模组菜单
1.伤害倍数
2.防御倍数
光之境souls是最近几年频繁出精品爆款好游戏的habby最新推出的作品,虽然国服版本还没有上线,但是大家可以直接玩这个破解版本哦-光之境souls内置mod模组菜单版游戏基本上是一个回合制的cpmbat系统类型的游戏,几乎是一场纸牌游戏,图形很好,场景画风都非常的治愈。
往日战火纷飞,世界陷入混沌。七位君主被贪婪蛊惑,将英勇斗士的灵魂封印,奴役众生,征服世间万物。被束缚的英魂渴望解脱,孕育出你这位勇者。如今,你在这个世界诞生,肩负着解救英魂、挽救被君主统治的世界的神圣使命。这场冒险就在眼前!
投身这场救赎的奇幻征途!
初见《光之境》,我想大多数人都免不了要多看这游戏几眼,虽然见多识广的朋友可能会产生一些既视感,但如此独特的美术风格,确实能让它在一瞬间抓住你的眼球,让你对它产生期待。
《光之境》的美术表达带有独特的艺术气质,其清新亮丽、简约却不失细节的画面为游戏营造出一种治愈的氛围。
进入游戏后,近处,是主角三人组和一只猫头鹰,在青黄相间的草原上缓缓前行;不远处,巨大的半身像矗立在大地上,几道瀑布自峭壁悬挂而下;更远处,是群山和一座高举宝剑直指苍穹的石像的剪影。
此情此景,搭配清新亮丽的色彩,为玩家构建出一幅唯美的动态画卷。后续,随着关卡的推进,游戏的场景还会跟随着发生变化,从草原,到沙漠,再到森林……
为了强调自身的风格化,游戏在细节部分的设计下了不少工夫。比如浮现在开局画面上的名字,字体就进行了符号化设计:
主界面,不同功能入口的图标也进行了风格化设计,并添加了一些特效,让它们看起来更加立体:
环绕在战斗按钮外的那一圈图案还做了磨损处理,仔细观察,还能看到时不时向外扩散的隐约波纹:
但是,这样一款外在充满个性化表达的作品,其内在玩法却让我产生了不小的落差。
一言以蔽之,《光之境》是一款放置卡牌养成游戏,几乎承袭了这类玩法最为成熟的设计,以致完全没有在此展开讨论的必要。
非要说,或许「战前布阵」阶段值得一提。《光之境》虽然只能上阵5位英雄,但棋盘格子却有8格,分上中下三行。由于许多AOE技能的范围并不能覆盖全图,因此合理的站位安排在一定程度上让部分英雄规避对方的伤害。不过这点内容并不能让游戏的玩法体验发生明显变化。
相比之下,游戏为了保持外在那种独特的美术气质而做的一些努力反倒更值得关注。除了上述提到的一些细节处理,主角三人组也是有说法的。
左边魁梧的白胡子大汉,其实肩负着展示主线任务的职能,玩家一点击,它就会转过身来,手上提着一份打开的卷轴。虽然看不懂上面闪着荧光的字,但下面正常的文字会告诉你,这其实就是一个任务界面。
右边戴着鹿角面具的瘦弱角色则集成了日常、周常和成就系统。
至于猫头鹰,它其实是玩家领取挂机奖励的入口。值得注意的是,其脚下抓着的红色袋子会随着奖励的累计变得越来越沉重。袋子的重量,还会影响猫头鹰的飞行姿态。
这些设计的好处在于,它们可以将部分UI进行隐藏,让整个画面看起来更加简洁,也有助于提升玩家的沉浸感。
可这些设计终究只能起到锦上添花的作用,无法改变游戏内核还是那套成熟到缺乏特色的放置玩法的事实。
一套成熟的放置玩法本身没有问题,但当它同如此极具艺术性表达的外在包装结合到一起后,难免会有落差。对海彼来说,他们肯定是综合了多方因素,才最终敲定这种美术包装和玩法组合。但玩家不会去考虑个中取舍,见多识广的用户在几分钟内就能看清游戏的全貌。
当然,这不代表他们就一定会因此产生落差感进而流失,在足够独特的美术加持下,我毫不怀疑《光之境》能够收获自己的拥趸。我只是好奇,这套独特的美术包装,能否支撑它成为海彼的下一个爆款?
要知道,自《剑与远征》掀起放置卡牌热潮以来,不少厂商跟进这一赛道,其中不乏表现亮眼的产品,但至今不见足以比肩或超越前者成绩的产品。即使是曾经掀起浪潮的《剑与远征》本身,如今的势头也不可避免地有所衰减。众多差异化的探索和尝试,似乎都在证明,这条赛道不如预想中宽敞。
但如果我们跳出单款产品,从公司发展的角度出发,会发现《光之境》对海彼来说,无论最终市场成绩如何,它都将会是一款具有特殊意义的产品。
1、二次元画风、丰斗系统,成为一款引人入胜的角色扮演浸在光与暗的世界中;
2、多样化的活动和社交互动为游戏添了一定的互动性和长久的挑战性;
3、各种各样的英雄任务,需要玩家完成,难度不一,任务奖励也不同;
4、采用高品质的画面和特效,创造出一个充满魔幻和奇幻色彩的世界,让玩家沉浸其中。
这是一个不错的游戏,但我认为它会像另一个类似的游戏,那是一个开放的世界。这更像是坐视他们打架。画面和音乐都很好,但过了一段时间就有点过时了。它基本上和其他所有的纸牌/格斗游戏一样。
游戏有很好的艺术作品和身临其境的动画等,我很喜欢。然而,游戏在敌人造成大量伤害方面是不平衡的,即使英雄升级得很好,装备也尽可能好。。。此外,获得召唤材料也很难获得。
不错的音乐和图形。然而,很难将你的角色调平。你可以等很长时间来获得资源,也可以花相当多的钱。随着VIP的引入,我怀疑自由球员的情况会更糟。最后,在这个“VIP”补丁之后,我无法进入游戏。用一些韩语单词和“重新连接”按钮卡在菜单上。
我真的很享受。漂亮的比赛。不需要购买传票就可以足够频繁地赚取传票。有点希望有一个自动按压,这样我就不必继续按压龙骨了,但除此之外,真的很有趣。会添加一个跳过战的pvp,虽然可以拖。
小编简评:光之境soul
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