遗失之地手游是款末日生存类的游戏,玩家将进入一个充满丧尸的世界,有各种热血搭配,还可以让你在这里进行策略的比拼,体验全新的对战,找到生还的希望。
1、玩家负责在僵尸比较密集的地方成为突击部队的成员,碰到僵尸就马上开启攻击模式让敌人瞬间被消灭;
2、僵尸世界中总会出现各种危险的情况,在玩家的视角做出你的操作决定;
3、对不同攻击能力的僵尸通过找寻幸存者中的能力者,他加入自己的战队。
1、找寻幸存者中的能力者,他加入自己的战队,与自己一起进行僵尸的对抗;
2、将各种幸存者转移到安全的地点,保护他的安全,才能更好的面对未来;
3、生存者的挑战从未真正结束,只要世界上还存在僵尸大家就必须继续求生。
4、帮助自己一起进行僵尸的对抗,才能保护更多的幸存者,快速的躲避到安全的地点;
5、操作非常流畅的冒险逃生过程,熟练的使用每一种武器装备,帮助自己应对挑战。
1、 僵尸会对玩家带来极大的威胁,还需要将队伍的人员进行扩张每人的手中都将搭配威力最强的武器进行作战;
2、 建设新的家园给玩家带来更加舒适的末世逃生玩法,这样的操作手感也是相当不错,更能进行最佳的挑战;
3、 越是全新的冒险对玩家带来的操作趣味也是越精彩,还能将玩家的作战技术都带来更为全面的升级搭配。
1、 屏幕设计采用了新的3D技术和第一屏幕模式,让玩家的体验非常真实。
2、 不断挑战你的记录,取得更好的成绩,在玩游戏的同时时间会过得很快。
3、 在所有不同的游戏地图中,有一个是最难的,有无数的僵尸。
昨日,开发商Bend Studio发布了官推,邀请玩家将游戏《往日不再》加入愿望单中,因为他们为PC版本增加了超宽显示的支持,更高的帧率,更好的物理效果等等改进。
原PS4平台独占的《往日不再》,早已于上个月登陆PC平台,预计于今年春节开放,现在又进行了画质细节的提升,似乎是想抢在《求生之路》系列精神续作《喋血复仇》上市之前,先占领一波市场。
现代丧尸文化可以追溯到上世纪早期的海地,正是由于巫毒教和“复活尸体”作为奴隶劳作的事件存在,发源于非洲文化的“Zombie”一词,被广为流传。
1968年乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》,则直接奠定了丧尸题材的核心要素,也成了丧尸文化大流行的契机,不仅改变了电影市场,对游戏领域,也同样影响深远。那么丧尸题材的游戏,是缘何讨得玩家欢心的?
恐怖
Zombie给人的第一感受,一定是恐怖骇人的形象,也因此,许许多多的同类型影视作品和游戏,都是以惊悚恐怖的形式来展现。游戏史上最著名的丧尸镜头,排第一的一定是《生化危机》中的“回眸一笑”。这个曾经吓坏了无数人开门杀,正是丧尸题材吸引人的第一个特点——恐怖。
如果以第一视角去体验丧尸世界,会是什么样的感受?《求生之路》给了玩家答案。游戏中的场景大多偏黯淡,视野可见度时常受限,对压抑氛围的极致刻画,使得不少玩家每一步的行动都胆颤心惊。有别于传统丧尸行动缓慢的设定,该系列行动迅猛的丧尸在玩家闻其声时,便已冲将而来。再加上每隔一段时间就会有一大波尸潮涌来的设计,更使得玩家哪怕是大白天游玩,也会吓得一身冷汗。
这种时刻感受到恐怖的游玩体验,为该系列带来了巨大的成功,主打联机合作的游戏模式,更是增加了传染恐怖的效果。“求生2”09年发布至今,每天还有上万人乐此不疲的合作打丧尸,可见其游戏魅力。
爽快
当玩家被处于恐怖谷理论巅峰的丧尸围追堵截时,用各种方式来处决丧尸,当属最叫玩家爽快的了。而在杀丧尸获得最多爽快度的游戏,当属《丧尸围城》系列和《杀戮空间》系列了。
《丧尸围城》又称“丧尸无双”,虽然一代和三代游戏的剧情都提示你要逃离这个充满危险的丧尸之城,但当玩家体会过杀丧尸原来可以这么爽快之后,应该逃离的却变成了丧尸。系列游戏中有着丰富的武器自定义系统,琳琅满目的武器类型使得本来严肃紧张的题材氛围,变的轻松又愉悦,而武器的合成系统,更是帮助玩家疯狂屠戮围城丧尸的得力助手。不仅如此,随着等级的上升,游戏还提供了各种处决方式,用更有趣更爽快的方式,帮助玩家“无双”。
《杀戮空间》系列在爽快感上更胜一筹,严格来说是披着丧尸题材皮的FPS,“不需要剧情”的纯粹突突突游戏。包含职业系统和拟真的枪械系统,让游戏联机充满了乐趣。类似于“子弹时间”的慢动作模式,让玩家有了截然不同的击杀爽快度。极优的射击手感和刷图机制,让玩家有着最纯粹的杀丧尸体验。不过由于游戏本身内容的限制,在做到爽玩的同时,确实也难以兼顾到爽完以后的空虚感。倘若有几个朋友偶尔一起联机,还是相当不错的选择。
丧尸游戏想要爽快度,游戏本身的难度和恐怖感,基本上是会大幅下调的,丧尸带来的紧迫感,也会因为其一碰就死的性质所缓解,因此大量皮薄血脆的丧尸一同出现,就成了这类游戏增加爽快度的秘法。
元素
由于丧尸类游戏的独特,使得可以加入大量的元素,来极大的丰富游戏的内容和玩法。
首先是背景的设定,大多数游戏都取材于现代社会,或者短期的未来畅想,为什么不去拓展下背景呢?于是《荒野大镖客》就曾推出过丧尸模式的DLC,时间背景就被放在了19世纪的美国西部。《战锤:末世鼠疫》,不仅将丧尸由人改为了老鼠,更是把背景移到了中世纪的欧洲。
更为大胆的当属《文明6》,在最新的DLC中加入了丧尸模式,直接将丧尸文化的背景前后都拓宽了“五千年”。
再者是丧尸种类,基于流行的丧尸文化,普通的丧尸都是人类死亡后被病毒类占据躯体,没有思想,缓慢行动的死尸,特点是具有攻击性会食人,除非破坏大脑,否则无法阻止其行动。但游戏制作者和玩家都不想拘泥于这种单调的丧尸形象,从《生化危机》系列中就诞生了各种非人型的丧尸,有些是动物,比如丧尸犬和丧尸乌鸦。还有些是人型亚种,比如暴君、“坦克”之类。另外还有《最后的生还者》中“冬虫夏草”头的真菌丧尸,《寂静岭》系列中无脸护士和“三角头”这样的怪异丧尸存在。另外《往日不再》中,那种含有迁徙特性,群体行动,明确带有智力的,如同新物种一般的丧尸群,也给丧尸游戏提供了新的思路。
生存
丧尸题材另一个永恒的主题是生存。面对潮水般的丧尸,你的手中只有一把手枪,而你却没有弹药了,你该如何生存下去?
这种设定,在丧尸类游戏中屡见不鲜。《生化危机》和《最后的生还者》都是这种用有限资源打丧尸的代表。作为侧重剧情体验的单机游戏,为了更凸显丧尸末日的紧迫感,制作组用紧缺的资源,使得丧尸更加具有威胁性。哪怕只是基于传统的单只缓行丧尸,也能对毫无还手之力的主角造成致命一击。因此,如何让主角活到游戏结局,也成了游玩过程中不断思考的内容。
既然涉及到生存,那专注于生存探索类玩法的游戏,更是不愿意放过丧尸这样炙手可热的题材,《消逝的光芒》和《腐蚀》便是其中的典型代表。游戏中你将独自面对凶险的环境,食物短期,为了活下去需要不惜一切代价,而这之外,更有着丧尸会时刻威胁着你的安全。但稀缺的资源获取与你消灭威胁到你安全的丧尸而不得不使用的物资,有时不成正比,因此体验高压下生存的艰辛,有时候也成了这类游戏代表性的玩法了。
人性
将丧尸文化进行升华,使得该类型题材经久不衰的一大原因,就是很多丧尸类的作品,会有大量的人性探讨。
《死亡岛》属于比较直接的一类,这种CG比游戏有趣太多的游戏,在几段CG中,就将人性的多面性,展现的淋漓尽致。一对情侣躲在搁浅的游船面对外面骇人丧尸,鼓起勇气引爆游船,既是对爱情的歌颂,又是对绝望的描绘;另一段手法精妙,包含着倒叙插叙来展现一家三口面对丧尸群奋力求生的场景,则更多的体现了情亲至上,和面对失去时的痛楚,疑惑。
另一部可谓在丧尸题材内探讨人性的巅峰作品,就是Telltale Games开发的《行尸走肉》。
这个包含了大量人性抉择的系列冒险游戏,无不让每位体会过的玩家感触颇丰。游戏中有着巨量的细节选择,而往往事关角色的生死选择,都是交由玩家来进行的。基于漫画的改编,使得故事体系非常的完整,利用深度交互式体验,让玩家具有更强的代入感。因此在第一季的游戏中,不少玩家将自己视为Lee,对其中的每一项抉择都感同身受。许多的二选一摆在玩家面前的时候,你该选择相信谁?在“保大还是保小”的问题上,你能做出完美的决定吗?是相信直觉还是听从旁人建议?这才是人性复杂的本源,当突发状态出现时,没有人可保证完美。但制作组也许是希望玩家可以像Lee一样,通过对Clementine的关心照料,完成自我心灵的救赎吧。
希望会有更多
正是由于以上种种原因,得以让丧尸题材这些年大热,这似乎在向世人证明,丧尸是个取之不尽用之不竭的好题材。也因其对于各种文化形式都能做到恰到好处的兼容,广大的游戏制作者们才更愿意开辟新的方向。所以不仅仅是游戏性的进步,丧尸题材更是可以对末世题材,反乌托邦题材都进行精炼和进化。对于这点,自然相信会有越来越多开发者愿意开垦丧尸文化的深度,也会有越来越好的作品提供给玩家。
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