剑仙轩辕志是一款全新推出的全3D武侠战斗冒险手游。游戏有着丰富的玩法内容,熟悉的各种武侠元素再现。玩家将成为主角开启自己的冒险之旅。探索游戏中的任意角落,给你展现真正的江湖世界!
《剑侠轩辕志》是以古龙小说为基础构建的全3D武侠世界,力图重现古龙武侠的真正味道,游戏中有全自由的轻功,加上全3D的自由视角,玩家可以使用轻功上屋顶,飞跃各种地形,探索游戏中的任意角落,结合爽快的战斗,激烈的PK,自由的交易,给玩家带来一个真正的江湖。
武学系统是《剑仙轩辕志》中的人物技能,技能分为主动、被动、轻功、天赋四类
主动技能一共有8个,1个普通攻击,4个普通技能,3个转职技能。只有完成指定的转职任务才可开启
消耗技能升级书可以提升技能等级,技能最高提升至五级,特殊技能无法提升
被动技能一共有17个,完成对应等级的宝鉴副本、长生宝典、转职任务均可激活对应的被动技能。
1、大量各种的萌宠坐骑,不同坐骑具备不同的技能本领,养成它们进阶,成为玩家重要的左膀右臂。
2、完善的社交系统,玩家们可以通过社交玩法进行趣味互动,轻松进行结交一些来自八荒各地的朋友。
3、激情绝伦的跨服战斗竞技过程,各种高强的角色同屏进行厮杀对战,只有最强者可以剑指四海天地。
游戏前期还是不错的,但是在我0转120以后吧,说实话,挺无趣的。每天能做的事情其实基本上是收菜,推图其实也没有什么动力,有些关卡,没有好几套专门装备,那就只能睡觉。这是古代一个必须要解决的问题,在欲望膨胀的当下,其实后天统计一波月流失量,其实很大程度能说明很多问题。现在的繁华,可能只是一时的支出差。虽然有点打击但希望大头能认识到这个问题的深刻。现在也是一转中人,游戏周期开始变快。但还是没什么多巴胺的回馈感。位面战我个人并不是太喜欢,主要是浪费的时间多而且个人没有什么参与感。毕竟除开前三次奖励,后面纯刷积分去打榜,作为一个亡灵流来说,并不会有足够的精英卡去凑队。传奇战场设计还是挺好的,个人也比较喜欢,但一周两次其实平时挺闲的。练习也挺少打,毕竟我均胜也是不低,往上打,其实只靠运气,每天的练习并不会对我这种玩家有太多提升。
现在的画风和硬件其实都不错,玩起来也对的起这个四星,但总归逃不了后面的收菜无聊,虽然很多人都催开新服,但我着实不建议,虽然血精大家都发,但换个借口其实也可以发到每个玩家手里。虽然看着进来的人多,说实在八成以上的新人其实都会走,然后被下一波新人填满。提个小建议,大头可以构建一些工会共同参与的日常活动,可以学coc等开工会战一样。或许这样可以增加玩家的联系程度。
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