钢铁命令这款游戏画面比以前更好了,让人有更强的代入感。关卡有更高的可玩性,获胜之后有更大的成就感。游戏机制变得更加合理。游戏是很不错的,E社正常偏上水平,难度适中,关卡设计很好,然后有一些东西没能做出来是有点可惜的
集团军模式技巧
一.利用好ai同阵营各集团军之间的边界。
原理:ai同阵营集团军不会跨过彼此的边界。
1.利用敌人的地块挡住别的敌人,举例:1939荷兰或者比利时开场,在没收拾掉德国B集团军之前,不要占领和A集团军接壤的B集团军地块,A集团军就不会揍你;反之,如果你觉得自己够硬非要尝试狂风暴雨的洗礼,占领和多个敌方集团军接壤的地块也不是不可以
2.在敌人快被消灭之前,快速占领敌人周围地块挡住盟友,防止盟友抢果子(消灭敌人获得的特种兵)
二.优先聚焦占某个敌方集团军领能产兵的地块
在没有进入中后期爆兵模式之前,打掉敌人的造兵能力是迅速击垮一个敌方集团军的关键,先打能造坦克的(通常这种地块收益也高),再打造小人儿的,不能造兵地块上的小兵,如果旁边没有能造兵的地块,这些小兵是不会动的,绕过去就好,打掉敌人出兵地块后再收割都来得及
三.部队配置
开战斗自动模式后,系统配置每个地块6个部队位置是有固定顺序的,1号是中心位置,23456围绕1号一圈,造成的典型结果是:三个兵的攻击阵型1号是前端肉盾需要配坦克,23号是后排可以配大炮;六个兵的攻击阵型34号是前端肉盾需要配坦克,1256号是后排需要配大炮
四.坑队友收特种兵
集团军模式下,出特种兵的效率越高,推图越快,但是特种兵只能打败集团军获得,往往盟友会有自己特别眼馋的特种兵,这时候出卖弱小队友获得他的特种兵就很有必要了,坑队友的主要套路包括但不限于:
1.占领队友的造兵地块,可以迅速削弱队友经济和持续作战能力
2.把队友某个不能造兵的地块包围起来,等敌人把队友其他地块打光,收割最后一击获得特种兵
举例:1939捷克开场,收割罗马尼亚保加利亚匈牙利盟友的特种兵,打掉南斯拉夫两个军团,可以拥有一重炮三中炮二中坦的特种兵爆兵能力,进入爆兵阶段后不用将领照样战斗力爆表
五.善用战役技能扭转乾坤
空运,大规模空运,伞降组合奇袭效果惊人,迅速空降后方敌人主要经济区,很容易摧毁敌人经济和造兵能力,往往会让绞肉机战局里的敌人迅速崩溃。
一、技能概述
如上,三个技能,个个都是超模技能。
1.王牌狙击手,射程+1,且敌军不会反击。注意,不会反击是指任何时候、任何单位都不会反击,即便0距离近战时也不会被反击。
2.王牌步兵,加伤20,回血,既有输出也有续航。
3.精英军团,bug级技能,特种部队永不消失,而且自带防空团效果。所谓永不消失,可以理解为“特种部队血量无限”,只要本体不死,就可以一直拥有特种部队加成。
4.面板方面,步兵五星、行动四星,已经碾压了大多数步兵将领。
二、技能评价
1.三个新技能使得瓦西里同时具有了高射程、无反击、加伤、吸血、无限特种部队、防空,你能想到的关于步兵的美好幻想都一并得到了实现。可以说,瓦西里是目前妥妥的一步。
2.缺点方面,瓦西里唯一的不足就是没有连击。伦德施泰特有步指,所以可以依靠骑兵连在一回合内密集输出。虽然瓦西里单次伤害极高,但是由于没有连击,故存在一定的劣势。此外,精英军团虽然使得特种部队无限存续,但是也意味着不可更换特种部队,一旦上了就只能保持。
3.特种部队搭配方面,由于瓦西里欠缺连击,其他方面都不大需要补强,所以我们可以考虑在特种部队上作文章。目前,只有两个特种部队具有连击:
分别是哥萨克骑兵和游骑兵。我们可以在其中选一个和瓦西里进行绑定,另一个可以分给伦德施泰特或者魏德林。
4.勋章方面,不建议给红色步兵章,银色足矣。因为红色章主要体现在恢复生命和士气高昂两方面,但瓦西里由于射程加成,可以当炮一样使,一般不用担心被夹击,血量也能维持在较高水准。
三、与其他将领的对比
和其他将领对比一下,有利于清晰瓦西里的地位,方便我们确定阵容。我们可以把瓦西里的技能和老技能拆解对比:
1.瓦西里射程+1绝无仅有,仅凭此就可以吊打所有步将。
2.无反击,相当于100%概率的游击战。而普通游击战仅有50%概率触发,可以说,无反击就是大加强版游击战。此外,火力压制也被甩了几条街,因为大多数时候火力压制和游击战是等效的。
3.加伤20,相当于高级刺刀冲锋。普通刺刀冲锋只加伤12。
4.吸取25%伤害的血量,实际上是高级版的掠夺补给。掠夺补给需要歼灭才能触发,而瓦西里的吸血是无条件触发,且数值上还占优,故还是甩了掠夺补给很远。
5.特种部队无限存续、防空40%都是其他将领没有的技能。
6.所以瓦西里可以还原为:高级刺刀冲锋+高级游击战+高级掠夺补给,外加独有的射程+1+防空+无限特种。可以看出,即便瓦西里剔除掉了独有技能,仅凭三个高级版老技能也可以吊打几乎所有步将。
我们继续和老将领对比一下:
1.山下具有游击战+刺刀冲锋,比不上瓦西里的加强版,唯一胜在武士,即士气不降低,但优势不大。
2.斯利姆具有游击战+刺刀冲锋,也比不上瓦西里,唯有胜在预备队,续航能力也不高。
3.麦克阿瑟具有火力压制+暴击,还是比不上瓦西里,主要胜在有连击。
4.伦德施泰特具有掠夺补给+火力压制,也比不上瓦西里,胜在连击。
5.唯一能在瓦西里面前抬头的是内购魏德林。魏德林游击战不如瓦西里,但胜在战略防御和连击。不过综合来看,魏德林还是远不如瓦西里。
可以看出,瓦西里的确是妥妥的一步。一般如果需要步将的话,一步首先上瓦西里,二步艾森豪提供光环,至于三步,很多时候用不着。一定要上的话,三步魏德林,四步伦德施泰特,麦克阿瑟、山下、华西列夫斯基、曼涅海姆等等都可以退休了。
四、使用建议
1.瓦西里已经不是传统意义上的步兵,完全可以当炮来使,建议一直缩在后排,不要冲在第一线。
2.登陆战中,瓦西里上海岸炮,再上增加50%对舰船伤害的特种,可以实现对舰船远距离、无反击、超伤害。
3.对血量较高的敌方装甲部队,可以上反坦克特种,无反击白嫖,能够解决以前己方怕反不敢打的问题。
4.瓦西里不建议拿来打步兵,因为步兵反击伤害不高,而且威胁不大,己方其他单位完全可以收割,好钢要用在刀刃上。
5.特殊场合,瓦西里可以上防空团,实现40%+50%的超高对空减伤,做到吸引敌军空军部队,保护我军其他单位。
6.特种部队一经配置就不能更换,建议先了解清楚战局状况再决定。
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