自走棋MOBA是【多多自走棋】的衍生作品,作为DOTA系列的老玩家,对这款手游里面的英雄一定会有既视感,每一位英雄都有四个技能扎实;在地图上部分的设定也与DOTA类似,对此感兴趣的玩家朋友欢迎前来东坡下载。
《自走棋MOBA》是一款由龙渊网络推出的全新5V5团队竞技游戏。建立在多多自走棋世界观上,熟悉的棋子将化身英雄,在卢恩大陆上开启新的战斗!以公平竞技为理念,《自走棋MOBA》将打造易上手、高上限的全新MOBA游戏体验,英雄全免费,输赢看技术。独特而有趣的技能、多元化的装备组合、昼夜循环系统、可破坏地形要素等多样特色,更多策略维度,全新MOBA感受,尽在《自走棋MOBA》!这次,让我们并肩战斗到底!
1.在地图设计层面,《自走棋MOBA》的地图与大多数MOBA手游中类似:方形地图.三路兵线.左下和右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得注意的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA手游中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“优势路”.“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防御塔,另一方则会远离。
2.此外,地图上的部分设定也与DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”.河道中的“神符”.高台眼位.黑天黑夜时间设定.可破坏的部分地图场景等等。
3.在战斗层面,《自走棋MOBA》中的每个英雄都有4个技能,其中一个来自《多多自走棋》中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在敌人残血时全屏远程收割的能力的英雄,同时也因缺乏控制技能而依靠队友创造生存空间。可以看到,宙斯在实际演示中的大招与自走棋原版的即使瞬发有些许不同,而是在释放之后存在一定的延迟。
4.总体而言,《自走棋MOBA》的英雄技能设定可以看到许多DOTA2英雄的影子,这当然与其《多多自走棋》的IP息息相关,《多多自走棋》本来就源于DOTA2,这也直接导致了《自走棋MOBA》看上去有一股“陌生的熟悉感”
1.从MOBA中来,到MOBA中去
去年,我们因为《多多自走棋》重新回到了竞技游戏的舞台中央,电竞赛事也从区域逐渐扩展到全球。同时,自走棋也由一个玩法迅速成长为全新的竞技游戏品类。这个过程MOBA用了8年,而自走棋只用了2年不到。截至目前,几乎全球所有的知名游戏厂商都把“自走棋”做了个遍,其中不乏行业佼佼者。
2.MOBA手游不应只有一个流派
既然自走棋玩法可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA也不该只有一个流派。出于对MOBA不同的理解和同样的热爱,我们决定回到这个熟悉又陌生的战场。算上《自由之战》,这应该是我们在MOBA领域的第二次旅程了。项目目前还处于研发早期阶段,很多想法还在设计和实验之中,我们的设计理念概括起来就是下面三个关键词。
3.更公平x更竞技x自走棋IP
花钱购买英雄几乎成了时下的标配,这势必会造成玩家之间英雄池的差异。因此,我们希望在手机上打造一款“英雄全免费”的MOBA。只有当所有玩家可选的英雄一致了,才能将所谓的“公平”带到全新的高度。
1.作为由“自走棋IP”衍生的第一个作品,自然离不开IP本体的特色。从自走棋创造出的众多棋子角色,都将会带着各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了装备以外,羁绊,甚至棋手,都会以特殊的方式融入MOBA战斗之中,有其用武之地。
2.而关于“竞技性”,我们希望在这方面比同行走得更远,比如视野就是很好的切入点之一。昼夜交替机制将为战斗带来宏观层面的节奏变化;同时,我们也正在尝试设计一些带有视野阻挡的可破坏物件,让局部战斗更加充满趣味。
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