《3D找茬》一款令人放松的低聚等距游戏,你能在一个舒适宜人的3D环境中找不同。这款游戏其实就是在两个3D魔性世界里面找出不一样的地方,和一般普通的找茬游戏的区别就是从平面变成了3D,更加有体验感。
1.一个热爱找茬的独立游戏制作团队。为您带着全新的低聚3D模型的“3D找茬”来颠覆各位对找茬的传统观念。
2.独特的3D场景,沙滩海鸥,给你带来午后的惬意;海底世界,带你探索海洋的奥秘;丛林探险,带你神秘世界;还有更多场景给你带来不一样的找不同体验。
3.游戏没有时间限制、失败惩罚,让你彻底放松心灵,体验这款游戏的魅力。
3D休闲找茬
所有关卡均为3D模型,给你一个全新的立体找茬世界。玩家可以通过滑动屏幕旋转3D模型,仔细观察每一处不同点。
不限时轻松游戏
传统的找茬规则是限制玩家在规定的时间内找出多处不同点。而我们的游戏将不做限时,做到真正的休闲游戏,让玩家沉浸在3D的世界中不被打扰。
眼力极限挑战
不要以为这就是一款很简单的游戏。每一处不同点可能都会因为3D模型的缘故,不能第一时间被发现,需要玩家耐心的通过不断旋转模型,反复做对比。
《3D找茬》:像极了我求之不得的无聊生活
当我发现《Tiny Lands》有一个官方译名,而且这个官方译名就叫《3D找茬》时,感觉还是很震惊的,毕竟这年头愿意顶着如此返璞归真的名号,在一开始就将自己所有内容和盘托出的诚实游戏真的已经不多见了。
没有眼花缭乱的前后缀,不存在极尽夸张的形容词,亦或是玩儿着文字游戏,极力想要暗示点儿什么的游戏简介,无论从任何角度看,这款《Tiny Lands》都和其unity3D引擎打造的画面建模一样简洁而清新,仿佛超市正中央纯白冰柜里保鲜膜包裹着的最普通的切片牛肉,在充足的光照下将自己的价格,大小,色泽,纹理,脂肪含量等几乎所有重要信息童叟无欺地展现在了消费者面前,任凭后者观察比对,精挑细选,收入囊中,或是放下走人,颇有种您爱买不买的洒脱。
当然,考虑到《Tiny Lands》的卖相在所有独立小品中绝对名列前茅,场景设计、光影表现、动态物品种种细节也透漏着与其价格不相匹配的精致,如此洒脱的态度似乎更应该是Hyper Three Studio对自己游戏品质超然物外的自信。只是……尽管《Tiny Lands》精致无比,但它仍是一款玩法异常经典“找茬”游戏,玩家所能做的真的就只是在如图所示的场景里觅得五处不同,获得足够数量的星星以解锁下一阶段的关卡,之后在全新的关卡中觅得五处不同……周而复始,直到游戏结束。
如果说它与十几年前4399的休闲小游戏有什么不同,那应该就是《Tiny Lands》成熟的3D场景也确实为这游戏的可玩性增色了不少,需要玩家发觉的“茬儿”们不再只是大小、形状、方向、颜色不同的常规玩意儿了,那些相对空间位置关系的不同需要很多时候玩家将场景旋转到特定的角度局部放大缩小才会显示出些许差别,也由此将《Tiny Lands》的游戏难度提升到了新的高度。
可《Tiny Lands》的创新也就到此为止了,归根结底它仍只是一款精美有余创新不足的经典“找茬”游戏,只是在评测过无数毫无自知之明的独立作品后,《Tiny Lands》的这份难得的坦诚竟让我感到些许疑惑——或者只是我自己一厢情愿地认为这游戏在什么地方暗藏玄机,一定会在什么地方为我设下了重重惊喜,直到制作人员名单缓缓淡出了屏幕,游戏重新回到了标题画面,我竟仍隐隐感到事情可能还会有所转机……像极了自己手中一直挣不到钱却也舍不得抛掉的基金股票,根本没人关注却还要坚持写下去的游戏评测,或是明知不可能却总是会因为一句“晚安”而一次次重燃希望的卑微爱情。
如此而来,《Tiny Lands》竟然也有了几分与其游戏画面相得益彰的禅意,我们完全可以认为这游戏是Hyper Three Studio为我们写下的晦涩预言,以最温柔的方式提醒我们不要被自己脑补的希望蒙蔽了双眼;而如果这说法的牵强附会的成分太过明显,那至少Hyper Three Studio也在游戏简介中阐明的《Tiny Lands》诞生的意义和目的:用清新的视听魔法创造一个个足够温馨的迷你世界,让置身其中的玩家们充分享受这款游戏优秀艺术美感带来的轻松惬意……
我真的很想在某个闲暇的下午好好体验制作组承诺的轻松惬意,但几经尝试后,我发现自己似乎早已失掉了好好体验这样一款游戏应有的心境:坐在电脑前我满脑子想的都是赶快通关,快速出稿,及时推进计划进度,毕竟这个月还要写好几篇稿子补贴家用;而另一些时候,工作与生活上的焦虑也总是会“恰到好处”地出现,警告我疫情还在继续,物价还在上涨,仍需节衣缩食;难得有几次暂时忽略了焦虑的情绪打扰,却又都被愈发难以抑制的睡意若击倒了,果然好好睡一觉才是这世上最有效的放松休闲……
在这样的前提下,《Tiny Lands》的那些细微的问题便暴露无遗了,若执着于尽快通关,那本作难度不低的关卡设计将不可避免地带来卡关,从而渐渐毁掉游戏轻松惬意的氛围,让不断循环的空灵音乐和自然之声变得和起床闹钟一样惹人生厌;而另一方面,由于《Tiny Lands》没有登录移动端,且始终需要键盘鼠标同时操作,因此在进行游戏时,我不得不继续窝在电脑前,甚至很难以相对更舒适的姿势愉快游玩,几小时下来没到没得到放松,反而身心俱疲,更想滚去睡觉……醒来后带着愧疚的情绪继续游戏,也愈发好奇究竟是怎样的玩家才能有羡煞旁人的良好心态,能在这样一款游戏里感到轻松惬意。
若不妄加揣测,这问题恐怕是无解的。思前想后,我沮丧地发现,自己只能确定《Tiny Lands》绝非为我等打工人量身定制,这款游戏并不能在我们身心俱疲时带来惬意的问候,只会锦上添花般地为有时间,心态好,且不必为生活太过奔波忙碌的玩家们奉上更出色的游戏体验,从而在某种程度上确实兑现了自己“让玩家放松惬意”的诺言,尽管这实现的方式让包括我在内的为数不少的玩家感觉很是遗憾。
但这也绝对不是游戏本身的问题,无论作为一款带着微创新的“找茬”类游戏,还是无数艺术设计感出色的场景建模,《Tiny Lands》所表现的质量都很值得肯定,我敢保证如果这两年的打工人们不是需要拼尽全力才能勉强活得有尊严,那么这款游戏完全可以成为大家茶余饭后放松休闲的绝佳消遣,给有资格享受无聊生活的人们带去更高层次的享受……只是对我来说,这样的生活现在看还是太过飘渺了。
既然如此,那还是先留下一个好评吧,就当是丢在许愿池里的小小硬币,希望终有一天,我们每个人都能过上这中可以安心享受《Tiny Lands》的无聊生活。
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