测试相关说明
1、测试时间:9月19日上午11点—9月28日凌晨0点
2、测试类型:限量计费删档测试
3、测试资源加载说明:首次进入游戏需要加载约0.4G的额外数据,请预留足够的存储空间,建议在WIFI下进行加载!
《代号:M》在游戏当中,本身男主来自现实生活当中的一位普通角色,突然间被进行传送到一个虚拟并且拥有特殊环境内的世界当中,直到遇见了两位少女之间,所进行成为了一个领导者,也在这个时候开展了我们自己的冒险旅途,在这个剧情当中你将会逐渐了解整体所拥有的世界观,并且随着本身敌人方面的不断推进,来进行知晓自身所拥有的故事和相关的类型发展,所以从本身的剧情来了解的话,其实包含的吸引都相当不错,尤其男主在进行触碰不同角色的时候,所呈现出来的背后故事的内容产生出来的性格和定义方面的人物效果,也会相当的明显。
迷雾中的怪谈都市 策略为王本格战棋
《代号M》是一款集合了收集,养成,策略等多种要素的回合制二次元战棋手游,在整体设计上采用了正统经典的都市怪谈风格。
故事发生在架空城市。因为神秘力量影响,整个城市被黑暗与迷雾笼罩。城市与外界的所有联系都被切断,彻底成为一座孤城。此后市内开始流传各种都市传说,其中最著名的即是“向夜晚的迷雾许愿,愿望就有可能被实现”。此后,具有奇特能力的许愿者、拟态、造物开始在市内广泛活动。各种人类、非人类聚集在这里,让这里成为了名副其实的“怪谈都市”。
代号:M又名《迷雾公式》作为一款二次元风格游戏,凭借着独特的战棋玩法以及震撼的视觉体验吸引了一大波的玩家,游戏的背景设定在一座科技发达的现代化城市,雪见泽,因为一场灾难让整个城市濒临毁灭,无数的黑暗覆盖了这座城市,人类陷入了恐慌开始不断的抢夺资源,在这种如同末世般的场景下讲述了游戏中的主角们为了拯救世界从而踏上冒险旅程与迷雾中的怪物展开战斗的故事。
-基础的情况表现-
在游戏刚开始的体验过程当中,将会依靠具体的剧情方法,游戏会通过本身的昏暗场景加上突然拥有惊悚气氛方面的内容效果,来进行给玩家带来一定的代入感方面的添加,虽然看起来不错,但是唯一需要批评的就是,前期或许体验还是相当的不错,但是后期整体的制作就有一些摆烂,有些怀疑是通过前期吸引玩家的目光,产生持续后期游玩方面的想法,结果到了后期所带来的剧情体验,却是通过正常的对话,没有任何太多动画方面添加,给玩家呈现出较为吸引的剧情方面的游玩基础,至于回归到正常的活动等相关内容的添加模式的基础,这些也没有什么太大的问题,根据初始的了解来看,和普通的二次元类型的游戏的设定都是相同的存在,所以普通玩家该如何所进行体验和游玩,都没有什么太多干扰性的表现过程,所以对于这款游戏目前的测试版的体验过程没有太多拥有明显氪金方面的需求,而且包含的活动方面的添加,依靠测试版的体验也已经融入在游戏的内容当中,也就意味着本次的测试玩家是拥有其他目标方面产生,来通过活动的形式获得其中所包含的奖励,或者还有其中所拥有的角色碎片方面的内容。
-战棋类型的玩法设定-
如果要从这种类型玩法来进行了解的话,其实游戏的表现只能算得上是一个中规中矩的状态,的确游戏当中很多角色都拥有自己专属的技能,通过这种方法可以进行释放不同的攻击,或者是利用辅助的方法来为我们自身的角色呈现出补血或者是承担护盾方面的效果展示,这也是对于游戏目前战棋玩法类型的基础表现的状态,如果要说对于游戏本身战棋最缺少什么类型体验的话,我只能说整体的地图构造和所拥有的场景设计的情况却较为一般,并没有像其他游戏一样通过大量的阻碍或者是利用一些墙面等相关的形式,给玩家呈现出一个战旗类型的地图构造的设计,所以这种类型的游戏,不仅会给玩家带来正常的战旗拥有的规划策略类型的体验,也会通过本身所包含的地图构造的形式,给我们带来更多策略类型的难度提升,也就意味着如果游戏能对于这方面来进行一定增强或者是增加其中所包含的地图内容的话,肯定对于玩家也是一个非常不错的体验增加,毕竟现在来看的话,地图构造较为简单,当然也拥有对应一些收集方面的奖励需求,可是也并不意味着对于本身的体验会进行一定的提高,所以目前游戏除了在进行场景的丰富构造的内容添加之外,也可以为我们自身角色增添更多利用场景和自身所包含的能力,来进行相互融合呈现出更好的攻击释放的效果。
-其中的奖励和活动的情况-
在奖励方面来看的话,没有什么太大的问题,玩家每次通关也能获得对应的氪金货币,至于其中所包含的不同模式方面的选择,也是我们所了解的材料等相关养成方面基础,需要玩家投入时间的体验内容,所以玩家对于本身体验方面的养成和各种类型的投入标准,都会拥有一定正常方面的体验过程,除了这些奖励之外,目前依靠测试版的内容过程当中也是添加了我们所了解的活动,从体验上来进行观察的话,基本上是通过我们正常关卡方面的挑战,利用其中活动的关卡相互结合在一起,获得对应所拥有抽奖方面的机会产生,并且下方将会拥有不同类型的奖励展示,玩家可以通过活动的形式获得其中所有拥有的角色,根据这种奖励和吸引的状况,的确也打造出了整体玩家游玩方面的目的,也希望对于后续的正式推出,保留这种奖励方面的获得方式和额外进行的添加。
-人物的美术风格还算不错-
从整体角色所包含的美术风格上的设计,基本上对于玩家的吸引作用也会相当的明显,甚至其中所进行抽奖等相关产生购买的欲望,肯定也会拥有一定的提升,所以对于这款游戏本身美术方面的设计基础来说的话,没有什么太大的情况展示,对于整体的表现没有太明显的突出情况,但是至少从玩家的吸引标准来看的话,所拥有的体验作用肯定也是拥有一定的保留,玩家可以产生抽奖或者是相关利用收集角色的形式,来进行体验这款游戏作品。
主要的原因还是对于本身所包含的战旗类型的玩法不够丰富,但是根据规划和策略类型的情况也是直接呈现了出来,并且游戏方面的表现效果,剧情上的后期我觉得也可以进行一定的气氛提升,来为玩家持续保持这种剧情产生吸引方面的推进作用。
体验总结:
综合来看我认为这是一款值得去体验的游戏,整体的美术设计方面做的还算可以,剧情方面还有很大的提升空间,战棋的玩法策略属性很足,就是游戏的新手引导比较长,虽说可以跳过,但是我个人比较害怕漏掉什么操作上的细节,毕竟战棋类游戏讲究的就是细节方面的博弈,所以即使再怎么墨迹我都不敢跳过,只希望后续游戏正式上线的时候能改善一下这些内容。
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