《超能坦克》是一款回合制策略对战弹射手游,玩家利用抛物线原理,拉起弹道发射炮弹来命中对手,利用子弹类型克制、控制行动值,打出精彩高抛最终击败对手,取得胜利!
重温经典,展望品类新可能,游戏中不设置时装翅膀等数值叠加的系统,也不存着战力碾压的机制,取而代之的出战的“战车X机师X宠物”的三维组合搭配策略;希望《超能坦克》这款游戏能够让玩家们重拾对于经典弹道炮术射击游戏的有趣回忆!
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【颠覆体验,最硬核的弹射手游】
12种新奇弹道+特有的战场图腾+4种战车职业+6大家族特性+怪物弱点打击,你不止是炮术大师,更是战术指挥官;
【超多套路,战术流派你来开发】
AOE还是全图流?单点爆发还是单点控制?地图摧毁大师还是无视地形撞击?负面debuff你又该如何应对?
【至IN魔改,重塑战车技能组】
一台战车可以解锁三个炮塔、两个中台、两个底座,3套技能9种属性12种形态,更有男孩的浪漫—机甲双子星等你变身
【三维搭配,战车x机师x战宠】
拒绝数值叠加,没有战力碾压;基础玩家考验技能命中,中级玩家思考风力和地形优势,顶级玩家开发套路
【公平竞技,12番胜等你来攻略】
独特星云竞技场,只看搭配考验战术理解,12番胜解锁内测限定头像框;谁才是第一个12胜王者你说了算;
如果游戏做了很多系统,每个系统只要付费了,就增加数值,增加战力,然后到了竞技场,大佬一炮打死非酋….这确实是骗氪,但属于不怎么用心的那种。
游戏的付费在规划中就2种:SSR战车部件的解锁和Avata系统;
一台SSR战车解锁部件后可以有3套技能、12种外形搭配供玩家组装选择(真的花了心思想掏大家的钱,但是掏了不会变强,就是更好玩了而已)
Avata系统其实就是战车涂装、机师皮肤、聊天表情这些外观展示的东西了(这个找了几个画师大大外包了,确实好看,但是也确实不加战力,攻击力+10是不可能的,永远都不可能)
所以,做“数值叠加”、“付费直接变战力”的情况可以保证不会出现在我们游戏,但是我们也确实想赚钱,想赚钱更新版本,想赚钱优化体验,想赚钱做音乐外包,要是还有盈余,也真的想少吃几顿隆江猪脚饭。
还是得说一下坦诚的说一下
①游戏的UI比较搓,各个界面不是很统一,易用性也不好,但是现在已经有了一整个修改全案,需要2个月的时间出美术,技术实现要1个月,大概10月底就会焕然一新;
②游戏的剧情(不算剧情,就是文案而已)唔,是个糙汉子+理科生+直男写的,真的在招了(上周还有个很好看的文学系妹子来面试,就是听到这段时间要996直接跑了),如果体验了游戏后有文案大大想要为游戏出力,请把简历投送至zhangy@3guu.com,有工资也有吃不完的猪脚饭(加肉卷加饭管饱)
③音乐BGM不算好,也是因为没有剧情世界观的配合,现在音乐很单一,但是绝对是原创的,作为从业者这个还是职业操守…
④公会玩法啦、社交玩法啦、新的竞技玩法、副本活动玩法等等这些标配的内容,会不断开发,汇报完毕
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