这款游戏总体来说还是有一些新意和想法的,并不是单纯的改个皮换个背景的常见类的模拟经营游戏,但也和同类型的修仙题材的模拟经营游戏有不少同质化的地方。但总体来说在游戏的玩法模式设计和具体的内容上还是比较有想法的,这点值得肯定。但同时游戏也存在着不少的问题,其中绝大多数都是由于技术的不够成熟和游戏质量的不到位所导致的。比如游戏中本应该极具策略性和可玩性的弟子培养和组队战斗玩法,却因为简单的设计和粗糙的制作而使得这一玩法的亮点和趣味并没有被凸现出来,而是变成了泯然众人式的玩法设计,这点让我觉得有些可惜,因为对于修仙题材的模拟经营游戏来说,如果有一套完备且有趣的战斗与组队搭配玩法,我相信游戏的可玩性一定能够更上一层楼。
《万界掌门》——你是否幻想过成为修仙世界的一宗之主,无数弟子随你征战,无数天材地宝、灵石供你修炼......在这个世界里,你将成为天道之子——天降掌门之位于你,神秘少女指引你修炼,下山征服各国势力,战胜万千宗门成为万界之主......
【模拟经营系统】
一个庞大的宗门自然需要庞大的开销,合理建设宗门建筑,安排对应天赋的弟子坐镇对应建筑才能事半功倍~好啦,去收获数不尽的灵石和无数资源开始修炼吧~
【弟子系统】
咦?这个弟子怎么这么皮,天天在宗门群里说话......啊,今天运气真好,竟然刷到了天级弟子,真希望能给他觉醒天级天赋......怎么还有天天说想家的弟子!摔——各式各样的弟子等待掌门大人的招募,请赋予白纸一样的他们最合适的天赋吧~
【功法系统】
万界竟然有这么多功法!抬手一指雷霆万钧,敌人灰飞烟灭~素手轻抬,蓝光环绕,原地满血恢复!什么,怎么还有弟子突然跑来跟前说他/她潜心修炼,领悟了【......】!携带合适的功法应对不同的boss有奇效!
【战斗系统】
哼哼,作为一宗之主,手下弟子无数,能群殴为什么要一个人上呢?掌门大人选择出最强的几名弟子上阵,一同下山征战各界~哎呀,不好!血量危急有人偷袭,快切换弟子阻挡伤害——唉,切换慢了一步,弟子重伤了......别灰心!只要场上还剩下一人,战斗就没有结束!且看掌门运筹帷幄,以少胜多,险中得胜!
【机缘系统】
哎呀~修炼好枯燥,不如去山下看看吧——各国地图每年刷新不同野怪,还有天然灵气团可以吸收修炼~自己不想动?那就派出一队弟子去山下的秘境探索吧,听说秘境里有无数宝藏~
【主线剧情】
万界究竟隐藏着怎样的秘密......她,为什么会守在你身边,教会了你一切却又离你而去......
1、关于弟子的选择:
修武弟子跟主角是一样的,几乎没有区别,具体请看我的截图,主角是一个天品质天修武的角色。
品质影响等级,天赋影响初始资质和每次突破加的数值。天品满级50,地品满级40。天级天赋初始值高,每次突破加的数值多一些,地级天赋初始低,每次突破加的少。
①战斗类弟子
由于定身无限控过图,血和守两个属性没用。
看截图你会发现元婴1阶时:
天品天修武弟子1846:攻549 锐11% 伤23% 气13。
地品天修武弟子2006:攻549 锐11% 伤23% 气13。
主角:攻550 锐12% 伤25% 气13。
差在哪?
主角练气1阶时攻击100,自带1%锐和2%伤。
弟子练气1阶时攻击 99,锐和伤为0。
他们的战力差在哪?
血和守数值不同,然而血和守推副本没用。
所以,招募弟子的时候,只需要保证修武天赋是天级,且练气1阶时攻击力为99即可。品质可天可地。
每级突破固定加血100,守12,攻5。大突破加一些气锐伤。弟子和主角都一样,突破的时候你可以自己注意一下。
地级修武天赋的弟子,初始面板会更低,每级突破时可能血量加90,守加11,攻加4。
所以,当前版本战斗类弟子,修武天赋的品级更加重要,不用纠结战斗力差距。
②生产类弟子
品质:天满级50级,地满级40级。
天赋:天种田初始资质40点,升1级加4点。
地种田初始资质35点,升1级加3-4点。
天品天种田和地品天种田满级差40点。
天品天种田和天品地种田满级差5点左右。
所以后续开放更高级地图后,生产类弟子必须用天品质的,天赋可以用地。
2、推副本。
随便招募4个天修武的弟子,练功房放神识定身,4定身无限控推全图。
由于副本怪血量远远高于我们,伤害也不低,所以换血不划算。怪的护盾、100%反伤、灼烧、定身等技能过强,很难处理,所以我们要4定身过图。
玩家技能只有定身和神念有用,其他全都是鸡肋。
3、技能释放顺序:
定身~平A~平A换下一个弟子,循环。
大部分怪的行动很慢,单人一回合最多出手5次,才会轮到怪出手,顺序如下:
平A~定身~定身2~定身1~平A。
这一套下来,伤害已经大于九天玄雷了,所以爆发技能是鸡肋。
4、关于“气”数值的研究,关系到法器属性选择。
以下结论如不相信,请大家自行去测试。
面板气25,平A一次集气25,4次集满。
面板气70,平A一次集气34,3次集满。
面板气100,平A一次集气40,也是3次集满。
面板气150,平A一次集气50,2次集满。
所以气70和149区别只是定身循环衔接更稳定,实际意义并不大。
由于气70以上,3次集满,元婴1阶气有13,所以法器戒指气57以上最优。
定身四个循环无限控,主角和弟子面板气25以上就够用了。
5、关于法器属性的选择。
气和血加战力很多,守和伤几乎不加战力。
秘境要的是战力,所以法器气和血数值高了好。
推副本要的是效率,是伤害,定身无限控,血和守没有用,只要气锐伤。
当前版本可合成玄级法器。
攻——攻击力。宝石全部镶嵌加攻击力的。
锐——暴击率,面板12%,法器48%以上,共60%,暴击率已经很高了。
伤——暴击伤害,很多人觉得这个属性没用,大错特错,伤越高越好。
6、其他的一些注意点。
灵田优先点到上限,优先弟子坐镇。
肝星辰涧和秘境。
优先突破炼器、炼丹和宝石弟子的等级。
1.隐藏属性开局初始战力=成长属性,天地玄只影响开局高战力即高成长概率,玄一样可以刷出来。
2.开局2000差不多等于140的最低成长,参考主角144基本最高,开天赋初始战力不高直接退出重进,刷到2000左右留下,同理功法一样,自动学垃圾退出就没了(第二天开始基本有定身和神识这种优质的去练功)上面两个1979=139,下面1966=136,2032=142
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