这款游戏是一款很明显的类王国保卫战游戏,但是却做出了自己的特色。“塔防”和“二次元”的结合,和《明日方舟》对比《环形旅社》更偏向有着常规化配置的塔防作品,放置角色用战斗能量提升角色属性等操作,在考验玩家运营策略同时也有一些反应力需求,并且不局限于同一平面的设计,也就是说战斗的角度并不局限于地面或是空中,也是最为不同的地方。
《环行旅舍》6月28日正式启航!
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3D即时策略塔防游戏
少走弯路,纯纯养成,快人一步。推荐养成如下:
N级:
N卡推荐J
N卡费用低容易五命前期更容易养成。缺点:是打高难容易输出不够,只能升级到80级
米狄尔:实用的低费盾且技能抗四天赋技能的缘故特别能抗。
云桃:我游为三的净化。
奈奈: 高射速,低费技能 穿透,持续伤害,减疗。
R级:
R卡推荐
R卡费用低,容易五命,上限比N略高容易养成。缺点:打高难输出不够,只能升到80级
易寻欢:高额的减抗性,加上较快的攻速,超低的蓝条,法系阵容注定有她一席之地。
云山天苟:本游唯一奶盾,超低蓝条回奶加抗简单好用。
琢木:减抗光环,失明的欧非认证,挖掘敌方能聚怪一挡四较为好用
娜塔莉:简单粗暴的奶三,超低蓝条,朴实无华的群奶,强烈推荐
SR级
SR级
SR卡泛用性高,机制优秀,精一觉醒额外技能,养成成本相对较低。缺点:五命较难,费用较高。
马埃尔:减速减抗,技能狮子眩晕可打断大部分蓄力且狮子能扛2,十分优秀精一技减速眩晕实用
可可:射速很快且蓝条短,技能伤害高,且是群攻,但精一技能不好用
帕瑞黛儿:穿透且超远射程,超高攻击力,技能倍率高,精一弥补攻速不够的缺陷,但费用较高
山栀:奶三,技能无敌,十分好用
埃克提可: 技能,攻击 都是对群 伤害高,对群低魔抗很强,但精一技能不好用
SSR级
全体,硬要推荐:
SSR推荐养成
SSR高贵的黄金颜色,高额的输出,优秀的技能机制,升到70能解锁精二级。 缺点费用贵,难养成,前期过度不好容易翻车。
长安:战神!
克莱提卡:攻击范围较广 技能对群伤害巨高,持续时间长,精一技能硬抗精英
塔妮拉:带时间停止的地狱塔,恐怖如斯,精二技也特别优秀
SSR都推荐养成,但队内费用不宜太高
说完推荐养成了,那么就需要说配队了推荐位置如下:
推荐阵容
推荐四地面 六高台 或者 三地面 七高台
四地面: 双盾 加双攻击(推荐SSR)
六高台: 双奶 两物理一法一辅 或者两法一物理一辅 亦或者 两物理两法师
实际上每队只能上八只,根据情况来定 一般替补位是一个盾一个输出或奶(因为重新布置是不会刷新技能的)
根据实际情况来定。
目前来说没什么太大的问题,因为这游戏本身就是奔着做副游的想法来的,中规中矩,玩舟原崩玩累了偶尔上上线看看板娘还是不错的,毕竟是人家的第一款游戏,比目前市面上大多数游戏都不错,策划也是蛮听玩家意见的,先观望一下。
这是一款二次元+抽卡+塔防游戏
立绘建模:
常规水准的立绘,看得出细节优化的建模
角色很多,在这个时期,不太能作为加分项。
双up都设计的还算不错。
角色互动:
战斗内有语音,有闲聊,很多角色cv声音挺好听的。
福利:
花了50min打到1-1
抽卡42次
32抽up+10抽新手
福利方面,结合卡池概率,可以说相对友商是比较大方的,(加2星)
卡池与概率:
160因 一抽
普池与up池共用 抽卡道具(内隐记录)
到60抽开始概率增幅,而80抽保底必ssr,存在小保底50%出up,第二次出ssr必是当期up。
双up池共享保底
ssr概率1.6%
sr概率6%
但是刚开服你整双卡池?虽然不太清楚ssr强度,但是很明显,对平民非酋可能不大友好,欧非的差距会不小。
(欧皇双up ssr+up ssr开局,非酋歪了的话,可能只能保底拿一个 ssr)
以及,可能以后每个版本都双卡池?
月卡奖励也就业内平均水平,并没有给2倍的量。
暂未研究明白日常是哪个,欢迎评论区补充,以后长线运营一天日常+周常约多少抽。
因(代币)获取量能符合双卡池吗?
基于对未来长线运营的思考,吃相不友好,扣1星。
商店:
每月可兑换15抽,月底开服,平民尽快拿满,没几天就更新商店了!
玩法:
多路的传统塔防玩法+角色有局内技能+角色局内可升3级(升级的增益很高),有二倍速,没有自动战斗。
新手期体验是,对萌新很不友好!怪的数值设计来看,塔防的难度过高了些(必须分配好角色位置和升级顺序。还需要近战角色换行)
个人感觉不太像一款快时代的手机游戏(好像有PC端),
主线没能满星重打了6次(50分钟,打到1-1),必须满星才给抽卡道具,通关不给。
(打到1-1没有抽卡和只升到8级)
总结,从剧情关难度来看,不太友好。
而且目前没看到自动战斗(感谢评论补充,需要资源本几十分钟的挂机),那不太能做副游。
众所周知,塔防游戏中,漏怪是极大的负反馈,而主线打了没多久,漏了6次,直接破大防 (扣3星) 。
最近肝了很多游戏的评测+攻略,第一次遇到,主线差点打自闭的游戏。
有飞行怪,地面单位不能打飞行怪,治疗不能随便丢格子,只能丢塔格,很容易加不到血。
0-4打了4次
0-7,有个大肉怪,难打得很,最好把近战单位换线,换到另一个线,就可以满星通关了。
(也许是我太菜了吧)
总结,没对游戏定位明确,立绘没有特别惊喜,双卡池直接抵消开局的大量福利的正反馈,小保底机制 双卡池 对 低氪 可能不太友好,主线难度 较容易 漏怪,较需要 策略性
(可以想象,以后高难度本,萌新可能要 卡秒 跟攻略操作,失误一下 直接自闭,不太适合 休闲 玩家。)
根据 内测 玩家的讲解,双up是减轻前期难度,那就基于福利部分打综合3星吧。
〓3D即时策略游戏〓
《环行旅舍》拥有丰富的策略玩法,不同的组合可以碰撞出多元的破题思路。根据所到达的地点,每个章节设置了不同的地形地貌、具有势力特色的小怪以及机制各异的boss。向导们拥有更多施展才能的空间,领导克莱因舍的舍友们灵活运用自己的能力,取得最终胜利。
〓精湛细节,绝美呈现〓
你可以跟随着【克莱因舍】的航向,一同领略可斯莫尔星球的各地风光,壮丽的乌托尔菌原,神秘的德尔菲小镇……每个关卡都有丰富的地貌特征。随心探索【克莱因舍】的船舱环境,3D全视角卡通渲染,精美画质呈现,深度体验幻想大陆的奇异景色。
〓专属房间,温馨互动〓
旅行中,你将结识身份各异、能力出色的舍友。在【克莱因舍】上,你可以拜访舍友们的私人宿舍房间,进行亲密互动,解锁更多特殊剧情。房间内将有不同的专属家具,氛围灯光随心切换,各式互动内容等待着探索。舍友们在战斗之余的另一面,将在心意传达后真挚展现......
〓一往无前,开启冒险〓
前任向导【加希雅】的离奇失踪、姐姐【露希尼】的担忧、困扰【你】的奇怪梦境……一切的一切,所有的谜团让这趟旅途危机四伏;你将担负【向导】的职责,与多方势力周旋,获得他们的帮助,解决旅途上的障碍,从而探寻隐藏在背后的真相……
《环行旅舍》公测定档,6月28日正式上线!
这是一场漫长的旅行,我们漂流在周而复始的命运洪流之中。
随着科技的发展,所有神谕渐渐具化为简单又充满无限可能的两个字——「暗子」。
众生在这两个字中看到斑斓世景,并妄图借此改变命运。可所有的人,又如同被命运裹挟着一般,在更宏大的叙事视角当中成为了周而复始的存在。
而你,将作为克莱因舍的向导,带领我们在宿命的洪流当中前行,击穿一切禁锢的铁壁。
在探寻希望的道路之上,携手更多不屈于所谓“命运”的舍友,坚定前行。
《环行旅舍》是一款3d即时策略塔防游戏,你将在近未来幻想世界 ——「可斯莫尔」星球上展开一场前所未有的冒险。
小编简评:环行旅舍这
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