不一样的复古风修仙RPG游戏《长生:天机降世》来了,游戏和一般的修仙游戏比起来多了很多解谜的玩法内容,适合不同口味需求的玩家,跟堡2一样类似的战斗模式,打一次要5分钟左右,操作也是比较流畅的。
复古RPG,不一样的修仙游戏
《长生:天机降世》,是由北派游戏工作室制作的一款修仙类RPG游戏。
《长生:天机降世》是发生在一个修仙世界中的故事,玩家将扮演一名修仙者,历经艰险、振兴宗门、斩妖除魔、力求长生……
【修仙剧情跌宕起伏】
玩家所扮演的主角,是一名肩负大任的修仙者,在追查宗门被灭的幕后黑手,以及重建宗门的过程中,将遭遇到各种各样的人物和事件。
主角将会与同门守望相助,会遭遇尔虞我诈、杀人夺宝,也会遇见拔刀相助、世间美好,在这一过程中,让玩家体味到正宗的修仙剧情内容。
【古迹秘境别有洞天】
修仙者神通莫测,能力非凡,绝非常人所能及,他们的行动范围自然也就遍及凡人不能涉足的上古遗迹、洞天秘境,实非凡人所能至也。
在《长生:天机降世》中,随着主角境界的提高,行动范围也会逐渐增大。随着游戏进度的不断增加,主角的行动范围也将从高山深谷,逐步过渡到蛮荒遗迹、上古秘境之中,让玩家一步步体验到凡人所不能企及的乐趣。
【阵法机关层出不穷】
无论是山谷中的宗门禁地,还是秘境中的失传阵法,各式各样的机关陷阱、神秘法阵都会贯穿其中。游戏内对于这些机关陷阱和神秘法阵,会通过丰富有趣的解谜玩法来展现。
【战斗策略极具挑战】
如同所有RPG游戏一样,《长生:天机降世》中的每个角色也都有属于自己的技能,战斗采用极具策略性的卡牌战斗,而非堆数值的无脑自动战斗。
为了更加贴合修仙内容,我们在游戏中添加了五行相克、五行灵气以及灵力释放,增加了战斗的策略性和趣味性。
另外,游戏中的敌人甚至冒险场景,也将会对战斗产生影响:比如说敌人也可以相互配合使用技能,在森林战斗将会生成更多的木灵气等,让战斗更富有挑战性。
【经营内容充满趣味】
只有冒险和战斗的修仙不免有些枯燥,所以《长生:天机降世》在经营内容方面也下了一些功夫。
修仙游戏当然离不开的炼丹和炼器内容,炼丹和炼器没有采用通行放置玩法,而是由一个有趣且需要一定策略的独立玩法来支撑。
在城镇的坊市中也可以和有不同倾向的NPC进行以物换物的交易,还可以在万宝楼(商店)中直接用灵石砸晕伙计来满足自己的物质需求。
剧情和玩法:真的用心了,完整地叙述了一个仙侠故事,逻辑清晰,细节到位,穿插了解谜,走迷宫,养成,抽卡,公式合成等中国传统元素,游戏中丰富见识,很是新奇有趣。
画面和人物建模:3d人物,地面走路带风,空中御剑而行,人物比例合理,服饰和细节到位,立绘精良,场景真的优美到让人感动,想起了曾经狂徒工作室,DEMO工作室,一看就是花了心思的。随便贴几张我喜欢的“四奇阵场景”图。
游戏营运:因为测试版,所以营运方面暂时无法评价。公司公司估计设置了广告-月卡-特权卡系统。单机RPG应该不会太坑吧。
音乐:背景音乐和解谜环节中音乐太舒服了,古典清雅,淡淡柔情。
持续可玩性:有多套阵容组合的差异,目前我就用了开场第一套水系连环,连锁打击感十足,甚是快意。后面我会尝试其他组合看看。
综上,绝对是一款鹤立鸡群的良心之作,用心之作,细节不马虎。
1、好像都有长生这个内核,那剧情与盗墓长生印有关吗?是其续作或是其“换皮”吗?
无论题材、玩法、美术风格都与盗墓长生印有很大差异,剧情上与盗墓长生印也无关联,不是其续作。如果是盗墓长生印的老玩家,不必纠结原来的体验,希望大家放空心态,就当做开始接触一款新的游戏。虽如此,但它与盗墓长生印有一脉相承的地方,就是非常注重游戏的可玩性,也可以说它是盗墓长生印另一种形式的续作。
2、氪金吗?采用什么样的付费模式?
采用内购付费模式,非买断制,也非相当于买断制的解决章节的付费形式,这点不必隐瞒大家,就是通行的主体免费的内购付费模式。大家不必太过担心,绝对不会是高氪金游戏,低氪、甚至零氪都会有不错的游戏体验,不逼氪,大家可依据经济能力或意愿自主的选择。为什么不能再像盗墓长生印那样进行“免费”呢?当然不能,如果那样的话,大家只有在我们(坟)前烧纸了。我们深知如果我们做了一个没有什么游戏体验,又逼氪的游戏,那大家现在对我们爱有多深,后面抛弃我们就有多快,踩得就有多狠。我们会把握好“氪度”,尽可能做到一个适当的程度。
版本 1.0.9 2024-04-28
2024/4/22 1.0.9版
1,优化了引导,,对新手更友好。
2,重构了剧情。
版本 1.0.2 2023-07-24
2023/07/23 1.0.2版
修复了坊市有时无人到访的bug。
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