小行星来袭是一款趣味模拟放置手游。游戏玩法简单,新颖的预先风格,小行星来袭难度会随着玩家生存得分的增加而增加。玩家需要处理各种的障碍完成挑战,海量的游戏关卡可以闯哦!
小行星来袭游戏是一款带来趣味体验的模拟放置游戏,趣味的玩法设计考验玩家的反应力哦,全新的休闲与解压玩法可以说十分的不错,处理不同的障碍完成挑战,全新的游戏风格与玩法设计十分吸引人哦,基于真实的物理学引擎控制。
1、时尚和独特的图形。
2、可调节到不同的设备能力。
3、接头音频支持和爆炸效果。
4、直观的和创新性的基于物理学的游戏控制。
5、广阔的空间水平几乎无限的宇宙。
6、不同的小行星类型。
7、轻松而具有挑战性的游戏。
小行星来袭难度会随着玩家生存得分的增加而增加。
处理多个障碍,如宇宙飞船与小行星上的爆炸无人机。
使用你的可以量盾来幸免被可以量爆炸与无人驾驶飞机炸死。
恐龙“杀手”或来自小行星带
大约6600万年前,一个直径约9千米的天体撞击了现在墨西哥的尤卡坦半岛,形成了直径超过144千米的希克苏鲁伯陨石坑。这次撞击引发了大规模的灭绝事件,终结了恐龙对地球的统治。
此前,地质学家检查了希克苏鲁伯陨石坑内6600万年前的岩石样本,结果表明撞击物是类似于碳质球粒陨石类的陨石,这是太阳系中最原始的物质。奇怪的是,虽然碳质球粒陨石在许多接近地球的天体中很常见,但至今没有一个的大小接近造就了希克苏鲁伯陨石坑的撞击物。
曾有理论认为,造成这一撞击的天体来自小行星带,小行星带是位于火星和木星轨道之间的小行星密集区域,但此前该区域被认为很少产生飞向地球的撞击物。
为了解决这一问题,研究人员利用计算机模型来模拟天体是如何逃离小行星带的。
模拟结果表明,小行星带外半部,直径约9千米的小行星撞击地球的频率至少是之前预测的10倍——平均每2.5亿年撞击地球一次。在这个时间尺度上,就有可能在6600万年前因小行星撞击形成希克苏鲁伯陨石坑。此外,模拟中近一半的撞击是由碳质球粒陨石造成的,这也与已知的希克苏鲁伯陨石坑的撞击物非常吻合。
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