《关于我转生变成史莱姆这档事》当然游戏名字大家肯定都不陌生,就是以原IP动漫故事改变的卡牌游戏,内容就是普通的回合制游戏,连携技比较重要,就是太肝了,没有扫荡和跳过战斗,出货率还行吧。
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B服:
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TAP服:
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由万达院线游戏发行,作者伏濑先生亲自参与监修,转生史莱姆制作委员会正版授权的同名动画手游——《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》现已正式公测啦!
没错,鸠拉?特恩佩斯特联邦国的大门正式打开!自由城建系统、PVP擂台战、魔物军团……诸多新玩法震撼来袭!诚邀您与我们一起踏上异世界冒险,开启全新的旅程!
=原作者亲自参与监修 第二季内容同步更新=
秉承原作精髓,原作者伏濑老师亲自参与监修,确保游戏原汁原味!并同步加入动画第二季内容,与全新角色展开亲密互动,感受第二季动画带来的精彩与震撼。结合游戏内的剧情关卡、魔物讨伐等丰富玩法,回味原作精彩故事!
=PVP高燃对决 全新城建玩法=
热血刺激的PVP擂台战是一个实现自我价值的舞台!也是鸠拉?特恩佩斯特联邦国在考验着你!别担心,在这里,各位来一场沉浸高燃的对决吧!开战前请务必认真研习战术哦!
你是否想与我们共创不一样的魔国联邦呢!随着游戏上线之日临近,我们也将在鸠拉?特恩佩斯特联邦国带来全新的城建系统,去建造一个属于你自己的魔国联邦吧!我们需要你的独特创意,请不要让我们失望!
=全新萌物养成 培养新魔物之王=
独特的吞噬玩法还原动画中利姆鲁的“捕食者”特色!由流体材质打造的史莱姆张开嘴巴,随时接受你的投喂!“那么你会问我:为什么要吃草吧!——因为闲啊!” (bushi)
吞下材料解锁不同的属性与技能,这样的萌物养成怎能错过!记得搭配不同的伙伴,培养出专属于自己的魔物军团!
=画面革新 开启热血刺激战斗=
以高规格的制作标准,打造出次世代级超高清游戏画面。引入3D动画渲染、PBR、HDR等多种业内技术,画面效果随每场战斗革新。动画中高燃战斗对决在游戏内更以华丽特效与高还原度特写呈现,零距离享受视觉盛宴!
=原班声优阵容 沉浸异世界冒险=
原班声优团队倾力加盟,以纯正的动画原声高清还原,并有彩蛋等你发掘,让角色与游戏相互融合,呈上沉浸式听觉享受!
好了,差不多到这就快介绍完毕了,赶紧与我们开启魔国联邦的新篇章!
那么,我还有句话想对你说——快到我胃里来!
阵容搭配
首通阵容
着重此阵容的人,求的是前期的快速通关,把新手期快速过渡
尽快升上紫/橙装,确保多数体力花在农高阶资源
此阵容特点:1。善低打高2。磨(需有毅力)3。必带辅助
阵容推荐人物:SS蜜莉姆/S苍影/S朱菜/S岚牙/S苍华/A爱莲
笔者使用阵容:S苍影/A爱莲/S朱菜(/静)/S哥布塔
说明:首通阵容,通常都是被对面打一下就掉半条血的越级通关难度
因此阵容配置上我优先选择必须无间断控场/一回合控一回合补的阵容
喜欢控场多一点的可以支配套苍影+支配套爱莲
前期脸较黑的可以支配套爱莲+岚牙/苍华/朱菜三选一
可以注意的是
朱菜每两回合绑一个对手(无法普攻)打猪头帝特别好用(对手少绑到机率高)
因此在秘境首通阵容中朱菜/苍影几乎必选(详细攻略在后面贴网址)
阵容优点:续航极强,且若为双控组合,对面几乎无法攻击
拚的是控到场的运气不必过于在乎彼此的三围(攻防血)落差
补充说明:
1、笔者配上哥布塔,是为了确保苍影每回合多分出的分身,可以有效保住后排挡刀
2、朱菜/静意思是指,补血需求减低的话可以上静增加输出(静+哥布塔+苍影可以6连)
3、推荐里面的SS蜜莉姆在磨阵容里负责担当盟王以外的第二输出大课长或欧皇前期抽到可以考虑
三星阵容
由于三星通常有总回合数限制因此此阵容可以做为综合能力的展现
此阵容特点:1、输出极高2、较为运气3、不带辅助4、耗火不多5、冷却偏短
阵容推荐角色:S白佬/S静/S哥布塔/S苍影/A红丸
笔者使用阵容:S白佬/S静/S哥布塔/S苍影
说明:三星通关要求的是0人阵亡下的最大输出
因此多数玩家会选择高输出的阵容
这里我会建议同时也要选择高连携的阵容
如果能达成六连(霹雳一闪阿错棚)相当于阵上所有人普攻多半回合(连携固定50%)
阵容使用方式:想好配火通常盟王第二回合下黑闪电
因此第1.3回合也要有人担当主输出
S白佬作为第一回合主输出(配合连携可以让对面最烦人的角色半血)
S苍影/A红丸作为第三回合主输出
(苍影靠前两回合叠分身第三回合可以有450%输出,红丸只要连炸超过两次伤害高过苍影,且如果不保证对面会被连炸,可以先用白佬触发连携打残一个,确保红丸连环炸)
小撇步:这里大家就会发现为甚么另外两个是带S哥布塔/S静
因为他们都是0火输出
在火量分配满的前提下,还需要增伤就需要靠0火角色做锦上添花
且静有爆炸输出,哥布达短冷也可以让盟王被动(增攻50%)快速叠满使盟王第二回合更具威胁性。
1、角色等级
角色的能力值会随着等级提升已经算是所有养成游戏的常识,但是今天会特别将其列出,主要是因为以当前所有的强化途径来说,提升等级所带来的成长CP值是所有系统中最高的,在前期若是碰到了卡关的问题,那就一定是自己的经验值资源关农得太少,不要犹豫,再回头农过一轮通常就可以顺利通关了。而且在拓荒初期,玩家们对于经验瓶的需求极高,如果有空的话,会建议先把体力拿来农经验值关卡,每天提供三次的购买体力机会也要农好农满,不要一拿到石头就召唤角色,就算是S角也要养过才能用。
2、突破
若想提高角色等级,则要事先收集素材为角色进行等级突破,突破过的角色除了等级上限会提高外,若是看过角色们的技能组,会发现每只角色都会有一项技能需要透过突破来进行强化,而且这类技能通常在经过三次左右的强化后,就能够明显地感受到质变,因此游戏初期的「等级」与「突破素材」是重中之重。但要注意的是,突破用的素材需要从困难关卡中取得,但是想挑战困难关卡的话,不仅要花费体力,还要消耗掉困难关卡挑战券,所以除了日常提供的挑战券要拿满外,商店如果有看到这些挑战券,也都是一定要买下来的重点目标。
3、装备
在处理完前述两项功课后,接下来就是挑选装备的部分,挑选装备除了要追求高星数之外,最大的重点便是要确认装备的副属性为百分比的加成数值,而套服选择的部分,当前的套服选择并不多,且有不少四件套的触发机率都不高,因此除了凑四件套之外,也可以选择使用三种二件套来提高自身的攻击力。
4、进阶系统
这项系统算是所有系统中最难培养的一项,因为若想要进阶的话,在特定的星数都需要以相同的角色作为材料,而且当前召唤角色的机会也相当有限,即使是堆肥用的B卡也是处于供不应求的状态。
但值得庆幸的是,该系统所提高的能力值并不是很多,而且角色技能强化的部分,也是有别于其他游戏常见消耗相同角色的做法,而是改用突破系统来强化技能,算是对无课玩家比较友善的设计,建议可以跟着游戏进度、官方活动去走,不需要刻意强求。
5、主角
虽然萌王不需要像一般角色一样穿戴装备,但是他还是有着自己特有的强化系统,而且他又是绑定在队伍内的角色,因此像是「挑战」中的事件簿这种可以提供记忆碎片的关卡,一定要优先农满。
商店内的记忆碎片也同样不可错过,如果偷懒的话,萌王可能会瞬间从战力转变为累赘噢!
我对这游戏的评价还行。比较传统化的卡牌回合制,游戏玩法比较多,但是大多都是传统的玩法模式,比如天梯排位等,后需要多做新的。不满意的话是人物比较僵硬,建模不太好,有点模糊,难度比较大,你一个玩家后面很难打过后面的一些副本。还是比较良心,抽奖券的话不算太难搞,爆率也比较高,总体来说有待优化。
我觉得游戏制作还可以,背景也还行,但就是有些难,而且到后面感觉就没意思了。如果有时间的还是可以玩玩的。
作为剧情向的游戏,无论是人物的配音还是各个关卡开始前的剧情还有必杀技释放的动画都算是精良了。
只看剧情就可以大致了解这个番的内容了,如果不感兴趣也可以跳过,不会影响接下来的游戏。
抽卡爆率不是很高不过也在接受范围内,而且测试给的福利也不算少。
前面的引导有点长,建议可以也增加跳过的选项。
小编简评:SLIME-ISEK
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