多文明史诗级英雄放置卡牌游戏,加入了各个时期的英雄人物,文明创造者游戏中玩家可以成为一名领主,建设城池,养成英雄,组建队伍,开启创造文明的征程。
1、从一个很小的城市开始发展,了自己的城市不断的去扩建的建筑物,对一些科技和人口方面进行扩展;
2、不断的招募更多的将领和一些文人将士去加入国,出谋划策征战四方,占领更多的城池;
3、自己的统一三国的霸业付出一份力量,直接来到战争的混乱时代,凭借武力来平定一切。
1、现实地形、军事约束、围攻武器等多种环境,使游戏的策略更高。
2、游戏采用了中世纪的游戏恩各个,大量丰富的游戏兵种等待你的选择。
3、价值并不代表胜利,你可以通过良好的战术和真正的部署来打败强大的敌人。
游戏中玩家要通过不断劳动获得资源,建造出一些设施,获得更多金币雇用人帮你打造王国,你也可以组建一个自己的军队,通过与其他王国的战争赢取资源,获得的资源越多你的王国就越富有豪华。来吧,你的王国在呼唤着你的加入,让你的王国变得更加富饶美丽吧。
诗悦研发,37发行的《斗罗大陆 武魂觉醒》(以下简称斗罗觉醒)上线。游戏目前的成绩是Appstore免费榜第1,畅销榜第40。
算上此前腾讯发行,巴别时代研发的《妖精尾巴 力量觉醒》,这已经是今年第二款带IP的放置游戏了。妖尾觉醒现在基本稳定在畅销榜150上下,算是IP价值的正常发挥。
如果范围再大点,加上去年的《剑网3指尖对弈》,以及的《魔力宝贝归来》,IP 们似乎开始集体从传统的回合卡牌MMO或转向(剑网/斗罗),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
但如果横向拉通来看,我们会发现IP+放置的玩法,表现可能说不上有多出彩。大多数情况都是在前期爆量后,后续下滑得很快。
单论数据表现,新发的斗罗觉醒还没有上线快三年的传统卡牌《新斗罗大陆》表现好。
不管是从玩法,还是内容体量,放置品类看似没有门槛,但其实如果不是《剑与远征》《最强蜗牛》这种程度的美术创意和玩法突破,是很难在上线三个月后还保持在畅销榜前五十的。放置游戏制作起来的门槛确实很低,两三个人就能搞定,但如果想要取得成功,那门槛比起其他品类只高不低。
但斗罗觉醒的情况和另外几款IP放置游戏还有些不一样,因为研发商诗悦算是做放置游戏的专门户。其自研自发的卡牌放置类游戏《闪烁之光》在上线一个半月后,月流水破亿,成了诗悦的看家作品。
后来又为中手游做了IP+放置的《轩辕剑 剑之源》。这款游戏被诗悦做成了横版放置,融入了MMO玩法和画面表现。游戏上线初期还是不错的,头三个月还在畅销榜前100。
《斗罗大陆 武魂觉醒》花了诗悦一年时间开发,毕竟IP+二次元+卡牌放置,这三个要素对于他们来说再熟悉不过了。但可能正因如此,游戏给人的感觉同样也是「再熟悉不过了」。
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