游戏本体还算可以,星球描述很有趣,玩法比较新颖,不过玩一会就很容易明白。这游戏通俗的说,本质就是“打台球”,只不过通过碰撞比谁的球更硬,最终想办法把要碎的球打进洞里并让球睡在洞里,后期应该会加入一些新的元素吧。
威慑纪元人类首次接触地外文明,他们自称清理者并传达了宇宙图景:宇宙文明被划分出7个等级,地球处于0级向1级攀升的路上。7级创世者文明抛弃了我们,5级文明归零者意图重启宇宙文明。清理者前来干涉加速各文明的进程并联合阻止归零者对宇宙的坍缩。
“你好,清理者204723333号。接下来由你对宇宙文明进行干涉清理。”
清理者提升其他星球的同时提升自己的文明等级。清理者中出现了意图进化为6级文明的重启者…
不同清理者秉承不同信念产生了两大阵营:联盟与重启,两大阵营在不同维度进行着协助与对抗。直至产生第一位第七文明-创世者。
星球即是你的英雄。地球、火星、冥王星、赛博星、纳美星、三休星…
宇宙创世文明之争,跨越次元的星球盛宴。
跃迁界面即战斗:
战斗中随便一个位置单指拉动即可进行瞄准,放开为发射。
每场可出战三个星球,每个出战星球可携带至多三个星球进行属性和被动辅助。
核心玩法为将对方星球血量撞空并推入洞中捕获该星球。
捕获的好处有:
提升对应星球小等级。
低概率获得该星球文明升级材料。行星界面可升级星球文明等级。
高概率获得对应种族代理人升级材料。代理人界面可升级代理人等级。
恒星界面为挂机资源收取。
后续版本会加入新手引导,50颗星球主动技能实装,新增肉鸽大地图和清理者干涉技能等。
增加代理人动态,加强世界观表现和代入感。
清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个清理者干涉技能。
例如:
【二向箔】:瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,并封锁两回合行动。
【因果律炮】: 对场上发射数十颗因果律炮,会自动避开我方星球,持续不断的撞击大几率将敌人全数推入洞中。
每次发动星球技能均可积累清理者干涉技能能量槽。
清理者技能过于强大,根据技能等级不同所需能量各不相同,均需要数场战斗才有可能积蓄满。且每次释放后都需要一定时间冷却方可再次积蓄。
后续部分星球外形披露:
演化介绍持续制作中。
没有新手教程,刚开始还以为是把所有的球打爆就有奖励,但最后才发现要打进洞才会奖励行星。
游戏级别设置的很多,但行星到II级就能在3级文明无敌了,而且行星的技能花里胡哨的,没有明显的效果。赛博星的复活技能也没看到效果,可能是bug,现在级别太高死不了没验证过。
台球玩法在既然是在太空里,可以让摩擦再小些,就更有太空的感觉了,不过难度可能会上升。建议铺助瞄准加强点,能判断碰撞后行星的方向,像腾讯桌球手游的效果吧。
星图、4级以上的文明和恒星都还没做好,之后再看看吧。
我以为是个造星球什么的游戏,没想到是一个打台球,然后养成星球皮肤的游戏,没毛病,就是养星球,玩了一个小时感觉没啥动力。和普通打台球相比,操作还更难控制,想只滑动一点点,结果滑动很多,打不出角度。 游戏,靠进球来养成球,暴力破球给能量目前没看出用处,只有升级前9级天赋,后期不知道有没有用。
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很多人都喜欢玩一些文明类模拟经营类游戏,这类游戏通常的玩法是发送城市或者是乡镇的经济,通过策略让文明快速的建立起来,这类游戏还是有很多的,都是不同的画风!
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