好玩的战火帝国策略布阵游戏,游戏是策略兵种布阵游戏,以战斗策略为题材,游戏中兵种是很多的,整个战斗发生在一个大型的沙盒之中,不断的扩张兵力,征服更多沙城!
苦等20年,帝国终于出手游了!满满的儿时回忆,老玩家已感动哭!!
这游戏终于能在手机上玩啦!采矿发育占营地,征战他国,爽极了!
2021年度SLG大作!采集挖矿,伐木建造...打造属于自己的文明帝国!
经典复刻20年神作,兵种相克,策略搭配,打造属于你的强大帝国!
战火帝国手游是一款有很多的场景的策略冒险游戏,在这款游戏中的玩法有很多的,玩家将可以通过各种的招募兵士来完成冒险和游戏,所有的一切游戏过程都不需要玩家自己来进行对决,依靠的就是玩家的一个策略的玩法,所有的趣味中更多的精彩将可以给玩家的策略挑战带来最极致的游戏冒险。养成更多的一个游戏角色来冒险,很多的精彩中有很多的玩法将是十分的精彩和有趣的。
1、打造强大的军团,指挥军队去作战,强化实力,实现统一大业;
2、策略战术比拼,需要根据战场形势,去调整战队阵容,轻松消灭敌人。
3、帝国战场,策略对战,多样的冒险体验,带给玩家们更多的惊喜;
4、不同的士兵,具有不同战斗威力,巧妙的组合起来,可以激发潜力;
1.平定乱世,在帝国战场热血战斗的策略游戏,玩家需要不断的去招募更多的士兵。
2.扩大自己的领地,战役越到后面,那么就会变得越困难,敌人就会变得更加的强大。
3.培养自己的将军,打造一支非常强大的军队,有计划去进攻不同的地区,不断取得更多胜利。
我得说,在拿到这个游戏之前,我一穷二白,没做什么功课,而是直接进游戏就玩了。所以当发现战斗场面以XCOM的形式呈现时,我是感到十分意外的。光从题材和海报来看,我一直以为他是GTA和黑手党那种类型的游戏,而XCOM本身好像也不适合一个严肃的现实犯罪题材,毕竟那样的话,扮演的乐趣和爽快感都会减少——当然,这都是我在刚进入游戏时产生的观点,不乏主观偏见。而在彻底进入这个世界之后,我对它的题材有了一些不一样的想法。
首先游戏的玩法很直观,就像上面说的,假如你有XCOM类游戏的经验——哪怕是战争机器战略版或者去年的奇美拉小队,你都可以无障碍上手。实际上,本作基本上继承了XCOM玩法的骨架,掩体行动、监视射击、角色各有技能、装备,战斗的核心参数也是命中率——尤其是这一点,它这味太冲了,我拿芝加哥打字机脸对脸一通喷,居然喷出一串“失误”来,这简直是地道的血统证明。
在大多数时候,开战瞬间经过的前戏之后,你都要立即控制自己的兄弟往掩体里躲。然后再寻求下一部的动作。每个角色有两个行动点,一般情况下,如果是手枪这类轻武器,你可以原地击发两次,机关枪就要直接消耗两个点。所以在这一点上动作系统是很清楚的,移动和攻击相互中和,需要找到一个合理的行动顺序。
关于战斗的过程,我觉得它时常给我一种感觉——动画的粗糙就不提了,这是一种无法掩盖的缺陷——数值和地形似乎存在一些小问题。比如掩体的作用无法直观的表现出来,或者是BUG——我不清楚,有一次,一个敌方小兵甚至在极其远的距离上(几乎是两回合才能到达)连开两枪,全部命中我蹲在掩体后的角色;而至于木桶和吧台这样的设施到底算不算掩体,虽然看上去是的,但子弹也告诉了我答案。
我得说,主角是真他喵的强。这里需要提及一下,这个游戏中是分主角和配角的,而两者战斗能力是有差别的。比如我选的主角——莫赛永,一个唐人街帮派头目,一上来就会一个扔毒手雷的招,五回合CD,一次三颗,每次战斗开场就可以用。你上来就给对方扔三颗,直接就来了个“包圆”。主角的血也多(相应的,对方帮派首领也多),很能抗,再加上装备,俨然一个BOSS的模样。
至于配角——就像我们玩过的游戏那样,他们是需要招募的。我一开始对这一点有一个惯性的认知,就是参战人数会受限。但当我一口气招了八个人并且都可以参战的时候,我才发现了这个游戏的精髓——大混战。这是一个正经帮派对决的游戏,正经的群殴,用这种方式来证明它和其他那些类XCOM在氛围上的不同。当然了,即便人多,你也不能随便挥霍,毕竟这里面也有永久死亡的设定。
招募系统带来的氛围我很喜欢,毕竟是一个“罪恶帝国”,所有可选角色都是帮派伙计,都是见不得人的家伙。所以与其说这个系统是招募,不如说就是一个通缉榜。你可以随便在上面选人,只要能付得起钱。
网友评论