PS:广告很多,介意慎点
一款玩法非常魔性的休闲闯关游戏,玩家再有游戏中将饰演一位忘记本我的修仙异能者,在游戏中展开休闲之旅的冒险。游戏的画风极其搞怪,在不同的场景带给玩家不一样的场景体验,玩家需要控制手机来掌控玩家的移动躲避敌人进攻。
当我闭上眼睛时,我在天空中飞翔。这是梦吗?
平静的蓝天,陌生的外太空,可怕的噩梦,布丁满天的天空……
使用简单的触摸控制来躲避敌人、收集硬币并穿越激动人心的世界!
当你这样做时,解锁许多不同的姿势!
当厌倦了在你自己的特殊地方休息。
用奇怪的物品装饰它,让它成为你自己的!
用你收集的硬币买东西,变得更快乐!
飞越天空,战斗,远行。 “真正的幸福”到底在哪里?
让我们一起冥想吧!
- 简单的触摸控制
- 多彩的冥想阶段
- 有趣的姿势
- 缓解压力的生活空间
- 感觉良好的室内店
- 俏皮的背景音乐
- 充满硬币的奖金阶段
你会找到“真正的幸福”吗?
※“真幸福”是一款游戏应用。玩游戏的快乐程度因人而异。该应用程序并不能保证每个人都能找到真正的幸福。
100多个独特有趣的层次,简化的绘画,高品质的绘画让你尽情享受到最后;
获得隐藏道具赢得更多奖励,可以帮助你快速关闭游戏获得更多奖励;
链接到流体流动的物理数据,使流动更自然,很容易回答挑战,你认为你可以。
游戏中有大量的关卡可以挑战,游戏内容非常丰富;
使用手机平衡控制角色,看似简单的操作方式非常具有挑战性;
游戏没有时间限制,玩家坚持的时间越长,获得的分数就越高。
那个让人玩了分分钟脑溢血的沙雕游戏,居然上线steam了
那个著名的日式沙雕手游《阅读空气3》,在最近登陆steam了。
对于不熟悉这款游戏的新生代玩家而言,这款游戏的画面难免会让人产生一些奇怪的误会:难不成这年头连奶茶都要开始做手游了?
如果这款游戏会让你产生这样的联想,那么你显然没有经历过曾被塞班系统支配的日子:早在安卓系统尚未普及的年代,就已经有不少人在实体按键的诺基亚手机上玩过这款脑洞大开的沙雕手游了——现在回想起来,那也是日式冷幽默第一次以游戏的形式出现在大伙面前。
作为早年间日式沙雕手游的代表作,最初接触到《阅读空气》的玩家们难免会发出著名的哲学三问:
会让人产生这样的疑问,主要还是游戏的玩法所致:在几乎没有任何引导的前提下,游戏就这样开始了。
没有任何敌人,也没有任何明确的目的,玩家只需要用一个简单的方向键来操作画面中的红色部分即可完成关卡,但无论你操作与否,游戏都会继续进行下去。
既然无论你怎么做都能通关,那么这游戏究竟有什么意义呢?
很快,制作组就给出了答案——敢情你搁这测试情商呢?
对于身处礼仪之邦的国内玩家而言,这显然不是什么难题,于是大伙很快就对这款游戏得心应手了起来。
(比如在电梯上和朋友聊天,遇到后面有人自然是要靠右避让的)
但对于多数玩家而言,情商这事儿也得辩证地去看——尤其是在地铁中,如何“礼貌地”给情侣让座这件事上,大伙有着共同的默契:
很显然,关于“情商”二字的定义,中日两国的玩家有着不一样的理解。
日本人一贯的冷幽默在这款游戏中也得到了体现:在看到“红色有角三倍速”的扎古和普通的扎古摆在面前,显然很少有人会注意到身后夏亚的感受。
(熟悉高达系列的朋友看到这一幕,想必会露出会心一笑)
作为同样生活在东亚文化圈内的邻居,国内玩家们很快就GET到了这家日本工作室的脑洞,在那个手游还尚未流行起来的年代,就有相当一部分玩家通过这款古早手游验证了自己的高情商。
(关于家长会上该叫哪名学生起来回答问题,曾有过切身经历的玩家显然懂得察言观色)
虽说《阅读空气》大伙是玩明白了,但这款游戏为什么叫这个名字,依然是个谜:看不见摸不着的空气到底该是怎么个阅读法?
事实上,所谓的“阅读空气”,其实是对游戏标题“空気を読み”的直译,意思是“看场合、看气氛”,用咱们常说的话,就是“有眼力见儿”。
打个比方,在看到浑身散发着蓝色斗气的卡卡罗特,强如宇宙帝王的弗利萨想必也会识趣地退避三舍——这就是对“空気を読み”最直观的诠释。
对强调集体主义的日本人来说,这个词几乎被刻在了他们的DNA中,但凡是没有随大流的人,都会被视作不会看气氛,在日本有一个专门的词语来形容他们:“空気が読めない”。
一贯喜欢用简写的日本人,用“空気”和“読め”的罗马音首字母拼成了“KY”的简写,用以统称那些“低情商”的人。
(日剧《我是大哥大》中,女主角早川京子用颜艺表明了“读空气”这件事究竟有多重要)
在日本,那些“KY”的人究竟有多不招人待见,从以往那些文艺作品中就可以窥见一二。
就比如在《男子高中生的日常》中,主角忠邦就因为在同伴和文学少女河边邂逅的浪漫场景中,不看场合地说了句“那边的便利店薯片半价”,就惨遭殴打。
虽然动画只是图一乐,但也从某种程度上反映出日本人对于“阅读空气”这件事上有多执着,会因此而专门诞生出这样一款游戏也就不足为奇了。
(在关于女朋友的“送命题”上,似乎全世界的男同胞们都面临着一样的困局)
对于被各种条条框框压抑已久的日本玩家而言,这款游戏的出现给了他们一个泄压的途径:在游戏的世界中,不会有人对你使用冷暴力,对你投来鄙夷的目光。起码在这款游戏中,他们可以放飞自我,尽情地当一回“巨婴”,想来这也是这款游戏在日本人气颇高的原因之一吧。
(到了2代,双人玩法的加入更是给玩家们带来了更多的操作空间)
不过对于一向喜欢整活的国内玩家而言,这些都算是常规操作了——我就是不读空气,就是玩儿(笑)。
《阅读空气》的出现,在很大程度上是受日本特有的“KY文化”影响而产生,而在过往的那些日本手游中,类似的沙雕手游还有很多。
关于游戏机被老妈藏起来这件事儿,对于任何年代的玩家而言都有着类似的回忆:它可能是锁在柜子里的红白机,也可能是父母上班出门后,带到单位的PSP和电脑电源线。而围绕着这些童年的“白月光”和父母斗智斗勇的日子,多数玩家似乎都曾经历过——在《游戏机被老妈藏起来了》,玩家们要扮演的,就是这样一个熊孩子。
但如果只是对那段童年的经典复刻,显然还不足以让这款游戏被冠以“沙雕”之名,随着关卡的推进,很快玩家就会发现这款游戏不大对劲。
当你对老妈找了一名魔术师来藏游戏机的套路表示不屑的时候,却未曾想过,深渊正在凝视着你:
虽然不知道制作者究竟是如何开了那么大的脑洞的,但想必他一定有过一个精彩的童年。
熟悉日本ACG文化的同学,一定对“咬着烤面包的女孩”不陌生:在以往那些恋爱题材的动画和Galgame中,早上即将迟到的女主角咬着烤面包飞奔,继而在街道转角撞到自己真命天子的情节堪称典中典。
而《烤面包的女孩》则反其道而行之,在众多同类题材的游戏中堪称一股泥石流。
事实证明,“转角遇到爱”的套路不一定就适用于任何场合——你以为的真命天子,很可能是一名“背影杀手”。
事实证明,有些美好的画面,确实只可能存在于二次元——但对肥宅的恶意,却是无处不在。
在最开始听说这款游戏的时候,游料君的脑海中,是这样一幅温馨画面:
然而当实际进入游戏后,才发现画风突变——像是健美猫、美腿猫之类,虽然看上去就让人SAN值狂掉,但好歹还在生物范畴;你倒是解释解释“UFO猫”是什么鬼啊!
而当这些造型奇特的“猫咪”们动起来之后,就只能用“地狱绘卷”四个字来形容了。
考虑到在此之前,日本游戏厂商还做过一款同类画风的《猫里奥》,很难不让人怀疑他们眼中的猫,和我们熟知的那种可爱生物不是同一个物种。
所谓“KY”也好,“低情商”也罢,说到底都是在人和人之间的交流中出现的问题,一款游戏虽然能让人察觉到这个问题,但真正想要解决这个问题,还要从自身出发。
但从另一个角度而言,在疲于应付日趋复杂的人际关系之余,能有这样放飞自我的沙雕游戏让我们“没事偷着乐”,也是件乐事。
网友评论