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骑士与龙2Knight & Dragon II是一个有着庞大世界观的冒险战斗游戏,游戏风格咋一看有点像bt游戏,给人感觉非常的酷炫,游戏中玩家是可以自由的探索自由的操作的,自由度高,玩起来很爽。
后期阵容配置坦克,双输出,奶妈,剩下两个加状态的混子一般用来练技能。
肉练棍子,技能只要群体防御和防御,等待减伤。装备只要全数vit麒麟玄武就OK。
输出我选的是双弓箭手,主要是刷了好几把不错的武器,就练了。首饰那边后期起码要个爆伤,武器第三个爆伤,其他的全数和黄龙或者朱雀,记得暴率最高75%,剩下的要靠弓手的技能。
奶妈我选的是冰,加盾的,前期还有个混子奶妈放在志愿位子就好。主要提升前面三个人的装备,志愿位子前期只是为了练技能。
一般这样子有惊无险到了爬塔然后在150层左右卡住了,我卡了好久好久。这边说下心得吧。
首先技能方面坦克只要两个技能群体防御和大防御,不然你去加其他技能不能减伤了。其次坦克的装备换的是最频繁的,一刀被砍死了,基本团灭。
攻击我建议火法和弓箭手,波状射和狱火墙真的特别变态,其他的技能说是打全体但是伤害会衰减而且只打一次,伤害贼低,但是这两个技能就很变态加成高,不会衰减,而且打boss是多次伤害不是打一次,真的比其他技能伤害高出很大一截。
下面着重讲下全限提升。这个附魔三级打盾牌的第三个基本不会损失多少属性但是好处就是你选个智者,有了这时候什么技能都能练到150了。平时一个技能练到150就换个武器练熟练度。反正都要练满的,两个支援位子就是练技能的。
剑加血量,棍子大盾重甲不限制,150全属性2,匕首str,弓dex,匕首str,火法mag,冰法vit,雷法agl,神圣啥也没有。
四号位其实特别重要他一定要智者,火法系输出基本和其他两个输出还要高,冰法的屏障基本是主坦克血量的被,主要的加血技能,还有圣的救命恢复血量。真的集救命,加盾,回复血量和伤害为一体。后排的加下法师的加攻击,雷法的加速和加命中,再外挂复活增加容错率,最关键这些技能不吃伤害,裸装和满装备效果一样的。
VIT=血量上限,物理魔法双防御力,盾防御力
STR=物理攻击,物理防御
MAG=魔法攻击,魔法防御
DEX=命中,暴击率,暴击伤害,盾回避率,攻击速度(小)
AGL=攻击速度(大),暴击率(小),盾牌回避率(小)
人物星星等级是由下面的基本总数决定的,总数达到10是半星,20是1星,如此类推,最高目前见过总属100以上的5星。
女巫可以加属性,后天单项最高加到16。
人物获得有3个途径,招募板,女巫捏人,野生投靠。
女巫通报板(介绍参观者):刚开局用用,很快就忽略,基本上不出强,都是乐色。
女巫屋捏人:最主要的人物来源,每次捏人都会有概率给底子很好的,能捏出双属性20的,这个概率看脸,体感是基本上平均2~30龙银出一次这种,概率不算低了。能达到双属性20的人物就及格了,其余属性不用看具体多少,都在后期女巫补到16。总数上限88。
野生投靠:先天可以有复数条的单项属性达到25以上,总数可以达到100+,高星角色的唯一来源,纯粹看脸,与进度高低无关系,脸好上来没几下就跑个5星人物来找你玩,每次任务结束或者野外派遣探险回来都有可能有人来和你交朋友。
高星主要影响后备支援技能的强度,主战力看对应属性即可,女巫捏出来的四星基本够用了。先天劣势后期也能通过装备附魔等有一定弥补。
比较看脸,这种虽然星数高了但是支援技能没啥用。
推荐主盾用棍,另外5个角色推荐圣,冰,雷,火,弓里面选3个放前排,剩下2个丢后排,后排速度减半,但是不会受到伤害。棍有个技能是援护全体是必选的需要练高级,再加上带奶妈补血了就剩下问题不大了。
职业只要练了就有收益,可以同时使用其他职业的技能(需要职业等级,可以通过提高魔限,物限,全限这些属性或职业本身附加等级来提高),例如练个15级匕首,获得加速buff。
每个职业的被动是练了就有效果的不需要使用也无等级限制。例如雷火弓这些角色,可以抽空练个剑30级,获得装备盾的被动,可以多装备一个装备收益很大。
到大后期都是全职业练满的。
《骑士与龙2》是以中世纪幻想世界观所构筑的砍杀类游戏RPG的第二作。延续前作内容,你将成为带领冒险者公会成员的领导者,挑战王国和公会所委托的各种任务和使命。
沿袭了前作包括白热化实时战斗、稀有物品掉落及转职在内的成就型RPG的基本系统!
自动战斗时可选择的新Al类型、第5和第6号候补成员等追加要素满满!
此外,物品的标签、自动装备高等级物品、装备技能以及参加成员列表的排序等U山方面也得到了彻底加强!
随着队伍派造功能的实装,即使在睡觉时、工作时也可以在后台升级和打宝!
通过人格面具功能打造具有独特个性的冒险者!可以自由设置脸部插绘和台词!
讲述宏大故事的使命类任务量是前作的2倍!还添加了更高级的职业!当然在通关后的无限地牢也依然存在,十分耐玩!
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