文字的价值游戏创意还是很新颖的,就是可能题材挺冷门的,很多玩家不知道是啥意思。但是游戏做法玩法都是不错的,先有股票后有炒币,现有炒字,盘他!
这将是一个永远无法充值的游戏。
无穷的文字以及他们所任意组成的词汇会有无尽的价值么?
它们的极限又在哪里呢?
酸、甜、苦、辣、咸等味道
赵、钱、孙、李、周、吴、郑、王等百家姓单字
又或者项羽、吕布、李存孝,张良、李靖、诸葛亮等历史名将
甚至凡尔赛、恰饭、奥里给、老铁等网络热词
文字的组合无穷无尽,而哪个文字的组合才是最有价值的呢?
这一切的决定权将掌控在你的手中!
===当前规则===
创建次数回复/排行榜更新每日凌晨3时
观看广告获取文气间隔2小时文字周期时间2小时分红时间3小时每次分红市值的0.1%初始单价0.1
创始人初建随即获得5000股
众筹时间48小时
众筹数量5万股每人限量5000股
预备数量5万股每人限量5000股
增发条件涨停且单价不低于0.02
===核心规则===
募集期、预备期、增发期可以进行申购
上市状态可以进行交易
周期开盘价等基本信息每个周期时刷新(测试期间每2时)
交易报价不可超过开盘价的±10% 新股前7天为土25%,即涨跌停价
提交订单后系统会立即撮合进行交易,直到盘面不再有合适的价格
未成功撮合部分的会等待出现合适报价的订单后成交
假设当前有2.0~2.5的出售单(总共8000股),小马提交2.6收购订单
求购1万股,那么系统会依次从低价至高价交易,订单还剩余2000股收购,并且会产生退款
发起出售时同理
股票增发条件
涨停且单价不低于0.02
如价格为0.02时,盘面有涨停价的买单,则开始增发
比如单价为0.015,则不触发增发
股票增发扩股阶段:
股票进入增发扩股改组状态后(即增发期),该股总股数*3,原持股人持股数翻倍,股价减半,其余的股票可供其他所有玩家购买,若扩股改组后还有余下股票无人购买,则依旧上市,所余增发股份会清空。
增股在预备池中所出售金额将以分红的形式扣除20%手续费后按照比例分配给原持股人。
挙例:
如股票御坂美琴,增股前股价为100元,原股数为200万股,则扩股状态时股数为600万股,股价变为50元,其中400万股由原持续人按比例分配,扩股后的另外200万流通股重新进入流通区,供其他玩家购买,若流通股被购买完毕,则重新上市后的单股价将变成为57元,但御坂美琴总市值将从原本的2亿变成为3亿。
创建新股规则如下:
步骤1:玩家A使用500元发起名为“御坂美琴”的角色概念股,同时作为创始人,创始人可以设置股票基本信息以及图标。
步骤2:当“御坂美琴”这支概念股经过“股监会”审核后,会进入募集期,上架募集版块进行众筹
步骤3:当“御坂美琴”股票筹集金额达到5000时,视为上市募集成功,进入上市预备期持续48小时,若未到达5000,则发起失败 期间所筹资金不予退还。募集期发行的5万股将由申购的玩家按比例持有
众筹失败则可以重新创建文字。
步骤4:募集成功后则进入预备期,将会发行5万股,每股0.1元,此阶段持续24小时,并且预备期结束时尚未被申购的股票将会被系统回收不会进入流通市场。
步骤5:预备期结束后开始上市,股票便可自由交易,每支股票最大股东会被系统推举为董事长,可对该股票的详情、公告、图标等词条信息进行修改,董事长对同一支股票一天仅可操作一次。董事长每天推选一次
步骤6:玩家可对持有的股票发起出售,也同样可对他人持有的股票进行购买,每次买卖收取总价值0.1%作为手续费,每支股票求购价格或者出售价格不得高过或者低于当期开盘价的10%(新词第―周25%)
步骤7:每支股票每2小时计算最新成交价作为当期开盘价。
想法挺好也算新颖,但这有心目测是废了。策划组是既不懂经济学,也不懂心理学,特别是游戏心理学。从金融的角度说,股票价格波动看似炒作引起,但引起的因素背后是一套复杂的经济系统运作和金融规划的结果。而股票的上市表面上看起来是在圈钱,实际上是现金流的手法之一。这里每人都能无门槛的筹措资金股票上市,最终导致资金稀释也会引起一系列连锁反应,造成这个小小的金融系统崩溃,现金流跑不起来,通货膨胀,这些问题会加速在这里表现出来。
这个玩法还是挺吸引人的,但这种玩法注定玩家在线时长不会太长,特别是前期没资产的情况下,初始2000币加看广告1000币,随便买点啥就没了,个人建议是初始多给点儿钱钱,让玩家能多选购一些股,不至于几分钟就没事儿干了。
v1.0调整优化,开始测试
v0.7新增新手引导
v0.6新增激励广告,可获取文气
v0.5文字详情页面优化
v0.4新增好友系统,可互相赠送文气
v0.3新增了主题分类功能
v0.2更新了简单的增发扩股功能,并发放增发产生的收益
v0.1发布测试版
已经可以正常创建文字、申购、交易
小编简评:很经典的一
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