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《我的女友是声优》仅仅是一款单纯的挣钱游戏,ai和真“纯文字”剧情描述,局外的支出大多集中在了好感养成、换装以及解锁不同场景上面。一方面通过小游戏的互动来提高评分从而加快经营进度,另外在体验上又能够很好的将玩家给融入到对应的游戏体验当中从而实现“身临其境”的目的。
努力?不存在的!沉迷于声优女友的日常中不香嘛
魂穿岛国,继承道场,父母双亡,存款见底,巨额债务……
怎么办?急!在线等。
算了,不管了,快乐就完事了,整日沉迷于声优女友的日常中不香嘛
2个。
中野爱衣和芽野爱衣
总的来说目前《我的女友是声优》的问题还是挺大的,毕竟两个不同的玩法分类都没有足够的内容去支撑玩家的游戏行为,也没有什么明确的需求以及反馈能够丰富游戏过程,纯粹就是一个快餐化小游戏罢了。
游戏的核心玩法其实是围绕着剧情展开的,玩家们需要通过直播或者是3d打印等方式来赚取金钱,培养好感度,然后就可以解锁很多的剧情,这种玩法看似有所不同,其实整个游戏的体验非常单调,玩起来就是一个枯燥乏味的感觉。
升级直播能力是为了每一次点击赚取更多的金钱,但是培养升级恰恰相反,本来1块钱就能够提升1点培养进度,养成10级之后反而要29块钱才能加2点。
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