飞天连斩是一款经典魔幻战斗冒险rpg手游。游戏有着宏大的世界观,极高的自由度。为玩家展现了一个真实的魔幻世界。不仅有飞天连斩还有风珠等技能,和魔域玩法很像,让你享受战斗的乐趣!
飞天连斩享受全新版本体验自由化交易,全新刺激挑战各种精致,大量的剧情内容随时可以轻松适应,面对不同众多的敌人需要拿出自己的实力完成挑战任务,每日的登陆必须要尽快的去完成,操纵好自己的角色去面对更多的敌人,很多的操作细节也是需要大量的时间去了解熟悉。
1、大量不同的多种战斗方式,合理的去使用各种强大的技能攻击所有敌人;
2、很多特色的攻击玩法都是可以尝试的,面对不同的敌人需要自己打出更强爆发力;
3、体验多种热血的战斗内容,开启属于自己的热血之旅,最后顺利的完成任务;
1、每一个副本的怪物等级都会有所不同,你需要去进行挑战,可以获得大量的经验哦;
2、还会有着多人同时竞技的场景,可以给你带来非常震撼的战斗体验,展现自己的实力;
3、和强大的boss去进行挑战,击杀boss就可以获得强大的神器,让自己变得更加的强大;
游戏还挺上头的,但是缺点也很能感觉出来。
游戏简介写的是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗+小开放世界。
1.这里说的卡牌构筑指的是每层拿技能,技能每层可以升级,有点类似于月圆之夜的拿牌和铁匠铺升级牌。
2.而肉鸽嘛,其实没多大感觉,毕竟一个副本的怪的种类和地图都是有一个主题的,例如沙漠和森林,可能是怪物出场顺序的随机?如果指的是技能出现的随机,那就和卡牌构筑重合了。如果指的是地图结构的随机,那大可不必,论坛里大部分bug都是来自于地图随机导致英雄被卡墙里出不来。。。所以这个肉鸽乍一看似乎是这么回事,但实际体验起来和一般肉鸽相比还是很差味道的。
3.实时战斗,指控制英雄和小兵去打怪。
4.小开发世界,确实小,小到我没感觉出来这是个开放世界。
5.吐槽:事实上游戏还能再贴个放置经营的标签,升级大本营,升级矿场林场,每小时产铁矿木材什么的,还挺典型的。不过这也是我感觉最鸡肋的设定了。这东西就是用来强行延长游戏寿命,强行拖住玩家的游玩时间的。去掉这个设定再调整一下一些物品掉落的数值完全不影响游戏。
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