荒野日记内购版,一款荒野生存类RPG游戏,游戏以日记的形式进行,玩家在游戏中将扮演一名当代的建筑家、艺术家,在荒野中进行自己的冒险与探索,体验多种多样的剧情,成功的在艰苦的环境下生存下来,感兴趣的玩家快来下载吧!
【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。
1、玩家扮演的是一名能够影响人类未来发展的建筑学家、艺术家;
2、在剧情任务中你的选择可能会改变全人类的认知,推动工业革命的进步;
3、挑战生存玩法,你需要拿起武器,寻找生存所需的食物,让自己存活的更久。
1、【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家;达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件;打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野。
2、【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开;关卡重复挑战,解锁不同剧情。
3、【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
4、【荒野日记】
自己的日记,自己来写。你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。
目前的手游市场大多被竞技类游戏霸占,像王者荣耀,和平精英,跑跑卡丁车之类的作品都深受玩家们的喜欢。很多人其实都把游戏当成了一种社交工具,逐渐也就失去了对游戏本质的一些追求。面对如此“凶猛”的市场,像生存类游戏就比较小众,其用户量也不如竞技类游戏。然而最近《荒野日记》的负责人却在微信公开课上对团队的作品进行了一些介绍,似乎让网友们都感觉到了不一样的东西,且让我们看看这个游戏在大环境下如何成功突围吧。
《荒野日记》是一款文字类型的生存游戏,和明日之后这种求生版的fps游戏不同,虽然没有激烈的打斗和酷炫的特效,但是在可玩性和策略性上有着突出的亮点。《荒野日记》的背景是欧洲“黑死病”大瘟疫时代,一对儿父女的求生之路,设计者运用历史为背景,加上日记的表现形式,给《荒野日记》带来了很不错的氛围基础。从下载量节节攀升能够看出,这个游戏没准真的能闯出一条新的道路。
对于团队的作品,负责人力图打造一个大的IP,之前凭借《荒岛求生》的成功,他们已经有了一定的经验,到了新作品上,自然要追求新的突破。据负责人说,《荒野日记》主要是为了突出人和人之间的感情,因为在游戏中有亲情的表露,也有友情的显现,毕竟在大的灾难面前人类都是渺小的,得互帮互助才能共同度过。这样的立意让《荒野日记》有了不小的优势,很多玩家都表示游戏里细腻的感情要比纯粹的打打杀杀更耐玩。
在《荒野日记》里,一共有12大角色,并非只有这对儿父女,这就给内容增添了更多变数,也添加了人物之间的互动。这么一来游戏里充满人性的点就更多了,剧情方面也不会呆板。别看这是个文字游戏,通过设计师的精心制作,一点不比大型竞技游戏差,反而通过文字的魅力给玩家不一样的体验感。从这一点看上去,《荒野日记》的确在为文字游戏打出一块“招牌”。
在游戏玩法上,《荒野日记》和其他一些求生游戏还是有共同之处的,比如里面对于“生命、精神、身体、食物”这四点的把控,就在保证可玩性的情况下,尽可能让玩家更快的上手,再加上其中一些突发事件的引入,更让体验者身临其境,似乎自己就在为了生存而战。在《荒野日记》里,有个很重要的房车玩法,算是一个小型基地,只不过借助了当时的一些造型,让玩家能好的融入游戏里。对于这个房车,可以说是一种进阶的内容,因为一进入游戏大家首先要做的就是活下来,其次才能考虑让自己生活更好变得更强。在逐渐进入游戏状态后,像种植系统、医疗系统都会逐步开放,不会让玩家在游戏的过程中无所事事变得无聊,这么看来《荒野日记》会越玩越有意思,越玩越轻松,不会像某些“氪金”游戏那样不花钱就玩不下去,对此很多人都表示像这样认真做游戏的团队,有什么理由不成功呢?
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