逍遥九重天礼包码
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《逍遥九重天》一款国潮修仙卡牌放置游戏。游戏由一个神话故事展开,整体节奏还是比较跌宕起伏,带来相对精彩的故事体会,其中修仙神话元素也比较充分,对于玩家的体验兴趣调动或多或少。然后剧情视角突变,转入第一人称让玩家代入其中,完成游戏引入。
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国民神话修仙放置卡牌手游
“逍遥修仙,尽在指尖”腾跃山海,探寻逍遥之道;修炼入圣,尽享修仙奇趣。国风放置卡牌手游,引领你踏入修仙之门,与天地同乐,登仙途巅峰,在修仙世界的无尽宇宙中徜徉,感受逍遥之美,携带山海经,融汇西游记,成就封神之路。
●乐趣一定优势
游戏前期福利比较炸裂,确实VIP、抽奖券等层出不穷,让玩家的前期体验还是比较舒服的,关于闯关等体验真的畅通无碍,也进一步推进了所有玩法解锁的节奏。
游戏体验也会有一定的休闲轻度快感,福利带来的上头乐趣以及整体体验没有复杂繁琐的操作,在刷关、养成等夸张的数值提升机制上,能够展现出不错的一时之乐效应,作为放松休闲的游戏还是不错的。
●整体玩法感受
本质上游戏老套且无趣。
首先会和大多数卡牌放置游戏大差不差,竖版的屏幕布局,主要是闯关+养成方面的展开,主线关卡延伸各种挑战副本等的同质化玩法挖掘十分明显,整体流程展开创意不高,带给玩家的体验缺乏新奇感。
体验的过程会比较无趣,操作都是简单的点击,突出浅层畅快的节奏和体验,但也忽视了一定实在玩法的挖掘,一味的便捷体验只会加剧玩家的无趣感受。
●国风元素感受
突出的就是开局展开的神话故事,但游戏整体主线故事不多,仅有过程中零碎的对话形式体验,并且毫无情感和阅读魅力,无法充分的释放国风神话故事的魅力,玩家整体感受缺失,国风体会也不足。
然后游戏仅存的国风元素也就在于人物立绘形象当中对神话人物的挖掘,也就中看不中用的主题效果,无法满足玩家真正对于修仙和国潮元素的期待。
●整体环境情况
福利炸裂的同时,游戏也有很多氪金活动,竖屏模式本就空间有限,氪金活动更是充斥着整个屏幕,带来环境和体验的干扰。
实际体验情况,尽管福利带来了不错的前期体验,但游戏还挖掘了其他因素的区别,比如圣物和各种养成等资源的差距,也就造成了多人玩法的平衡性失调。
1.妖族:
一号位:妲己;二号位:申公豹;三号位:牛魔王;四号位/五号位/六号位:孙悟空,敖丙,红孩儿;(铁扇公主)。
推荐理由:妖族在游戏内的阵容设定相对较为完整,有着较高的战斗加成;在战斗时妲己先给后排增伤,接着申公豹给前排加盾减伤,之后牛魔王给上减防,最后后排的三位输出直接把对面击败;要是输出足够但前排顶不住可以将后排输出中换一个位置出来给铁扇公主,增加队伍的容错。
2.地府:
一号位:钟馗;二号位:沙悟净;三号位:土地公公;四号位:黑无常;五号位:判官/夜叉王;六号位:白无常。
推荐理由:地府在游戏内的阵容设定有点尴尬,主要是玩中毒流,输出相对来得慢,前排也仅有一人,所以纯地府的阵容不推荐,但星级拉起来还是可以试试玩中毒,也十分的有”实力“。
3.仙庭:
一号位:姜子牙;二号位:闻仲;三号位:雷震子;四号位:猪八戒/嫦娥;五号位:二郎神/猪八戒;六号位:小龙女。
推荐理由:仙庭的阵营相对完善,也有着最强主c二郎神,不管是pvp还是pve都相对友好,前期推荐。
4.佛域:
一号位:文殊菩萨;二号位:济公;三号位:不动明王;四号位:普贤菩萨/观音菩萨;五号位:紫霞仙子/唐三藏;六号位:地藏菩萨。
推荐理由:佛域阵容中有着诸多的辅助,还有着收割能力很强的紫霞仙子以及追击能力的地藏,用来打天庭阵容是非常不错的。
小编简评:归客游戏AP
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