游戏中有着39种可以自由探索的地方和上百种可以贸易的物品,可以说是丰富多样,具有着很高的自由度和游戏趣味性,这是一款采用了欧洲殖民时代统治世界背景下的游戏,主要是将西班牙、葡萄牙、西格兰、法西兰、瑞典、荷兰等6个国家,制作成六支分别不同的势力供玩家们选择,还将原来本就有的旗帜保留了下来,在此基础上进行了创新,并增加了一些简略的描写如巴黎生活很浪漫等,还添加了相对应的数值。除此之外,我们可以操纵船只去探索、贸易等获取相对应的金币,并且还可以租借港口进行通融投资的玩法,还可以在造船厂制造船只,在首都研究建立起航海学院。
一款以欧洲殖民统治为时代背景的模拟类单机游戏
自1492年哥伦布第一次航海发现新陆地。作为沿海大国的新帝,你决定加入大航海时代的探索,扩张领土和影响力,想成为海上帝国驶出征服世界的第一艘舰船。
===自由的探索,财富的积累===
十五世纪航海时代背景,三十九片自由探索地域,上百种贸易物品。75年海上争霸之路(单局时间15分钟)探索新地域、积累更多财富。
===指挥舰队远征,提升航海技能===
从小型桨帆船到巨大多桅战舰,可对不同战船执行“探索”“贸易”“战斗”任务。提高速度、容量、炮火等技术,找到最适合自己的升级方式。
===对抗欧洲势力,战争和扩张===
欧洲列强(英格兰、法兰西、荷兰、瑞典、葡萄牙、西班牙)六选一,与其余五大势力争夺世界。涉及对当地土著的殖民战争,争夺富庶之地,开辟新航线以发展贸易,以及在关键战略要地的角力。
【索然无味的游戏玩法】
我觉得游戏的玩法并没有特色,没有让我看到跟同类型与之不同的 ,有一些老套,可以说典型的换汤不换药,但是却又只是一个低配版的航海游戏,因为有一个最致命的问题,游戏的画面感太弱了,当玩家们选择贸易的时候,只会看到船只在不停的在到处移动、航行,然后添加物品,所有东西给你的呈现的就是一张类似于地球仪的板块,然后一条船只,板块分割设计好势力的名字,没有让我感觉到贸易的趣味性,根本就代入不了游戏,沉浸感十分的匮乏,我个人觉得应该设计一个登岛进行贸易的设定,然后出现一些npc进行对话等,这样才会使得游戏整体更加的饱满,给玩家们带来良好的游戏体验感。
【中规中矩的画风】
游戏的画风中规中矩,能让玩家们感觉到欧洲时期的风格,与之相比的就是场景布置非常的简陋,就是我前者所述说的那样,一个类似于地球仪的板块,在背景添加了一块带有波光粼粼效果的动态水面图,然后再添加一些雾霾,可谓是将游戏的成本压到最低了,这样的做法无疑是让玩家们的视觉体验遭到巨大的破坏,我也是非常反感的。
【游戏总体感受】
其实游戏总体来说并没有达到我的预期,也并没有像作者所描述的那样接近符合,虽然带有了模拟游戏的标签,但是却没有做到精髓,并没有给人一种真实的感觉,反而是廉价、低成本、低质量小游戏的感觉,游戏进步空间非常之大,内核非常的匮乏,希望能先认真的打磨过后自己体验一番,了解一下自己制作的游戏质量是如何的,代入一下玩家们的视角,而不是随着热度火急火燎的制作,从8月到现在供制作商打磨的时间说长也不长,说短也不短,但是我真心想说一句,时间永远都是充足的,只要你愿意认真的制作游戏,修改掉不足的,肯定会吸引一大批的玩家前来体验游戏,这是毋庸置疑的,期待成品吧。
游戏一开就我们就需要选择一个国家,我这里就选择的是具有“水上马车夫”之称的荷兰。不过前面可供选的国家太少了目前只有六个后面希望可以多添加一些。游戏玩法非常常见,就是通过探索世界各地然后通过贸易或者殖民的方式来赚取金币带动国家的经济发展,然后将经济投入到武装力量,来成为最强大的国家。游戏内容非常具有slg的特点,通过制定不同的选择带来不同的结果。
因为游戏背景是在中世纪50年代,所以游戏整体画风是比较复古的。而且游戏内不同的国家也是有着不同的开局优势这点是比较符合该国家在当时航行的优势,所以选择适合自己的国家能为接下来的发展带来很大的帮助。
游戏的核心体验相对于玩家所做的决策后置时间是比较长的,游戏有着一条非常复杂的决策流程,多个变量(交易或者殖民)夹杂使得最终结果存在大量的变化区间,对于大部分玩家而言这个过程漫长且无趣,所以游戏在扩展新玩家上的能力是比较差的,但游戏的核心体验比较丰富,我们可以通过一步步探索来扩开游戏地图看了逐渐探索出的地图还是蛮有成就感的。但游戏大把时间消耗在重复枯燥的无关策略上还是辛苦航行之后发现资源的产出远远追不上船队建造损耗的速度(虽然游戏可以通过广告来获取资源,但一天只有五次且获取的资源极少根本不够建造一只船队),所以就需要我们花费大量时间去积攒资源去打造我们的船队。还有一点就是游戏并不支持联机,这就进一步将游戏乐趣降低了不少。
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