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鼠的大城邦卡牌防御游戏1.086 完整版

鼠的大城邦卡牌防御游戏

更新:2022-03-02 10:59

大小:582.2M

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鼠的大城邦卡牌防御游戏截图鼠的大城邦卡牌防御游戏截图鼠的大城邦卡牌防御游戏截图鼠的大城邦卡牌防御游戏截图
  • 分类:经典卡片
  • 大小:582.2M
  • 语言:多语[中文]
  • 版本:1.086 完整版
  • 时间:2022-03-02 10:59
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

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App Bundle Installer(xapk安装工具)
类型:网络社区大小:7M语言:中文时间:11-3评分:10.0

鼠之城邦将实时策略游戏的玩法与Roguelite,Deck Building,Tower Defense等结合在一起。安全地带领小老鼠的前哨站,保护老鼠市民免受掠食者和怪物的伤害。建立最大的拉特罗波利斯(Ratropolis),并在老鼠的历史上写下您的名字!

鼠之城邦官方手游

鼠的大城邦卡牌防御游戏玩法

从500多种经济,建筑,军事和科技卡中进行战略选择。所有领导者以8张底牌开始城市。建立有效的甲板是保护老鼠免受饥饿的敌人的关键。添加,删除和增强卡牌,为真正的领导者创造一个牌组!

在城市中保护老鼠将非常困难。从具有财务,国防或领导才能的顾问那里获得帮助。出现混乱时,顾问将为您提供更好的选择。这座城市的沦陷将结束统治,但设法逃离末日的老鼠将建立新的定居点。解锁新卡并以各种方式捍卫您的和解。

在新的定居点邪恶存活下来的老鼠正等着你。在正确的地方使用卡片带领拉特罗波利斯取得胜利!

鼠的大城邦卡牌防御游戏特色

独特的游戏理念:

-以时间为资源的实时甲板建筑纸牌游戏

-一款可爱的老鼠代替凶猛的猫出现的游戏

非常令人上瘾的游戏:

-易学但难以掌握游戏构图

-高度身临其境的游戏进度,需要玩家快速做出判断并做出回应

-各种随机元素,为您的每次销售带来不同的体验

-播放时间短和几个不会再无聊的解锁元素

各种游戏内容:

-超过500张独特的卡片

-超过100个事件可以瞥见老鼠的故事

-6个不同的结尾,取决于您的选择

-6位能够以不同方式解决游戏的领导者

-超过100位顾问,奖金丰厚

鼠之城邦后面四个老鼠怎么解锁

游戏攻略

在开始游戏前游戏提供了6个领队供玩家选择,这些领队有一个主动技能和一个被动技能,目前公开的只有4个领队角色。

商人:

经济大师,初始角色,被动技能是买卖卡牌的时候拥有25%折扣,主动技能是丢弃身上所有卡牌获得3%的黄金收益,冷却时间60秒。

将军:

军事大师,抵抗1波敌人后解锁,被动技能是每张军事卡带来3的人口加成,主动技能是给予所有军事单位+1攻击+3防御的能力,冷却时间60秒。

建筑师:

建筑大师,抵抗10波敌人后解锁,被动技能是可以使用同一张卡牌升级所有建筑,主动技能是丢弃一张普通卡牌可以随机获得一张建筑卡牌,冷却时间90秒。

科学家:

科技大师,抵抗20波敌人后解锁,被动技能是使用技能卡片减少主动技能5秒冷却时间,主动技能是领队资质提升后获得1张技能卡,冷却时间90秒。

新人推荐选择将军开局,战斗力的buff在作战时最实用。

游戏的结构模式类似塔防,玩家需要使用金币与人口来构建防御工事阻挡敌人从左右两个方向的进攻(攻击时会有攻击提示),防御30波攻击即通关。

每张卡牌左上角都有一个金钱数值代表使用这张卡牌所需的金币。卡牌右上角的数字代表消耗的人口数,如果没有数字则表示不需要消耗人口。人口会随着时间自动回复也可以依靠房屋加快回复速度,金币依赖经济卡回复。

玩家当前的金币数量与人口数量还有敌人的进攻次数显示在左上角。

左下角的卡包就是卡池,里面有玩家当前的拥有的可使用的卡。个人能力则是领队的特别能力,用来辅助游戏。右下角的洗牌是用来重新抽卡用的按键,冷却时间是20秒,在这段时间内可以使用随机一定数量的金币强行洗牌。垃圾桶可以查阅已使用过的卡牌。

玩家的卡槽能放置5张卡牌,显示在屏幕正中间,使用卡牌时只需把卡牌拖至屏幕上即可。在开局时优先推荐打出经济卡获得金币收益接着再使用军事卡。

最后游戏中随着时间的推移会出现各种事件,这些事件都会标明选择带来的后果与收益,选择对自己有益的选项就行了。有的时候还会出现商人进行卡牌的售卖,有120秒的时间限制,超过后商人会离开。

击杀敌人后会在地上掉落宝箱,开宝箱能获得建筑卡,军事卡或是经济卡,超过30秒没有捡去宝箱会自动消失。

鼠之城邦评测

在最近steam热销榜上,《Ratropolis(鼠之城邦)》的88%总好评很是耀眼。

如果你足够关注Steam的独立游戏动态,就会隐约知道一些规律。比如说,假如一款游戏同时具备着[策略]、[牌组构建]和[卡牌战斗]的标签,它其实会很讨独立游戏玩家们的喜欢——毕竟这三个要素的背后,往往意味着足以消磨至少30小时的丰满游戏性。

所以在这半个月,《鼠之城邦》挺火的。在游戏玩法的大框架上,它借鉴了(或者你愿意用“缝合”也行)以“横版RTS玩法”闻名的《Kingdom》系列,再辅以《杀戮尖塔》式明快的卡牌战斗,还有简单易懂的塔防玩法,一款三合一的游戏就这么整起来了。

玩法融合不是什么新鲜东西,但是这种组合思路,让介绍和评价《鼠之城邦》的玩法成了一个既简单又困难的任务。简单来说,我在这款游戏里可以每隔十几秒钟抽一次卡,以及根据现有的构筑获得一些金币,然后再利用卡牌和金币建设城镇、招募士兵,并且抵御一波又一波敌人的攻势。好像什么都有,挺充实的。

而困难之处则在于,这样的“汉堡包”型游戏,吃起来真的会有三合一的便宜大碗的快感吗?

玩起来确实很有“老鼠窝”的感觉

玩上10分钟后,我就不再把这款游戏和《Kingdom》系列联系在一起了。

如果说《Kingdom》是一位带着禁欲气息、面容素淡表情平静的连衣裙美少女,需要你在悠然的横版风乐中穿过黎明和黑暗,伴随着静谧的音乐从无到有的拾起一切,一点一滴地慢慢建设出自己的家园:

那么《鼠之城邦》无疑就是后宫漫中最白给的那个配角感满满的大胸肉食系。你在简短的教程内可以迅速摸到所有玩法,一轮游戏中几乎所有的一切进程都以“秒”为单位快速结算。比如说15秒一次的抽卡机会(可以花费金币直接抽取):

上一次的卡没用完也没关系,直接抽卡,手牌全部刷新。

比如说一分钟左右的英雄技能,在后期你可以将它缩短到30秒甚至更低。

又或者可以像传统塔防游戏一样点击快进的敌人轮次。

还有实际获取频率比10秒10块高得多得多的金币获取,和几乎可以忽略不计的建筑工期。

当这些要素都带着手游式的超快节奏,组合拳式的扑到你眼前时,和《鼠之城邦》这个新老婆的遭遇,多少有点初见面就整上幸运色狼的桥段了。

快枪手,可惜不太准

这种“快”是一把双刃剑。一方面是上手确实很简单,而且即便是前几局瞎玩也能轻松玩到20轮后,割草的快感远远压过失败时的挫败感。而另一面,可能就是它在游戏深度和持久性上不得不做出的妥协了。

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