可识此阵是一款结合2048玩法操作和策略构筑玩法的游戏,游戏还蛮有意思的,画面风格挺有特点,真·麻雀虽小五脏俱全,前面会比较简单,到后面会越来越难,这游戏的精髓在于白嫖,大家要掌握要点。
攻击流:增攻+士气+擒王+收割 疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺
复活流:同归+再起+背水+保帅+混战
自爆流:同归+援军+倒戈 颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒
附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)
内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)
集合流:集合+援军+倒戈
军队流:援军+倒戈+整军
无双流:收割+无双(无限堆叠)
引雷流:引雷(无限堆叠)
护盾流:护盾+保帅+解腕
流派之间也可以互相混合~
1、操作上类似2048:但每次只能移动一格,如果移动后周围有敌人也会攻击一次;实际玩起来规则有一点繁琐,没有直接冲到底然后攻击(或合成)好理解。
2、三选1的奖励:实际上算是每局的主要数值成长来源;弹出太频繁了,有些影响游戏体验。(主要是局内没有别的成长来源导致频繁弹这个奖励,但一直弹窗就会和2048不停滑动的操作冲突)
3、最重要的:游戏中主角无法通过玩家击败敌人获得成长,反而敌人却能通过合成变强;和一般游戏中通过精妙操作不断让自己变强的逻辑相反,导致负反馈太强,正反馈太弱,即使赢了也不太爽(下一把剑的反向体验)。
建议是让主角去不断合成或击败敌人,及时给予数值奖励。boss技能可以简单直接一些,现在的有些复杂,记不住重点。
总体还是有些创意度的小游戏。
麻雀虽小五脏俱全!
【2048操作】+【策略构筑】的卡牌游戏!
【2048操作】
通过【上下左右】控制人物移动及攻击。
每次操作也同样作用于敌人行动,当2个敌人汇合一起则会升级成新的强力敌人!
在此基础上衍生出多种机制和体验,操作简单,体验爽快。
【策略构筑】
在战斗过程中,发现策略之间的连锁反应。
或选择克制当前boss机制的行动策略。
通过【策略构筑】,实现最强搭配,赢得胜利!
【单挑模式】和【车轮战模式】
【车轮战模式】是在【单挑模式】的基础上进行的多boss【无限制策略构筑】。
游戏难度方面是较高的,对于这一类游戏不熟悉的人上手难度可能会较高,游戏毕竟是单枪匹马和BOSS斗争,所以每一步和每一个buff的加成都需要经过深思熟虑,这一类游戏刚玩的时候是能感觉出这游戏的新颖之处的,将2048和策略构筑的玩法结合的游戏,游戏难度在前期较高,上手性没有那么强,但是真正玩起来之后策略性是十足的,按第一个boss来说,其尖刺技能和范围伤害也是你可以利用的一个点,毕竟游戏角色初始生命值不高,虽然游戏的整体目的就是为了击杀BOSS,但是凭玩家前期的伤害等等是不足以击杀BOSS,而其伤害会随着回合制的叠加而增长,可以说难度是有的,在达到一定时间之后会有buff的选取,这也是我们致胜的关键,突刺和血量增长等等这些基本属性和一些主动技对于前期还是较为重要的,合理利用游戏特性是致胜关键,其次就是有着一个永久属性和主动属性的加成技能,对于你在游戏中技能的选取有着一定量的提升,也算是提高了你游戏的胜率吧
游戏的画面表现也没有那么优质,就只能说能看的上去,但毕竟游戏出彩点只是他的玩法方面,其余方面对游戏并没有多大效果,基本上这游戏可以说是2048进阶版,并不需要特效和画面有过多描绘,基本就是对卡片的人物肖像进行了一些制作,其他都算比较平庸吧
果然,闯关游戏还是改不了体力值的出现,体力总共有30点,玩一把扣五点,基本前期新手没个三四把,是无法熟悉整个游戏的,毕竟boss强度很高,而基本没有体力之后所恢复的时间较长,看广告才可快速解决,还是希望或者增加游戏体力上限,亦或者,出一个看一定量广告无限体力的,这样对游戏是只有好处没坏处的
游戏采取的闯关之玩法,各个boss有不同的特性和加成,血量和攻击力也都随之提高,合成之后,小怪血量和攻击力都会进行一定幅度的增加,所以动手之前谨慎思考为妙
总结:游戏的可玩性和策略性较高,对新手玩家可能不太友好,新手教程,前期教的还是比较详细的,但是想要悟透还是需要多玩,体验过后游戏整体还是不错的,力荐。
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