用不完的魂屑
命运岛无限魂屑版本以为是一个老套的肉鸽文字游戏,但是剧情方面的设计确实让人有些惊艳。目前为止已经可玩性较高了,各种技能的配合都不错,但他仍有一个成长空间,让他成为一个成熟的耐玩的好游戏。总体来说体验还是非常不错的。可以多加点小角色小彩蛋在游戏过程中可能会更惊喜。
一:游戏底层逻辑
玩家通过击杀boss、小怪
从而获得对应职业的能力或属性
玩家通过根据自身需要去选择,每一种选择都关系着自己的生死
但有个人性化的就是~~打不过,咱可以跑。但是能不能跑掉就看自己造化了(据体完了再说,嘿)
二:属性介绍
1.力量:决定特定职业的伤害
2.法强:决定特定职业的伤害
3.敏捷:决定自身的攻击频率
4.防御:对大部分的攻击进行免伤
5.特防:对特殊的攻击进行免伤
一般升级顺序为:敏>防>特>力=法(要变通)
三:职业类型
生命之息、暗影猎人、毒刺、魔能、狂战、铁壁、格斗家、元素师、风行、魔女
四:各职业具体解析
1.生命之息:提供高额的血量续航(我是个小强就打不死),起死回生的能力(但就怕boss不给你脸,一下子给你秒了,那我也没办法,但一般的boss秒不掉)
2.暗影猎人:它就跟王者的吕布一样,打的是真伤。前期的时候伤害,虽然没有‖格斗家‖高,但伤害也是可观的,但到了后期防御上来之后,大部分的职业的伤害都比不过它
什么也不吃
3.毒刺:它就跟王者的扁鹊一样,需要去叠毒,战斗时越拖的久,伤害越高。非常吃-持续续航(不然拖不到后期)
很吃法强
4.魔能:伤害比较可观,无论前期,后期。但就是很吃运气(每一关碰到的boss、小怪都不一样,也就是说给予你的职业技能不一样)抽到好牌直接起飞,抽到烂牌直接重开
比较吃法强、力量
5.狂战:打的是较为持续的伤害。没有‖格斗家‖那样的爆发伤害,也没有‖暗影猎人‖到高额真实伤害。但自身有个技能,他给你提供高额的免伤
比较吃力量
6.铁壁:它是所有职业中卡牌最少,所以抽到自己心仪的卡牌的概率更高。给你提供的是高额的物理防御和伤害反弹(但是关卡靠后的时候boss打的都是法术伤害,‖铁壁‖可以走爆发流)
比较吃防御
7.格斗家:前期秒boss、小怪的“神器”,提供高额的爆发伤害,但关卡靠后时后期boss防御上来之后,打的就乏力了,就不如‖暗影猎人‖了
很吃力量
8.元素师:这职业怎么说呢。是所有职业中最全能的既辅助,单独打伤害也不低!但比不过其他主攻职业
很吃法强
***行:给予自身高额的敏捷、闪避能力。我的最爱
很吃敏捷
10.巫女:拥有高额的法抗,伤害高,但很难发育
很吃特防
五:玩法攻略
1.生命、暗影、毒刺(攻)
2.物:风行、铁壁、格斗(物爆)
真:风行、铁壁、暗影(真爆)
法:魔能、元素、格斗(法爆)(成型快)
法:毒刺、元素、魔能(法爆)(成型慢)个人最爱
3.生命、狂战、格斗(攻)
4.生命、铁壁、狂战(守)
5.生命、魔能、暗影(御)
大忌
1.拖时间、拖时间、拖时间
天数越多,boss和小怪的所有属性就越高
这就是为什么自己老是打不过的主要原因
重要的事情说三遍
2.这一小怪打完之后看血量不满,就休息(很拖时间)
3.打完boss后掉落的装备立刻捡(会扣体力,非常拖时间,拖久了,根本打不过最后boss)
也??是说一定不能捡。(我给你们说几种情况)
情况1:每一地方的boss打完之后,剩余的体力去不了下一个地方时,就可以捡了,放心捡(每一次休息,体力都会回满)
情况2:如果boss掉的掉落的是“金色传说”那就必须捡(但也别捡太多)
六:进阶讲解
1.暗影猎人:高真实伤害,但后期boss血量高也很难受
打持续或爆发都行
要打更高伤害的话要配合‖风行‖的-风暴之眼
上手难度:低
2.毒刺:需要打持续输出,所以就不能和‖格斗‖、‖元素‖搭配。
更试和‖生命‖、‖狂战‖或‖暗影‖或‖魔女‖
上手难度:低
3.魔能:很吃发育,较高的伤害和较高的减伤
打持续输出
试和用‖格斗‖渡过前期
上手难度:高
4.格斗:前期伤害最高,但越到后期,打的越乏力
打爆发伤害
配合‖风行‖的-风暴之眼、和‖铁壁‖(别小看铁壁的爆发)
上手难度:中
5.元素:法爆伤害最高的(靠炎火打伤害)
打爆发伤害
试和‖魔女‖或‖狂战‖(魔女提供高额的法伤减免,狂战提供高额的物伤减免)
上手难度:较高
6.魔女:很吃发育,可观的伤害、高额的法伤减免和较高的血量回复
打持续输出
试和用‖格斗‖渡过前期,后期配合‖生命‖
上手难度:高
这是一款快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏。
不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。
此外我还尽量做出让你们眼前一亮的视觉效果,而不是“文字游戏专属UI”。
生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。
暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。
毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。
风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。
铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。
元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。
格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。
狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。
魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。
后续正在路上的技能组线索:
* 拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。
* 无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。
游戏就是一款轻松的文字游戏,文字游戏很让我头疼的一点就是蚊子太多很难阅读,而且附加属性也是数不胜数,因此我是边搜攻略边玩儿游戏,基本把游戏给摸透了。
游戏剧情比较仓促,大概就是玩家再沙滩上麻木地醒来,然后在尝试击杀大闸蟹失败之后,被神秘石像签订灵魂契约,只有打败最终的BOSS才能通关。剧情似乎也就在开头提起了这么几句,之后就没后续了。在战斗过程或者结束之后,可以适当添加一下剧情来中和一下战斗的紧张感,不然太入戏最后都忘了是为了什么在战斗。
文字游戏的画面感表现不足我可以理解,但我还是希望游戏能够呈现出一些画面,就比如怪物至少你给个立绘吧,不要就是这么一个方块儿,看着蛮别扭的,代入感不是特别高。建议立绘也采用黑白风格,和整个画面协调配合,避免太过于炫目。
如果纯粹是为了娱乐 那么游戏里的技能属性搭配其实没有那么重要,不过想要走出灵魂空间或许就有点难了。如果想要和游戏硬拼一把的话,那么技能搭配就得摆在很重要的位置,每一次击杀怪物都会得到相应的属性,确定你想要的增强是什么,攻击的灵敏度 还是逃跑速度。如果遇到强敌,在体力不支的情况下最好就是逃跑,别得不偿失,稍加休息一下,在继续进攻。因为对战也会消耗体力,因此体力不多的话没必要去拾掉落的普通装备。
总结
可能游戏比较费脑子的就是设定,同时各种各样的设定也增强了可玩性。游戏是一款慢热的状态,前期积累会比较长,而且属性和职业在没有选对的情况说不定一切都是空谈。建议各位玩家把设定熟悉一遍再去深究。
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