代号黄金瞳游戏改编自同名电视剧《黄金瞳》,讲述了典当行职员庄睿在一次意外中获得了黄金瞳,拥有了透视和预见未来的能力。游戏中玩家将扮演主角庄睿,通过解决一系列的谜题和挑战,揭开隐藏在黄金瞳背后的秘密。
【龙族经典还原 重启冒险 全角色还原】
还记得年少时的那些故事吗?在游戏中,每位伙伴都根据原作的剧情设定,进行了形象还原,用细腻生动的立绘进行展示,回忆中的他们就站在你面前。带着你喜欢的伙伴们,一起出发去冒险吧!
【多元策略组合 自由养成 换阵无压力】
采用非传统的7人站位阵型,策略自由度大大增加。只要是你喜欢的TA,上阵即可共享战队等级与装配,安心培养你最喜欢的伙伴直至最高星级品质!无损换阵,换卡无压力,养成不浪费,队伍满编即可开战!
【精美美术品质 华丽精致 运筹于指尖】
游戏以UE引擎开发,用精细的美术品质呈现出了原作经典角色的言灵技能动画。打击感满满,特效华丽,营造出极具沉浸感的高燃战斗场面。在战斗中,每一次对炼金装置选择跟释放,都将引领战局的走向。同时,觉醒的炼金领域也会带来全局效果以及战场变化,让战局更添变数。是时候考验各位的脑力和勇气了!
《代号:黄金瞳》是由龙族正版IP授权的一款策略卡牌RPG游戏。你将来到神秘的卡塞尔学院,与原著角色携手战斗,在冒险和奇遇中成长,开启属于你的龙族故事。
你已经手握刀剑,那么就准备战斗。
1、视觉体验:游戏采用电视剧中的场景和角色设计,为玩家提供沉浸式的视觉体验。
2、角色互动:玩家可以与电视剧中的角色进行互动,包括对话、求助、合作等,这些互动将帮助玩家更好地理解剧情和解谜。
3、探索与收集:游戏世界中隐藏着许多线索和秘密,玩家需要探索各个场景,收集物品和信息,以解开谜题。
4、解谜冒险:游戏中有大量的谜题和机关需要玩家解开,这些谜题涉及逻辑推理、物品组合、环境互动等多种类型。
5、故事驱动:游戏剧情紧密贴合电视剧,玩家在游戏中的选择和行动将对故事的发展产生影响。
6、侠义精神:游戏中融入了侠义文化的元素,玩家在解谜的同时,也能体验到武侠世界中的侠义精神。
7、动态环境:游戏中的环境会根据玩家的行动和剧情发展发生变化,为玩家提供不断变化的挑战和体验。
庞大的龙族曾在这世间漫步,巍然如山。
黑王尼德霍格是苍穹之上的主宰,他是至尊、至力、至德的存在,啃食世界树的根茎……以命运统治整个世界。
历史已经遗忘了这个种族。
但龙王们必将归来,以挂满骨骸的双翼遮蔽天空,将复仇的火焰烧满整个世界。
这是命运的预言。
然而,我们想要改变那结局。
你将踏上命中注定的道路,加入疯子的学院。寻找尘封万年的线索,打完命定的仗……守住当守的道。
“你还记得我吗?”
“我在道路的尽头等你......迎接那必将到来的终局”
《代号:黄金瞳》由《龙族》动画官方授权,由祖龙娱乐倾力打造。致力于还原《龙族》庞大的世界观,让粉丝身临其境成为卡塞尔学院的学员,和主角们一起战斗。
《代号:黄金瞳》为测试暂定名,后续将会不断优化迭代,敬请期待。
可玩性:目前呈现出来的就是挂机游戏,非常枯燥,希望后续能改进。过关卡的话,有些关不能跳过,真的非常无聊,没有个人需要操作的地方,就是看着他帮你打就完了,白瞎了美术。
画面音乐:这个我必须要夸夸,非常喜欢,除了凯撒以及芬格尔可能需要修改以外,其他人的立绘我还是非常满意的,尤其是小恶魔,好喜欢你??UI风格什么的比较偏向1999,我还是非常吃这一套的。抽卡可以优化一下,比如列车驶过来,打开门是角色的立绘而不是统一的一个黑色剪影。
其次说一下家园系统吧,还挺有意思的,但是目前放出来的只是很小一部分,然后羁绊系统一测没有完善,没有什么语音交互。
养成角色还挺轻松的,养成是养成四个位置而不是对应角色这点予以表扬。以及说真的,原著里已经有了血统分级,抽卡分SSR,SR,R有什么意思,真的很同质化
总的来说,玩法不行,画风可以。但制作组感觉也没有后续改变玩法的意向,可以观望一下。
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