仙侠手游新玩法,上线送vip13,首充1元=1000万元宝,战力600w+,丰富的游戏玩法,你可以自由的参与到不同的战斗之中,累积更多的积分,解锁你需要的时装
唯美的3D国风打造了一个浪漫十足的修仙世界,地图环境精致逼真;
随时都能跨服征战,展现出变化多样的手法,剑荡九州,扫荡全屏;
参与史诗级的副本讨伐,击杀BOSS高几率掉落的传说神装,属性暴涨。
游戏玩法无比自由,野外实时PK,跨服决斗,展现指尖微操,争夺无上荣誉。
操作十分简单爽快,根据战场情况来研究不同的战术,轻松赢得胜利。
1、刺激好玩的战斗引擎,加入更多元素,将社交和战斗完美融合;
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2、组队完成高难度的副本,完成主线帮助角色进行成长,获得更多装备神器。
3、地图探索蕴含着多样宝物,帮助提高战力属性!
都是国内仙侠游戏,为什么古剑奇谭越做越好,仙剑反而越来越差
说起国内知名的仙侠游戏,大家的第一印象一定是仙剑系列。仙剑系列确实是国内仙侠游戏的龙头老大,甚至当年仙剑IP的电视剧也火爆一时,当时的李逍遥和景天,可以说是80后、90后的整个童年和青春了。
可是一直在坚持仙剑的玩家则会有更深的体验,那就是仙剑为什么越做体验越差呢,没什么新意,让玩家玩起来也没有那么高的兴致,仿佛能逛的地方就那么几个,也没什么新景点出来让人眼前一亮。反观以前不如仙剑的古剑奇谭系列,在今年下半年推出古剑奇谭网络版后,这种对比更加强烈,让人心生难受。今天,小编就领着大家分析一下,为什么仙剑越来越差,古剑奇谭却越做越好的原因。
先来说古剑奇谭的优点,我想有一点是大家都能认同的,那就是古剑奇谭的认真。烛龙工作室花了五年的时间做出了古剑三,真的是很需要勇气的。而且了解古剑奇谭的玩家都知道“我还能再改”这个烛龙logo。
古剑奇谭三游戏发售前十几天,接到玩家的意见,还在对游戏进行改进,最终呈现的效果,确实比宣传片里面展现的要好,也让很多玩家惊喜。还有就是古网,也是改改改,几乎每一次内测就是一款新的游戏。
古剑奇谭还有一个优点,就是敢于尝试新事物,敢于在游戏中加入新元素。在新游戏的推出中,古剑奇谭一直在“否定”自己的前作,创造出更多有意思的东西,让玩家每次都能体验到新鲜感,像是在玩一款全新的游戏。
说完了古剑奇谭两个优点,再来说仙剑系列的缺点。仙剑最大的缺点应该是延续性太强,从仙一到仙六,时代基本都是接的上的,女娲后人都是有的,锁妖塔也是必游景点的,蜀山更是必须出场的,女主八成要凉凉的。这些“仙剑特色”让外界一眼辨认出来这是仙剑,但是对于内部来说过于没有新意,就像一处风景优美的世外桃源,逛了好几年,早就玩腻了,想找点新东西却找不出来。也像一样山珍海味,连续吃了几年不换口味,神仙也腻味了。
而且仙剑再推出仙剑六的时候,总给人一种来不及好好做,随便整一下就急着推出来赶档期一样的错觉,所以只交给玩家一个很差的结果。不伦不类的系统 在战斗上没有ff13的快节奏性,break系统也是做的莫名其妙,再到差劲的用镜和垃圾一样的优化,游戏体验差到老玩家无法忍受,老玩家愤怒骂人是肯定的,没有摔鼠标转投古剑奇谭就是对仙剑最大的爱了,可惜游戏团队并不能体会这种“爱”。
在高速发展的今天,没有什么是可以一成不变的,只有变,才能通达。希望仙剑团队能够静心下来,正视自己的游戏和未来的发展,真正做出让玩家满意、也让市场满意的好游戏,这样才不辜负忠实玩家对于仙剑系列的期待啊!
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现如今很多玩家都喜欢捏脸,要是单独搜捏脸的手游肯定不容易搜。捏脸系统已经成为游戏发展的趋势了,现在人们玩游戏都想要与人有所区别,想让自己角色吸引独特,摆脱大众化,想必只有自己手动捏脸才能是自己在游戏中
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