铁骑纷争是一款中世纪王朝争霸的战争策略游戏,玩家来到帝国建立的时代展开自己的随机探索之旅,跟着主角的视角造访土地中到处都可以见到的敌人,运用军团的力量可以快速的击败眼前的对手,尝试直接击败对手来夺取英雄的胜利状况,不停歇的使用英雄的能力约战到底。
1、打造你的帝国世界成就你的丰功伟绩,更好的去成就你自己的人生;
2、不要只知道给别人打工,我们可以做自己的主宰者,为自己而活;
3、让自己的建筑物变得更加强大,从而抵挡敌人的进攻,游戏能够让玩家的经营能力得到验证。
1、游戏支持多人联机作战,随时都能激起每个玩家的热血和激情,秀出才能。
2、只有每一次搭配上合适的战术,才能快速的斩杀敌人,收获更多的城池。
3、率领着自己的士兵上阵杀敌,每一次都要小心谨慎,派遣合适的大将上阵杀敌。
1、多样化的游戏内容,玩家可以尽情的选择各种不同的游戏模式进行游戏挑战。
2、武将的培养非常关键,不断提升武将的等级,升级你的装备更加轻松的秒杀敌人。
3、游戏的玩法非常具有创意,你在游戏中能够不断的升级自己的武将。
战争开始时,德国人试图通过比利时冲向巴黎。他们迅速击退了比利时军队,但法国和英国军队进行了顽强的抵抗。炮后装上机动野战炮、突击步枪和机枪后,部队必须开挖地面和修筑战壕。当他们在场景中添加了带刺的铁丝网后,穿越开阔的地面就变得不可能了。盟军的将军们花了相当长的时间才明白,他们这样做只是在浪费士兵。
大多数人是在了解弗朗哥-普鲁士战争和以前依赖于机动性的冲突以及决战思想的情况下成长起来的,重要的是要注意一些军事理论,比如法国人信奉全面进攻,而德国人信奉立即反击。请记住,这也是一个时代,骑兵仍然被认为是精英作战单位。考虑到这一点,我们要注意德国实施的斯利芬计划。莫尔特克没有按照大纲正确地加强他的右翼,而是重新分配了几个师。
随着德军挺进法国,这一点变得至关重要。在马恩河战役中,德军遭到了顽强的抵抗。德国在法国和英国军队手中的失败,否定了它取得所有人都期待的那场决定性战役的能力。其结果是,军队为了保护自己免受火炮、机关枪等现代火力的过度冲击而开挖。因此,从本质上讲,指挥官们处于一个他们和祖先以前从未发现过的位置。由于现代工业化国家的巨大资源以及通过铁路和其他后勤手段迅速重新部署储备和物资的能力,战斗是长期的,而且看不到结束的迹象。
所以新战术的发展是从前线的下级军官开始的。意识到他们面临的问题后,前线部队即兴发挥,开创性的想法,如小分队和联合部队,最终被高层领导采纳并实施为大战略。这可以从1915年风暴部队战术和营地发展中看出。这些发展一直持续到1918年的百日战役,在那次战役中,我们看到军队使用联合武器作战,采用现代化的步兵战术,增加了机动性,就像今天一样。
在研究第一次世界大战时,由于高伤亡率等原因,我们经常对战场指挥官提出批评。然而在现实中,指挥官在最初的堑壕战失败后学会了如何适应。在短短几年时间里,战术从骑兵冲锋发展到机械化战争,为一战后的冲突提供了作战基础。所以将军们确实想了很多比走进机枪火力更好的事情,只是战略需要时间来赶上快速的技术发展。
还有一点,主要与英国有关,那就是在战争的头几个月之后,他们没有受过多少训练的军队,所以他们仅限于简单的战术。德国军队中有许多人接受过义务兵役制的训练;他们还训练士兵能够胜任下一级别的工作,这无疑在1918年的进攻中起到了帮助作用。法国人也许是这种进攻心态的受害者。
他们使用了所有能得到的新技术,比如火焰喷射器和毒气。在战争结束时,所有国家都发明了可靠的对抗战壕的措施:英国人和法国人把坦克带到战场上,德国人训练了一些特殊的突击队员解开战壕。二战期间,德国将这两项发明结合在一起进行了闪电战。
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