失落的王座是一款很好玩的卡牌战斗魔幻rpg手游。游戏有着宏大的世界观,为玩家展现了一个多姿多彩的魔幻世界。多种游戏模式,各种元素相融合,还有多人pve副本战斗吗,让你享受不一样的竞技乐趣!
这是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏,拥有多变的卡牌组合方法。游戏中融入了类战棋和RPG元素,玩家可以体验到这些元素相融合的独特体验。同时我们后续还会陆续推出单人战役,PVP副本,多人PVE副本等部分,带领玩家走入全新的TCG卡牌时代。
《失落的王座》目前最多可允许2位玩家进行对战,具有多人模式和单人剧情模式模式。游戏中需要玩家构建属于自己的卡组,通过数个回合和对方的交手,直至获得最终的胜利。
独立世界观和剧情主线
原创的独立IP—《失落的王座》将给玩家带来极具沉浸感的游戏体验。在讲述故事的同时体验卡牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及技能体验将会带入到玩家们的实际对战之中。
原创兵种效果丰富
《失落的王座》中不同的兵种拥有自己的独特的原创效果,这些效果以及卡牌自身的特性使得整个对战变幻莫测,尝试更多的兵种去丰富你的手牌。
丰富的策略维度
穿插式的回合设计,制中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。高度的实时性,你的成败在你的每一次决策中沉淀,你的经验在你的每一次战斗中积累。解读对手的战略意图,及时更改你的策略,每一环都是不可或缺的!
四大初始种族
《失落的王座》中拥有人类,精灵,亡灵,恶魔四种初始种族。不断前行扩大规模的人类,从墓地中不断复活的亡灵,献祭的恶魔又或者标记对手的精灵。加上不同种族的搭配构筑,将会给玩家带来多样性十足的沉浸奇幻体验!
类战棋玩法
《失落的王座》拥有高度原创的规则设定,游戏中兵线的设定为游戏的对战提供多种多样的策略选择。玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题!
1、这里有四大初始种族,人类、精灵、亡灵、恶魔奇幻风格的剧情解锁;
2、3D非常真实的宏达世界中,高度原创的规则设定,还有各种兵种的策略;
3、游戏中谨慎布置兵种部队,在厮杀中随时挑战自己的阵容,获取荣誉。
很不错的卡牌游戏,建筑风格和背景虽然都是欧美中世纪,但仍然很优美,但是又尬又俗且不能跳过的教程和剧情很搞人心态,点击结束引导就会重新看一遍剧情再强制教程一次。
缺少对应的音效,尽管画面精良,但是人物登场,攻击,死亡,BGM都不尽人意,希望可以越来越好。
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
小编简评:这是一个适
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