伊甸之战九游版安卓版刚上手感觉还可以,玩法类似于皇室战争,又比他简单易操作些,四个兵种四套玩法,每种玩法都各有特色,很吸引人。主要是游戏零氪微克也能玩,特别是娱乐模式卡牌都是满级可以随便玩,里面的奖励也没有什么连胜要求,从这点上来说这是一款良心游戏。
伊甸之战 Soul of Eden
雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作!
《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!
#选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
#设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
#发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
#丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
#装点你的战场
四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
【全新商品「魔法小卡」将取代时光宝盒】
- 月卡型商品重新规划,奖励更丰厚!
- 解锁「追加凝魂罐培养槽」、「自由刷新金币商店」、「凝魂累积速度提升」等专属特权。
- 「魔法小卡」完整功能请于游戏内查看。
※ 更新前已持有「时光宝盒」的玩家将自动升级成「魔法小卡」。
【2V2模式组队系统】
- 现在你可以利用房间代码跟任意玩家组队游玩2v2模式了!
- 在开启房间后,你会获得一组房间代码,任何人都可以通过这组房间代码加入你的队伍!
- 房间代码会在你离开房间后失效,将房间代码发送给其他玩家后,请记得要在组队房间内耐心等待!
【斗技场连胜显示】
- 在主画面的「斗技场」按钮旁及战斗结算画面中,会显示玩家目前的连胜场数。
- 在「斗技场」以外的模式中输掉不会中断连胜。
- 平手不会中断连胜。
【斗技场强敌系统】
- 在「斗技场」中比玩家自身高200分以上的对手会被判定为强敌。
- 当战胜强敌时会增加更多的斗技场积分;输给强敌时则会减少扣分。
※ 强敌系统只适用于斗技场积分低于2000分的阵营。
1:做任务和日常首选娱乐场第一个模式,匹配时间都在一分钟内,且没人会有人机应战。
2:挑战赛收益颇丰,新人如果有大佬指导或者会看攻略,每天时间多,多打打能白嫖很多。
3:四个种族目前除去即将削弱的共和和兽族,新版本预见一下应该差距不大,选自己喜欢的主练就是了,不太推荐平衡发展(周期太长)。
4:不管是不是新人,每个赛季至少要打到4500,6000左右是很简单的(因为1500以下均有人机)。
5:开局满气直接放不会太亏的单位。(没提到的就是我一般不会带的单位)
共和:充能塔,潜影爆破者,火箭兵,拋腐,里欧,罗萨林,(极端情况下开局直接下狙击手有几率抢基地的血)
异种:嗜血之巢,拋腐,噬牙,里欧,蓓儿(注意手速要快,第一个基地小兵如果打空了没出花那这波血亏)浓汁虫后
兽族:企鹅屋(卡住炸弹蛙或者安娜)山羊猎手(注意即时补前排)炸弹蛙,海莲娜,无面祭坛,幽灵巢穴。
帝国:女巫,绿林弓手(后续直接补前排打一波)说实话,帝国不是女巫和绿林弓手起手叠感应,下其他的都会亏。
当然,起手看起来不错直接放一组脓泡或者炸弹猪让对面先手也没问题。
6:脓疱和炸弹猪,该集中炸女巫,弓手,充能机兵,莉芙,腐毒王虫,兽族所有带狂暴的单位,绝对要集中,不要分散贪范围,全炸成一丝血和没炸一样,基地会瞬间暴毙,宁可放过一些低攻前排也绝不要留高攻后排。
7:很多时候面对高攻单位和集团进攻,不要等人家摸到你基地你再下怪,现在高等级下基地躺得很快,能让基地少挨就少挨。特别针对:罗萨林,火箭炮,潜影爆破者,充能机兵,腐毒,异爪,狂暴狼,盲鹰,臭臭狐,女巫,绿弓。让他们摸到基地,就算只打几秒你都是血亏。唯独对帝国可以稍微卖下基地,比如让夜刃卫士打到基地,因为一是帝国有反甲防不住,二是帝国没有偷家手段。
8:充能塔不要习惯放基地旁边,放两侧偏上还可以阻挡一波进攻。
9:禁卫兵和防爆兵嘲讽以后可以让近战转移目标走一段路,利用好了可以毁掉走得慢的近战很多输出。
10:里欧和亚各的冲击波是直线的,下单位别下一坨或者直线,甚至要找下方向别让波波到基地了。
11:很多时候可以利用小丑第二下转刚出基地的基地兵来完成对基地的斩杀。
12:下怪要考虑得失,至少三费以上的怪要考虑会不会亏。这游戏就是亏三费还救得回来,亏四费基本危险。(同等实力下)
13:进游戏请务必先加阿修罗好友,挑战赛开启后,先看阿修罗在不在线,在线的话打个三四胜就别打了,再打遇到阿修罗必白给。
14:神肥猪,阿修罗,kosokoso,伊甸御三家,斗技场遇到他们请务必双手离开键盘,放弃无谓的挣扎,让他们互殴。
15:晕眩和定身是可以阻止小丑的转和忠胜的秒杀的,甚至可以阻止刚下地的炸弹猪和脓疱,其中释放最快的就是烈鬓,用得好可以让对面猝不及防。
16:散弹兵长枪兵甚至一些aoe的远程,别在基地脸上放兵拦他们,基地照样挨打。
17:投降按键在表情那里,一分钟后出现。
第一次玩 雷亚 的游戏,被这简洁干净的UI吸粉,没有乱七八糟的弹窗和轮播图,各牌组的模型也打磨得很精致,很有国际范儿的一款产品。
游戏上手和炉石差不多,在传统TCG卡牌基础上做了改进,上手难度其实颇高,要记住这么多画风差异不明显的牌组不容易,所以才有慢慢开放阵营的新手引导。
目前体验来看,阵营优劣没有那么明显,兽族帝国胜率会高些,游戏氪金点在高稀有度卡牌,在特殊模式里会有提前体验,感受被1张牌锤烂的恐惧。
比较疑惑的是平局的判定,为什么不能按基地的剩余血量高低来判定胜负手呢?毕竟打满整局还是很耗费精力的
话说海外是雷亚自主发行?目前看成绩一般,不过还是很看好这款产品,毕竟产品品质摆在这儿,13年立项的产品能做成这样确实不错。但slogan里要拓展电竞疆域的口号,恐怕是很难实现。
p.s.游戏更新时,竟然没在硬核联盟第一时间更新包体?引导跳转浏览器下载apk怕不是要跟你拼命?
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