局内金币无条件使用;
幸运石无条件购买物品;
原剑和远行(原无尽之路),这是一款steam移植卡牌游戏,可玩性很高,目前七个付费角色和一个免费角色总共16个不同的技能,每个技能都可以搭配不同的套路。将算数搭配卡牌回合的玩法算是比较新奇独特的了,同时上手门槛比较高,新手玩着会很坐牢,多玩几把熟悉套路之后会好一些。
一个通过收集装备,搭配组合技能,打败风格迥异敌人的Rogueike卡牌游戏。
点击前进按钮,开始你踏上无尽之路的第一步吧。
《酸橙和米粒的幸运数字》是一款steam原创游戏。拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。
“酸橙和米粒的幸运数字角色目前只能玩战士角色,其他角色目前还不能解锁,需要等游戏更新。”
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
酸橙和米粒的幸运数字怎么解锁新角色?付费。
游戏有 3 个不同的模式,分别为普通模式,地狱模式,挑战模式。
普通模式:适合初上手的玩家,敌人很普通,掌握了基本的技巧就能轻松通关。
地狱模式:每当使用一种角色天赋通关一次,便会解锁一个地狱难度,在地狱模式下会有不同的诅咒来提高游戏难度。
这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。
挑战模式:每天会从制作人精心搭配了多套套诅咒和角色中挑选一组出来供你挑战。
这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。
八个角色,各自拥有各自的天赋技能
上百种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大
随机生成的关卡
形态各异的boss
战斗后获取不同的祝福
效果强力的符文
使角色越变越强的遗产机制
丰富的事件
你要做的只有走下去
你只知道下一条路上有什么,请带着这份侥幸走到尽头。
1.角色
游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2.地图
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3.奖励
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4.战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
Version 3.01 (111) 2022-10-18
视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。
声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。
地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。
战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)
新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。
以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!
小编简评:酸橙和米粒
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