我的队伍勇往直前开局刷好的初始角色,重击血量为佳,然后装备主要血斩,其他随意,宝物有蘑菇就行,开局可以不升装备先把装备D的差不多了再升级商店。一般达到45关或者50关之前,只有一个或两个主c,打到最后几关,再买人口凑羁绊。
1.开局最好是有个A级的英雄(可以重开来sl)。
2.开局之后看一下羁绊,羁绊加成很高后面选的英雄职业往羁绊上去靠拢。(建议羁绊选4+2的或者是4+3的。4个职业的羁绊加成很高。)我图片里面的就是4法师的法师议会羁绊,2祭司+1法师也有一个羁绊。
3.每打完一轮冒险都可以免费刷新一次英雄和商店。
4.商店升级尽量放在后面(先升个2-3级没关系),先把英雄开完合计是6个英雄。
5.英雄的食物饱食度越高越好吃的越多。后面慢慢喂。
6.先保证自己能冒险过关,装备该给就给。每个英雄达到一定等级可以出现随机天赋,要自己查看。
魔性上头的肉鸽游戏,简单又不简单!
招募佣兵,组建队伍
购买神装,增强战力
穿戴装备,构筑流派
选择敌手,针锋相对
带头冲锋,勇往直前
克敌制胜,赢取奖励
只需要格挡和体力拉高,带一个保命项链,收割用的武器,重击稍微高一点,就是你的通关答案
首先,放屁锅是群体贯穿aoe,甚至无视人数限制,因此人越多格挡越多,格挡越多屁越多,屁越多伤害越多,伤害越多输出死的就多,因此,人越多就是人越少。
其次,格挡是概率免疫战技(武器)伤害,闪避是概率免疫法术(项链)伤害;但是!放屁锅是宝物!跳出了两者的行列,因此它是必中的!
只要几个屁就能蹦死全部输出,剩下的肉和辅助都没有什么伤害,带上武器收割就完事了。
40关后基本上互秒,群攻技能前期弱的一批,后期敌人队伍满8人了就超模了。
流血和燃烧见效太慢不适合打后期,角色特长给整个队伍提升属性的最优。
防御属性不可能做到面面俱到,堆一半放弃一半拼概率也不失为一种策略,毕竟失败还有一次选敌的机会,同理攻击属性。
净化和驱散在大后期挺有用的,队伍里至少要留一两个人专门负责辅助。
c位人选主要看觉醒属性,食物强化是最优c位属性,当然前期绿色食物可以适当卖掉加快进程。
金币花费顺序要看自己的养成进度,进度越高可以先招更多人再升商店提装备,我目前的进度是招四个人再升商店,换上一半蓝装差不多招到第五人,商店等级低的时候也别浪费刷新机会,前期一些低级的宝物性价比还是不错的。
合理利用商店刷新,有时候不如把升级的金币用来刷新来攒特定的成型装备。装备之间是有很多配合的,需要自己熟悉各个技能和属性的特点来发现最佳搭配。怎么熟悉呢?当然是0.5倍速观战最有效啦。
新增:
增加了镜头距离调整功能。
英雄等级上限从40级提升至60级。
优化:
招募价格有所增加。
现在【抑制】和【重伤】也属于【削弱】效果。
现在撞击可以触发【格挡】和【闪避】了。
现在随机的羁绊会基于初始职业优化。
战斗速度设置会存储到本地。
【沃什之杖】攻击降低20%,不再对友军造成伤害,但是会伤害自身。
【收割之镰】攻速提升至2.0,攻击目标数量降低至3个。
【毁灭之斧】范围增加15%,抑制时间改为全等级2秒。
【幻影之刃】伤害降低50%,增加重伤效果。
【赞誉勋章】增加敌方攻速改为重击。
【庇护宝珠】改名为【守护宝珠】,效果重做。
【硬骨头】替换为【亡语之鼓】,效果重做。
【神圣庇护】效果修改。
【幽魂灯笼】改为护盾,效果提升。
修复:
修复【瓶中月】错误的施加到敌方的问题。
修复【净化】和【驱散】描述效果写反了的问题。
小编简评:开局一个人
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