迷失幻途游戏的玩法机制还是蛮复杂的,首先每个回合双方都只有三个行动点,释放卡牌和移动都会消耗行动点,角色的技能特性跟回合中使用的卡牌效果是可以进行联动的,例如使用了某张卡牌就能够触发角色的技能,同时这些卡牌又有不同的技能效果,甚至连棋盘的部分区域都会带有增益效果,这些复杂的机制互相绑定就会导致玩家每次出牌都要考虑整局的走势,将原本简单无脑的卡牌玩法变得更有策略性。
迷失幻途steam原价48元,促销价38.4元,活动将于10月8日截止。
卡牌构筑与策略战棋融合,迷失在异界大陆的冒险之旅
《迷失幻途》是一款融合卡牌构筑与棋盘回合制策略的单人Roguelite游戏,美术风格采用精致复古像素风格。在这里,你可从战士,法师、诡术师等多种职业中选择其一,在随机生成的8x8地图里一边探索一边构筑自己的强力卡组,配合丰富的道具与秘宝,击败阻挡你的一个又一个敌人。
卡牌构筑,深度策略
在游戏旅程中,每一张卡牌都蕴含着别具一格的策略与无限可能,每一次卡牌搭配与出牌决策,都将深刻影响你的冒险走向,在不断探索中构建最适合自己的卡组阵容。
战棋回合,战术布局
结合战旗回合制玩法,每回合的移动与攻击都需精心策划。洞察敌人动向,利用地形与道具,制定你的战术布局,击败一个又一个强大的敌人。每一次战斗都是对智慧的考验,每一次胜利都让你更加接近真相。
随机生成,无限可能
每一次进入游戏关卡,都将面对全新的8x8随机地图。不同的地形、不同的敌人、不同的遭遇,让你的每一次冒险都充满新鲜感与挑战性。
丰富道具,助力探险
在探险过程中,你将收集到各种强大的道具与秘宝。它们将为你提供额外的战斗力,让你在关键时刻逆转战局。不同的道具与卡牌组合,将产生意想不到的效果,让你的冒险之旅更加丰富多彩。
角色成长,局外养成
独特的魂球系统让你在局外也能不断成长。即使游戏失败,你的努力也不会白费。通过不断积累魂球,提升你的角色属性与技能,为下一次冒险做好更充分的准备。
箱庭惊喜,精致像素
天气与地形的深度互动:冰面破裂、雨水积洼、果树藏礼......8x8棋盘上,每一格都蕴含惊喜,尽享精致关卡盛宴。复古像素融合油墨质感,泛黄色调勾勒奇幻世界,每一个像素都经过精心打磨,为你呈现既熟悉又充满新意的奇幻世界。
游戏
游戏会给你一个魂球强化的解锁图,这里解锁的加成都是可以永久生效的,属于是肉鸽老特产了。
游戏有三个角色选择,分别是战士、法师、鬼术士,新手建议无脑战士,简单易懂上手快,如果想挑战难度的话就是诡术士喽,很吃熟练度。
这里我选择的是战士,战士还分勇者、狂战士、星盾骑士,这些选择界面都会介绍该职业的一些特性和机制,还可以详细查看角色的初始面板、秘宝、道具和初始牌组可以选择自己最适合的。
游戏关卡会在一个小棋盘上,然后会给你选择入场位置,选择合适的位置可以让你的游戏难度下降一些,棋盘内有各种道具可以利用,比如弹簧陷阱可以利用它弹跳的位置进行拉扯,从而实现多打一变成一打一,而进入游戏的灌木丛会获得减伤,这点也可以利用起来。如果你的牌组十分垃圾可以直接结束回合,它们自动进入棋牌堆,这样就可以重新去抽牌堆刷自己想要的卡牌。
玩法
就是选择一个敌人,走到它旁边然后挑选卡牌进行使用,如果你还有行动点就可以再次使用卡牌进行攻击或者防护,通过之后会给你三选一的卡牌奖励,玩法机制着实老套,就连升级卡牌都有某个游戏的影子,为一亮的亮点就是可以走岔路,可以全部探索。
优点
虽说的回合制游戏,但打击感确实十分强劲的,攻击敌人的反馈感还会带来视角振动确实牛逼。
缺点
难度大幅度提高,还没走出新手村就已经有高难度怪物拦路了,导致游戏还玩的正高兴遇到一位不明生物击败像泼了一盆冷水打断,直接对游戏毫无兴致。
内容很丰富,感觉都差点水准,而且有些部分像尖塔没有一点创意,属实喜欢不上。
但游戏上限是很高的,继续打磨然后多加点角色,绝对好玩。
迷失幻途勇者攻略
难度:
首先在选人物的时候,你可以打开【混乱】选项,然后用魂球刷新《女巫的卡牌升级方式变为随机升级2张牌》,这个混乱选项非常有用,另一个选项凭自己的喜好勾选。
进阶10送的魂球较多,如果胜率较高,可以每一局都在魂球商店删牌和获取一个秘宝,以及领取一张牌。
如果你不是进阶10,消费不起那么多魂球,问题也不大,进阶9会涨价,进阶9以下虽然消费不起魂球但你省下的金币更多,也可以多删一张牌,多买一个秘宝且胜率更高,和没有在魂球商店消费是一样的。
……
下面提到的流派都要将牌组精简为6张,如果有史莱姆黏胶将“负重”握持,可以多带一张牌,如果有金符文,可以再多带一张牌,没有也没关系,普通关的威胁不是很大,你可以留一个遗忘药水在打boss时把负重去掉。
开局魂球商店删一张牌,篝火删3~4张牌,商店删3~4张牌,事件删0~2张牌,要把4张打击,4张防守姿态,持续打击共9张牌都删掉。
没钱删牌或者史莱姆黏胶,可以携带一张“遣散”,效果还算不错
……
勇者有四种流派较稳定,胜率较高
首先排除勇气迸发流,我敢说这是全游戏胜率最低的流派之一,纯属污染勇者池子的废卡废秘宝,我真的很讨厌这个版本的勇者的勇气迸发流,以前我还可以用勇者零魂球成本速通进阶10,现在勇者零成本打进阶10简直作死。
融会贯通流我用得少,不做评价,它需要尽可能打卡牌关,使得卡组更大,我是玩速通的,不喜欢打那么多关卡,你可以自己摸索。
这三种流派有时可以是六张牌+负重,有时是五张牌+负重,都可能导致每次循环会有一两张牌抽不到,一般来说如果是一张牌抽不到问题不大,两张牌抽不到问题就有点大,没有金符文和史莱姆黏胶就还是尽量带五张牌吧
第一种流派,我称它为妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁动+堆叠防守(可以带两张)
第二种流派,我称它为苦练流:招式牌+拳+苦练+进攻秘术+妙用招式(可以带两张)
第三种流派:我称它为进攻秘术流:招式牌+拳+(妙用招式或直击要害或重影刀或进攻秘术,加起来至多带三张,至少一张进攻秘术)
第四种流派,我称它为乘区流:招式牌+拳+(妖刀或进攻秘术,最好妖刀)+击退+古代墙砖+直击要害
……
1.妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁动+堆叠防守(可以带两张)
先用妖刀给敌人砍一刀,再用躁动把妖刀抽出来,再砍一刀,三点行动力刚好能打出这三张牌,一回合妖刀成长两次,打boss前两个阶段一下子就提升到60伤害,boss第三阶段随便打。
防御能力靠躁动和堆叠防守。如果你在商店看到堆叠防守,我建议买下来,两张堆叠防御或许会影响循环,但你的防御能力会高很多,况且你还有躁动,多一两张牌影响循环其实问题也不是很大。
能攻能防
这一把没拿到躁动,最高伤害仅108,运气实在太差了,打梦魇主宰十几个回合才打死
2.苦练流:招式牌+拳+苦练+进攻秘术+妙用招式(可以带两张)
如果你一开始遇到了妙用招式,优先考虑这把玩苦练流,而不应该放弃这张牌,执意只玩你想玩的流派,不然你很可能拿不到想要的牌。
勇者的卡池被勇气迸发流污染了以后,想要什么牌不是你想要就能要,应该根据最先拿到什么牌灵活就业,你若是只想玩妖刀防御流,结果第一层没拿到妖刀,第二层就会打的很憋屈,你完全可以第一层那进攻秘术代替妖刀,然后玩其他流派。
苦练流没有任何防御牌,你需要经过较多的思考,否则会不停挨打,打boss容易但打小怪难,所以建议不要全探索……
有了一张妙用招式,苦练的成长效果就会乘2.5倍,有了两张妙用招式,那就是乘4倍!比躁动妖刀的成长速度还要快!
如果都到了第二层boss还没遇到苦练,我建议还是带一张妖刀或进攻秘术,不然可能打不过第三层boss。
苦练流第一张金卡建议选择进攻秘术,进攻秘术在第二层非常好用,比妖刀好用多了,并且进攻秘术搭配妙用招式和拳可以打出很高的伤害。
这个最高伤害只成长了10回合
3.进攻秘术流:招式牌+拳+(妙用招式或直击要害或重影刀或进攻秘术,加起来至多带三张,至少一张进攻秘术)
伤害上限低(对进阶10来说确实低了点,实际上已经很不错了),打boss三阶段不太行,但打小怪很猛,以前有疾如风版本时进攻秘术流更是乱杀。
注意:进攻秘术至少一张,进攻秘术、直击要害、妙用招式、重影刀最好共三张,且优先度妙用招式>直击要害>重影刀。
多了少了都不行,多了不够行动力或者摸牌数量有限,万一哪张牌被挤掉,很影响输出,或者会耽误开局招式领悟的使用
可以拿复制,如果你缺行动力就复制妙用招式,不缺行动力就复制直击要害,你可以用招式领悟减少突刺的行动力需求,这样解救不缺行动力,直接双直击要害,伤害绝对不会令你失望
这张图的244伤害是突刺一下杀了俩才那么高伤害,实际上进攻秘术流的伤害稳定在120,打进阶10足够了,但若是以后有进阶20什么的,这个伤害是绝对不够用的
4.乘区流:招式牌+拳+(妖刀或进攻秘术)+击退+古代墙砖+直击要害
这个名字是因为乘区流同时拥有碰撞乘区,直击要害和充值变强卡的增伤乘区,还有正常的伤害,三个乘区一相乘,伤害想低都难
当你在第一层遇到古代墙砖,可以考虑这把玩乘区流。第二三层遇到还是算了,因为很难保证第二三层剩下这几个关卡能遇到击退。
有了古代墙砖,击退打出的碰撞伤害会使伤害翻倍!再配上直击要害和妖刀,一刀打出两三百伤害轻轻松松。
第一层能不能遇到古代墙砖,运气其实并不小。
第一层开局魂球商店一个秘宝,宝箱一个秘宝,精英关一个秘宝,碎片关一个秘宝,秘宝商店会刷新三个秘宝,可以花两个碎片刷新宝箱开出的秘宝,那就是十个秘宝,如果有两个秘宝商店那就是十三个秘宝,第一层十三个秘宝遇到古代墙砖概率还是挺大的,没遇到就还是不要考虑击退了
要是运气实在太差了,一直拿不到击退,靠着妖刀和直击要害,或许能侥幸击败boss。勇者现在有些地方设计不够好,胜率不能百分百也是很正常的。
图中最高伤害134是不包含碰撞的,其实那一下打出的实际伤害是268,比苦练流的伤害略微高一些
……
通用卡:招式领悟,饮血剑,疗伤,金斧头,复制。
都是消耗牌,打boss的时候赶紧把他们用掉避免影响循环
精简牌组需要频繁打出招式牌,招式领悟的效果等同于一个完整的活力结晶,精简牌组才容易同时抽到招式领悟和招式牌,玩大卡组的话很可能没法同时抽到,或者给某张招式牌降低消耗后几回合才使用一次,等于说几回合才省1行动点,效果太差了!
饮血剑,疗伤,金斧头带一个足够了,带多了影响循环虽然三张牌都很香,但不要太贪心
可以用复制牌,复制那些可以多带的牌。妖刀防御流的堆叠防守。苦练流的妙用招式。进攻秘术流的(直击要害、进攻秘术、重影刀、妙用招式)。乘区流不建议带复制,如果你的行动力和抽牌数量如同开了挂一样多,那可以带一张复制然后复制直击要害,两张直击要害,伤害更是离谱
……
T0秘宝:
龙爪手:战斗结束拿取手牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于毕业,特别是融会贯通流,第三层就别拿了
奇异花:战斗结束恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它少一两个篝火都能过。
龙鳞盔:回合结束后如果没有护甲,获得5点护甲
非常适合无防御牌的流派,和奇异花差不多
回收盒:在战斗第一回合时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场爆发的最强秘宝,比如可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩,又或是有利于妖刀和苦练的成长,第三层对于成型的极简流来说不需要。如果你带了能力牌需要启动,那么回收盒更重要了
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合额外摸一张牌,每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳定爆发,连斩三个敌人不是问题,对于成长的流派来说非常好用,对于大卡组的融会贯通流并不能早点拿到融会贯通流早点启动,因为融会贯通流的招式牌是互斥的,难以同时打出四张牌,触发不了空瓶子
古代墙砖:地图边界可以对敌人产生碰撞效果,所有对地图的碰撞伤害×200%
击退直接起飞,核爆必备!
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不会在回合结束后被放入弃牌堆
精简牌组用史莱姆黏胶握持[负重]的效果相当于金符文!
上面的秘宝是有必要购买的,剩下的秘宝根据自己需求随意拿。
值得一提的是,勇者之剑的价值我个人认为值18秘宝碎片,但升级它需要24碎片
……
大多卡牌和秘宝都是没用的,胜率很低,开发者并不想改
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