攻城模拟器游戏玩法是很经典的RTS,地形效果很丰富,最终战斗场面很宏大。单个兵种的特点非常明显,有很经典的战术搭配,比如利用地形效果的防守、近战和远程兵种的站位策略等,策略层十分丰富。新手引导很全面,教程就分了很多关卡,熟悉起来循序渐进的体验很好。战斗效果非常好,一些特殊操作会拉进摄像机镜头,从而造成第一视角的假象,代入感很好。士兵受伤后身上会多一些污点,以此来表达受伤程度,很好辨别。
和小伙伴一起联机攻城!
《攻城模拟器》是一个基于物理的战术攻城游戏,并可以支持在线联机对战和合作游戏。你可以在游戏中组建属于你的士兵队伍,并在战斗中指挥他们,最终攻下敌方城池赢得胜利。
这种鬼畜的画风让人耳目一新啊哈哈,这个类型相信很多人都很感兴趣,我也一样,十分期待这个游戏!挺久以前就预约了,时不时会来看看有没有什么进展。
个人建议可以先出个单机测试版,然后根据玩家的意见改进,再出联机。但是时间问题我有点担心,那种大游戏可能等个一两年的玩家不会放弃,但是这种独立开发游戏希望可以早点测试,就算是一个demo也没关系,就算评分掉下来了也没关系,是金子总会发光的嘛,要是一直拖着,很多玩家的期待就会被时间冲淡了。
总之,五星期待,希望能快点体验到这个游戏,因为还不大清楚现在游戏制作的进度,玩法规则兵种之类的暂时不做评价。
1、进攻前,仔细研究敌城的布局和防御。
2、根据敌人的防御结构,选择合适的兵力和武器进行攻击。
3、制定明确的行动计划,包括攻击路线、目标和优先事项。
4、利用地形优势,如山川、河流等来保护你的部队。
1、进入到游戏之后根据自己喜欢的模式进行选择。
2、选择好关卡之后点击出战。
3、建立好自己的兵种,然后进入到游戏模式。
4、点击兵种头像就可以控制兵种进行行动。
5、击败敌人就能够获得胜利了。
1、在首界面点击多人模式。
2、根据自己的需求来选择加入房间或者创建房间。
3、选择加入游戏的话看好房间点击加入即可。
4、创建房间的话需要设置好相关地图场景点击确定,等待其它玩家进入即可。
兵种和技能更新:
1. 新增斧兵晋级兵种,重甲训练单位:死士。基础伤害250,生命1200,攻击间隔1.5,移动速度1.4,训练费用1800。可习得主动技能“酎”。
2. 新增死士主动技能“酎”。可提升三级,点数消耗3/3/3。冷却时间60秒。开启后,提升死士基础100%伤害,增加100%的基础移动速度,并大幅增加斧兵迎击时的移动速度,攻击间隔-30%/-40%/-50%,并有10%几率造成3/4/5倍伤害。增益效果持续8/15/20秒,持续期间,普通攻击无法中断死士行动,并免疫击倒,但被击伤害增加100%。在增益效果结束后,将开始产生副作用:移动速度-50%,击倒抵抗-5/-3/0,持续12秒。副作用生效期间,死士被击伤害增加100%/50%/0%。
3. 骆驼兵更新:士兵生命可提升五级,每级增加80%/100%/100%/100%/120%,点数消耗3/3/3/3/3。
4. 前锋营更新:生命500->600,冲锋击升级上限3->1,一级冲锋击发动距离5->7.5,伤害2->3;增加技能乾坤一击,可升级3级,30%概率对敌人造成1.5/2/3倍伤害,点数消耗2/2/2。
5. 大锤增加新的蓄力击技能:附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力完成可发动蓄力攻击,对有效范围内地人造成1.0/1.5倍伤害。可提升二级,点数消耗3/3,蓄力时长3/2.5,伤害半径0.9/0.9米。
6. 大锤的奋力一击技能更新:伤害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半径0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次数5/5/5->5/8/12,持续时间15/15/15->15/20/30。
7. 大锤奋力一击的范围动画现在会随生效范围一起变化。
8. 神射手增加被动技能“鹰眼”,可提升三级,点数消耗3/2/2,将附身时的瞄准速度提升为1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默认为单体攻击,伤害250,生命5000,攻击间隔1.0秒,移动速度0.9,招募费用800。伤害可提升五级,每级可增加60%/60%/80%/80%/80%基础伤害;生命可提升五级,每级可提升80%/80%/120%/160/%/200%基础生命;可学习主动技能“震击”和被动技能“蓄力击”。
10. 新增巨人主动技能“震击”,可学习三级。发动后,在15秒内的3次攻击可对半径1.5/2.0/2.5范围内的敌人造成伤害,并在2/3/4秒内降低敌人移动速度50%/65%/80%,攻击附加1/2/3点击倒值。技能冷却时间60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力击”,可升级3级。在附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力时间2/1.5/1.2秒,完成后可发动蓄力攻击,对身前1.5/2/2.5米距离敌人造成1.0/1.5/1.5倍伤害,附加1/2/3点击倒值。
12. 部队建造机制更新,建造速度现在和小队人数有关:在小队9人时,将按照100%的建造速度完成。小队每增减一个士兵,影响建造速度±10%,建造速度最快为基础速度的200%。
13. 修复了骆驼兵可以晋级为重甲骑兵的问题。
14. 修复了突击手燃烧瓶技能丢失的问题。
15. 井栏速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城锤和硬顶攻城锤速度降低,1.6->1.2。
系统更新:
1. 增加了账号服务器,用来记录你的战绩和游戏个性化信息,存储你在游戏中所收集到的头像元素、兵装、徽章、成就和BattlePass等内容。
2. 增加了服务端封禁功能,在社区和游戏中的不文明行为或违规行为可能导致暂时或永久的封禁,请珍惜自己的游戏账号。
3. 增加了档案信息菜单,可以在主菜单查看。
4. 在档案信息中加入了战绩统计统计系统,记录你在匹配游戏中的胜利数和称号获得数。
5. 在档案信息中加入了可自定义的头像系统,允许你可行化的展示自己的档案。
6. 增加入了兵装系统,允许你个性化自己的小队。在游戏中,你所招募的部队将穿着你为其列装的兵装。
7. 在测试期间的匹配模式中,开发组提供了AI“陪玩”,帮忙在人数较少时“凑人”。在人机练习赛和对战游戏匹配时,如果超过60秒仍没有足够的玩家,将会补充AI敌人和大家一起游戏。
控制和交互更新:
1. 在战斗偏好设置中增加了布局选项,你可以根据自己的习惯切换为“经典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下还具有特殊的个性化选项。
2. 现在选中部队时,若点击到了不可行走区域将使用灰色光柱指示器进行标记反馈,而不会取消部队的选中状态。
3. 优化了机械占据操控。
4. 优化了器械操控时的射击模式交互。
5. 修复了自裁按钮丢失的问题。
6. 修复了部分技能无法正常施放的问题,如:枪阵突袭等。
优化和修复:
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap账号进行游戏。如果你希望在iOS和安卓设备上切换设备游戏,请使用TapTap账号。我们正在和好游快爆的工作人员沟通,其iOS平台支持在测试中,我们会尽快进行支持。
2. 优化了内存占用情况,使游戏可以运行在4G RAM的iOS设备上。但请注意3G RAM的iOS设备无法稳定运行游戏,请更换设备游玩或使用PC。不同操作系统的内存分配机制存在差异,如果你使用安卓手机游戏,需要至少6G RAM才可以保证游戏稳定运行。
3. 修复了平板设备的战斗UI自适应问题。
4. 修复了低画质模式下,可能造成文字渲染模糊的问题。
5. 性能优化。
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