腾讯指尖领主手游是款策略性的战斗游戏,全新的界面设计方案及其多种类型的作战必须参加,总体的声效也有情景会做全是十分非常好。
指尖领主什么时候上线?
《指尖领主》于7月5日上线
1、来到一个陌生的次元大陆,你就是一位冒险者,尽情的去探索。
2、即刻就能上演一场奇幻人生,每一天都会遇到,各种精彩的事件。
3、每天登陆都有奖励,所有的战斗都需要,大家发挥出作战的策略。
1、带领你的角色,自由的释放美丽而强大的技能,向黑暗军团宣战。
2、战士联盟的战姬们,将继续为自己的国家而战,带来巨大的利益。
3、展示你的策略头脑,组成属于自己的战姬联盟,展现你自己的实力。
1、游戏画面设计方案十分超清,各种各样战事声效画面感也十分的真正,复原了一个真正的战事界面;
2、游戏玩法较为的与众不同,不一样的探险主题活动,帝国文明的基本建设,新的时期等着你造就;
3、充满活力的世界等着你!加入一个不断变化的世界,与新的盟友建立联系,并征服新的土地,以获得新的土地。
多的英雄武将需要你通过挑战三消关卡来获得,在体验消除乐趣的过程中解锁的英雄角色也会受到一定运气成分的影响,有时候解锁的英雄可能并不是你想要的,但是不要气馁,后面说不定还有巨大的惊喜在等待着你!
全新的剧情在这里演绎,作为一国之君,需要你在自己的阵营里面来训练手中的士兵将领,提升他们的战斗力,可以在外出征战的时候为你夺取更多的资源,运用各种军事策略让自身战队的战斗实力可以完美发挥出来!
要攻打他人城堡,潜行者必定要带。作为专门偷取物资的潜行者,当潜行到他人领地货仓时,可以偷取大量的物资,这些物资收获远比占领他人领地重要得多。而潜行者的技能能让一段时间内无负重上限,以为这能偷多少是多少。
1、五分钟一局的短时间战斗,讲究策略与激情并重,让玩家合理利用碎片化时间。
2、秉承着公平竞技和社交化游戏,让每一位玩家都能在游戏中棋逢对手,酣畅一战。
3、普通玩家也有着多种途径收集齐所有卡牌,随着等级的提高,摸索出一套适合自己的手牌卡组,往往能在竞技场中出奇制胜。
2020年,王者荣耀为腾讯贡献24.5亿美元营收。即便是在11月和12月这两个月份,王者荣耀仅仅推出两款皮肤,这个数据仍旧耀眼。
2020年第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%达到恐怖的414.22亿元,大家可以算一下,平均每天吸金4.5亿元,4.5个王健林的小目标。目前游戏收入已经是腾讯第一大收入来源,占比稳定在33%左右,腾讯已经是名副其实的国内第一大游戏公司。
以前我们对网瘾少年的印象就是躲在昏天暗地的网吧里过着没日没夜的生活,如今这个概念早已被腾讯手游颠覆,很多人可能都没见过网吧长什么样却是不折不扣的网瘾少年。而且现在很多女孩子都开始沉迷手游了,有数据统计,王者荣耀玩家性别女性比例已经和男性相当,当然这其中可能有男性假扮女性造成数据偏差,但是总体来说如今玩游戏已经不是男性的“特权了”!
以前是未成年人玩游戏上瘾,现在有一部分成年人甚至是有家庭的成年人玩游戏都上瘾。
网上总有人指责腾讯的游戏,说它害人,甚至有人称它为电子鸦片。但是另一边又有一拨人积极申请电子游戏进入奥运会,将它与体育竞技相提并论。
在大叔看来,电子游戏虽有竞技性,但是绝大部分人玩游戏都比竞技沾不上一丁点边。
电子手游可以说是为“穷人”量身定制的礼物,这里的“穷人”指的并不只是物质上穷的人,更多的是精神上“穷”。大家身边或多或少都会有一些事业上或者学业上成功的人士,他们几乎都很少玩游戏,即便玩也都是浅尝而止,但是对于“穷人”来说,他们却沉迷于在王者峡谷中击杀、碾压别人的快乐。有一句话叫“你的时间越不值钱,你的铭文就越全”。对现实越无能为力的人,在游戏中越喜欢找优越感。为什么很多人难以摆脱手游瘾?正是因为现实的无可奈何一眼望穿,而游戏却可以让你体会到进阶和成功的快乐。
而腾讯对此研究得是十分之透彻的。因此,不论是所谓的段位、五杀、国标还是绚丽的皮肤等等这些精心的设计,都是为了让这种虚拟的快乐来得更彻底更具象化,有多少人为了一个王者段位、为了一个虚拟的国标通宵达旦?
都说阿里做ToB市场无人能比,腾讯在ToC领域所向披靡。腾讯对于C端用户的心理把控绝对是数一数二的,他们深知用户需要什么产品、喜欢什么产品,据说马化腾就是腾讯最大的产品体验官,大大小小的产品他都会亲自体验然后还会认真给出建议。
最后提一句:电子游戏本身没有罪,浅尝娱乐休闲可以,切勿沉迷于虚幻的成就感。
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