航海纷争是一款经典大航海题材的战争策略手游。游戏有着丰富的玩法内容,玩家将在游戏中扮演一名海岛进行战斗。打造各种强大的战船,组建属于自己的舰队,利用策略打败敌人!
航海纷争官网版是一款超级热血刺激的海战RPG游戏,这款游戏中玩家可以化身为一名海上的海盗,在大海贼时代中,人们最为向往的就是成为一名称霸一方的超级海盗,而海盗的日常生活中便处处充满了危机,必须保持时刻的警惕,以防突如其来的袭击。
【独特的海战模式】
游戏最大亮点在其高度还原16世纪大航海时期海战模式,曼妙的主题背景音乐,仿佛让你置身在加勒比海的神秘梦境中。
【真实的世界地理】
航海游戏最大的魅力在于对未知世界的探索,游戏深度考证了16世界大航海时期的世界地理史料,完美的还原了当时的海港与地名。
【丰富的成就解锁】
游戏中丰富的成就解锁大幅提升了冒险的真实度与趣味性,不但为剧情渲染增色,更是大大增加了探险的乐趣。
【创新的舰队进阶】
高度模拟战舰的模型结构,用收集到的星星升级舰队,提升炮弹威力、弹道精准度、甲板防御、航行速度、货运存储空间。
【激烈的港口争夺】
海上既有诗和远方的浪漫,也有你死我亡的霸主之争,每一只舰队都对自己的领地寸步不让,而舰队间的港口之争也成了游戏中最激烈的战斗!
1.千人同服竞技,创建属于自己的势力,联盟海战争夺港口。
2.首创科技系统,全新航海技术助你驰骋海上,无惧任何挑战。
3.复古精致的3D画面,海上场景更为真实,游戏代入感更深。
4.经典的即时战斗玩法,数十种技能任由玩家组合搭配。
大航海时代以来,大陆型国家为什么屡屡无缘成为世界霸主?
首先,海战对于国家财政能力需求是相当高的,这导致只有岛国才能作为海洋霸主存在,因其无须再供养一支庞大的陆军,其在海军建设方面的财政自由度是最高的。
因此,陆地国家的生存线在于陆上安全,其财富线则端视其具体的经济结构,两条线无法像海洋国家一样大致合并,国家的财政自由度便受到压缩,无力再去海上争霸。
陆地霸主国家只能建立起以陆地为基础的区域秩序,这种秩序并不必然是开放的,也不必然是平等无差序的。
陆地霸主在实力和制度两个层面上的世界主义转型不一定像海洋国家那样会自发出现;
相反,它更加有可能将自己超国界的力量转化为一种放大版的民族主义,试图对周边国家进行压制,以邻国为代价来巩固自身的霸权。
这种做法会激起邻国联合起来对抗它,甚至引来作为全球霸主的海洋国家来共同对抗、击败它。
18世纪以后,英国人的主要敌人是欧洲大陆上新崛起的强国法国。
最先对英国人的霸主地位发起挑战的是老对手法国人。
法国的实力与英国不相上下,特别是在拿破仑指挥下,法国军队的战斗力远超欧洲的其他国家。
英国人也是屡屡吃败仗,这时英国人的智慧表现了出来,英国人成功的将欧洲大陆的其他强国比如俄罗斯、普鲁士、奥地利、西班牙拉到自己一边,打造出一个反对法国人的联盟。
拿破仑虽然是军事奇才,但是绝对实力就在那儿摆着,法国最后是被整个欧洲联合打败的。
陆地霸主若能在跌倒后实现精神的世界主义转型,此后其超国界的实力会使其转化为一个区域合作秩序的引导者,建立起超越本国之上的区域制度,从而成为区域性的领导国家。
若是不能进行精神转型,则只能再次经历失败的痛苦。
因此,与海洋国家相反,陆地国家的世界主义转型,很可能是精神引导物质。
其次,陆地上可以设置防御阵地,可能出现相持战,对峙双方相持不下划界而治;
而公海上无法设置防御阵地,从而不存在相持战,一旦在公海上打起来必定是歼灭战,歼灭掉敌方的远洋力量,将其还原为近海防御的力量。
而且,与陆地不同,海面上无法设置隘口,无法设定边界,试图封闭海洋的国家只能依靠自己舰队不间断、无缝隙的巡航。
但海洋过于广袤,这种巡航在技术上是不可能做到的。
大航海的先行者西班牙、葡萄牙两国曾试图封闭海洋,但这既会因无缝隙巡航之累难以维系,也会因为政策无法落实而威信丧尽,最后败下阵来。
之后,所有的海洋霸主都采取了海洋自由的政策。
因此,公海上是独霸的结构,任何海上多强的结构都只是不稳定的过渡阶段而非常态,但这种过渡阶段可能预示着某种霸权转移过程。
公海联通全球,这个独霸的海洋霸主也必定是一个全球霸主国家。
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