卡牌会有上阵布局的需求,其中角色卡牌会有属性定位不同设定,也有属性克制等因素,搭配闯关的挑战性难度,进一步释放了合理布局的策略性魅力。
②前期福利确实炸裂,角色收集与养成,前期过渡和畅玩是没有问题的,释放出刷刷刷的上头快感,起到不小的解压休闲效果。
内在部分
剧情的连贯性还是不错的,基本上会有完整且推进式的故事体会,贯穿于闯关过程,能够满足玩家对剧情故事的好奇,增加了体验的内在动力。
不足缺陷
玩法的不足
①主要玩法参与感不足,意外的是战斗环节并没有让玩家亲自参与和操作,而是以放置卡牌形式体验,导致游戏缺乏实在的操作性乐趣,体验久了就十分空虚无趣。
②缺乏创新,闯关、养成、副本挑战等玩法,体验上都会以常规的互动模式和套路展开,并没有做到创新和发展,所以玩家的体验会重复繁琐,感受厌倦乏味。
其余缺陷
①剧情虽完整,但篇幅占比不大,基本前面表现比较频繁但后期都是相对欠缺的,并且以简单的文字对话形式展开,没有场景、情感等要素表达,所呈现的剧情体会十分简陋。
②十分意外的是满屏幕是各种花里胡哨的系统内容,自身系统搭配各种氪金活动,竖版屏幕被占满了!环境印象较差,并且涉及到多人竞技等玩法就十分不合理,平民玩家体验较差。
小编简评:Escape Roo
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